[OP] Cruel Game
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Waffe explodiert am Rücken. Zerstört. War weiteres Explosives im Mantel ? Granaten ? Munition ?
TG hat ihr ganzes Arsenal dabei und sie hat noch keine ihrer Granaten und einen Großteil ihrer Munition nicht genutzt. Also ja das wird wohl ein größeres Feuerwerk. Die Frage ist wieviel sie unter dem Mantel hatte. Ich sage mal so teils teils.
Warum explodiert die geladene Waffe auf dem Rücken?
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Flammenwerfer=> sekundärer Effekt => drauf hingewiesen => Würfeln => 2.ter Wurf misslungen -> Kaboom.
Aber zunächst die Anderen.
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Dann packte sie den Koffer mit ihren Waffen. Die beiden Executioner, die Guardian und die Champion die Remington mit dem Unterlaufgranatwerfer und die FN HAR mit dem Plüschtier am Lauf.
Granaten und Munition hatte sie auch ein wenig eingepackt. Den Rest würde sie von Envoy bekommen. -
Hat sich schon mal jemand die Regeln für Explosionen in engen Räumen durchgelesen?
War schön, euch gekannt zu haben
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Hehe. Johann als Nächstes Posten, dann schau ich mal wie hübsch das bei TG wird.
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Gut, dass Oniko gerade am Ausweichen ist und auch die Tür hinter sich hat.
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Hat sich schon mal jemand die Regeln für Explosionen in engen Räumen durchgelesen?
War schön, euch gekannt zu haben
ja ich.
SPRENGWIRKUNG
INNERHALB VON RÄUMEN
Wenn eine Granate in einem engen Raum, wie einem Flur oder Zimmer, detoniert, muss der Spielleiter erst bestimmen, welche Barrieren die Explosion überstehen. Näheres dazu finden Sie unter Barrieren zerstören (S. 197). Wenn Wände oder Türen standhalten, wird die Druckwelle reflektiert. Ansonsten wird die Sprengwirkung nicht verändert.
Wenn die Barriere standhält, wird die Druckwelle reflektiert und breitet sich wieder in Richtung ihres Ausgangspunktes aus. Wenn diese reflektierte Druckwelle noch genügend
Schadenswirkung hat, um einen Charakter zu treffen, erleidet er die zusätzliche Sprengwirkung. Wenn er zum zweiten Mal (diesmal in Form der reflektierten Druckwelle) von der Explosion getroffen wird, wird der Schadenscode aus der Summe der Schadenscodes beider Druckwellen berechnet.
Theoretisch könnten solche Reflexionen in einem kleinen, stabilen Raum öfter hintereinander (von allen Wänden, Boden und Decke) stattfinden und den Schadenscode damit gewaltig erhöhen. Diesen Effekt kennt man als „Chunky Salsa“. In der Praxis empfehlen wir, maximal 4 Flächen zur Reflektion zu nutzen, um die Berechnungen zu vereinfachen (keine Angst, auch so wird der Schaden hoch genug).
GLEICHZEITIGE EXPLOSIONEN
Wenn mehrere Sprengkörper gleichzeitig explodieren, ergibt sich ein ähnlicher Effekt wie bei der Sprengwirkung innerhalb von Räumen (noch mehr Chunky Salsa). Wenn zwei Explosionen beim selben Initiativeergebnis stattfinden und denselben Charakter treffen, wird die (aufgerundete) Hälfte des niedrigeren Schadenscodes zum höchsten Schadenscode addiert.
Die Summe gilt dann für den Schadenswiderstand als gesamter modifizierter Schadencode (das heißt, die Schadenscodes werden erst addiert und dann – wenn die Explosionen zusätzlich
noch in beengten Räumen stattfinden – reflektiert). Die Durchschlagskraft errechnet sich aus der besten DK + 1 pro zusätzlicher Explosion.
BEISPIEL
Cutter und seine Kumpel von den 405 Hellhounds haben eine Teufelsratte gefangen und wollen ein wenig perverses Vergnügen daraus ziehen. Sie werfen die Teufelsratte in einen alten, zugemauerten Kanalschacht und sehen zu, wie sie den Ausgang sucht, während sie zwei Splittergranaten in ihr WiFi-Netzwerk einbinden und sie dann in den Betonzylinder werfen. Sie klettern auf einen Turm, um eine gute Sicht zu haben, und lassen dann beide Granaten gleichzeitig hochgehen.
Der Zylinder hat 2 Meter Durchmesser, und beide Granaten landen am Rand gegenüber der Teufelsratte. Würde der Schaden nur aus den beiden Explosionen berechnet, müsste die Teufelsratte einem Schaden von 23K (18K – 1/m + 9K – 1/m) widerstehen. Übel.
Aber die Explosion findet in einem beengten Raum statt, also kann durch die Reflexion der Druckwelle mehrmals Schaden entstehen. Die Teufelsratte erleidet durch den ersten Treffer 23K Schaden, dann noch mal 23K durch die reflektierte Explosion, plus 19K nach der nächsten Reflektion, plus 19K durch die nächste Reflektion. Danach folgen noch 15K + 15K, dann 11K + 11K, dann 7K + 7K und schließlich 3K + 3K. Insgesamt also 156K. Die Ratte ist vom Zustand des Chunky Salsa über Püree in feinen Nebel übergegangen. Bei einer Granate hätten sich nur 80K (16K + 16K + 12K + 12K + 8K + 8K + 4K + 4K) ergeben. Für die Teufelsratte wäre dieser Unterschied allerdings unerheblich gewesen.
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mir fehlt ein trauriger Smiley....
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dann schau ich mal wie hübsch das bei TG wird.
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Flammenwerfer=> sekundärer Effekt => drauf hingewiesen => Würfeln => 2.ter Wurf misslungen -> Kaboom.
TG hatte sich nie von dem Gegner weg gedreht. Also war die Waffe Remmington 990 durch TG geschützt. Und beim Flammenwerfer ist das doch so wie bei einem direkten Kampfzauber. Es wird nur das getroffen was der "Magier" sehen kann.
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Ich glaube die geschädigte Waffe ist die, die Du grad in den Gurt hast fallen lassen. 😓
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Korrekt.
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ich dachte die ist Safe gewesen. Dafür hatte ich doch schon mal 2W geworfen.
Die FN HAR ist nicht mehr geladen. Die ist gerade leer geschossen.
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Ich glaube, es war nur eine Frage der Zeit...
Aber wenn sie nicht mehr geladen ist, sollte das Bumm ja eigentlich nicht sehr groß sein.
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Solange das Stofftier keinen Schaden nimmt.
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Also fangen wir mal an.
FN HAR : explodiert, Schaden vernachlässigbar.
Munition an TG geht hoch :
10 K , DK -6
Granaten müssen weggeworfen werden - > REA -2
(Ansonsten schlimme Dinge)
Selbstbeherrschung -2
( Angst, Sorge, Unruhe)
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Schaden:
Normal 10 Erfolge
Feuerresistenz 8 Erfolge
Elektroresistenz 10 Erfolge
Reaktion: Wegwerfen der Granaten mit routinierten Handgriffen.
2 Erfolge
Selbstbeherrschung: TG ist die Ruhe selbst.
4 Erfolge
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Ok, dann kannst dich jetzt um deine Handlung kümmern
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Ich gehe mal davon aus, das TG ihre komplette Handlung benötigt um ihren Kram los zu werden?