"Xing" schrieb:Ich persöhnlich empfände den Schaden mit dem Faktor /4 zu gering. Denn maximal 3 bei LOG + INT / 4 ... hmmm auf der anderen Seite, läufts beim Nahkampf ohne Waffen genau so. Da kann man jedoch Waffen wählen, die den Schaden erhöhen. Beim Sozialkampf aber nicht.
Edit: Ach ja und im Punkt 1.) in meinem Beitrag meinte ich, dass das Verteidigen (Punkt 2. in Warentesters Beitrag) über den jeweiligen vs. Wurf aus dem GRW abgehandelt wird, so wie der sowieso schon in sozialen Situationen vorgeschlagen wird. Da müsste man nix neues erfinden.
Im normalen Kampf kann man aber Panzerung tragen, im Sozialkampf nicht.
@Punkt 2 in meinem Beitrag: Es ist genauso wie im GRW, ja, mit der Ausnahme, dass wir neben Parieren eben noch Ausweichen und volles Ausweichen implementieren wollen.