Regeln (allgm.)
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Charakterkonvertierung und Karma 5
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Naga plus Surge plus Cyberware 8
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Panzerung vom Helm 29
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Optionale Technomancer-Regeln 16
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Verletzungsmodifikatoren 8
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SR2: Cyberohren und Essenz 4
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Brandmunition 4
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Hausregelvorschlag: Zonenrüstung 122
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Gleichzeitig Nahkampf & Fernkampf 13
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Nebeneffekte bei Schießereien 50
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Harpunen und Harpunen zum Selbermachen 11
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Hausregelentwurf: Weitere Zustandsmonitore 48
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[Allgemein]Schusswaffen unter Wasser 23
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Besprechung: Alternative Kampagnen Settings 11
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Alternative Kampagnen/Settings auf SR-Basis 2
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Brandmunition [SR3] 3
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Sprengstoffeinsatz 7
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gezielte Treffer auf Rüstungen,wie geht das ? 14
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2-Waffen Stil - Schneller werden durch Masse? 14
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Fragen zu Enhanced Senses 31
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