Ich hab kein Problem es zu verstehen, es enthält nur irgendwie wenig wichtiges, quasi nichtssagend, mehr ein Flair-Text. Es ist ein jüdischer Technomancer, ok. Aber so richtig Ansatzpunkte um Abenteuer dran anzuknüpfen gibts spezifisch nicht.
Für den Spielleiter ist imho an ner Geschichte wichtig, dass er erfährt, mit was man bei dem Charakter rechnen kann ("Wird er das tun...?"), wie man ihn "kriegen" kann (also was seine Wünsche, etc. sind) und welche Ansatzpunkte es für Abenteuer gibt, also welche Abenteuer mit seinem Hintergrund verbinden kann.
Ach ja, ich bin kein Kabbalah-Spezialist, aber ich denke, Kether ist das Ziel, nicht der Ausgangspunkt. Den würde ich eher am ersten Tor, Malkuth, suchen.