Gib den Spielern niemals die Optionen "Erschießen oder Ausfragen"
Sie werden spätestens nach dem ersten "ICh weiß nix" mit Erschießen anfangen
Murphy's Meister Gesetze
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Der Bodycount bei Infiltrationen oder anderen Runs mit dem Etikett "Heimlich" ist stets um ein Vielfaches höher als bei direkten Kampf- oder Zerstörungsmissionen. :wink:
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Meister leiden unter chronischem Würfelglück, daher ist ein Sichtschirm zu empfehlen.
Spieler leiden unter chronischem Würfelpech, ein Sichtschirm ist trotzdem nicht empfehlenswert.
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Wann immer du einen Charakter zum Kampagnenaufhänger erwählst, wird der Spieler sich auf Teufel komm raus bemühen, Hinweise zu übersehen und jede notgedrungen aufgezwungene Entwicklung vollkommen bescheuert finden.
Wenn du eine Kampagne so planst, dass die Charaktere der Spieler beliebig ersetzbar sind werden innerhalb der ersten drei Runs die Spieler einen Weg finden, ihren Charakter unersetzlich zu machen.
Wann immer du einem Charakter eine wichtige Information anvertraust geh sicher, dass mindestens ein weiterer Char davon erfährt, sonst geht die Info unter.
Kampagnen, an denen du und deine Spieler Spaß haben laufen sich tot, sobald du den Schwierigkeitsgrad auch nur leicht erhöhst.
Kampagnen, deren Schwierigkeitsgrad nicht bei "lächerlich einfach" liegt, werden von deinen Spielern verachtet, weil alles einer festen Story folgt.
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-Wenn Spieler etwas wittern was mehr als 10 Nuyen wert ist tun sie alles dafür es in ihre Hände zu bekommen
- Sind Spieler in der Highsociety unterwegs so ist es vorprogrammiert das selbst der nobelste Char zum Rüppel wird
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-wenn irgend wo bei einer Kartenbeschreibung eine alte Mülldeponie auftaucht , werden sie zuerst dahingehn.
-wenn sie dann dort sind werden sie nicht auf die gegner schießen sondern das Trollkatapult mit Toiletten und Badewanne laden und damit die Gegner erledigen.- wenn der Müllplatz leer ist fragen sich die Spieler imemr warum sie a) halbtot und b) über haupt hier sind
- es hilft nicht eine für Spieler sichtbaren und auch für die charas anfassbaren roten Faden zuspannen der zum Ziel führt.
- selbste wenn sie herausgefunden haben das der rote faden zum ziel führt gehen sie zu erst auf dei Müllhalde -
- Erwarte nicht das unerwartete, denn das Unerwartet erwartet dich bereits
oder:
- Wenn du dir die Mühe machst mehr als nur einen Lösungsweg auszuarbeiten, dann finden die SCs garantiert eine Möglichkeit sämtliche Lösungen zu umgehen
- Nimm immer ein Kissen und ausreichen Aspirin mit, um Kopfschmerzen und Abdrücke auf deiner Stirn zu vermeiden
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Und:
Psychopathen sind immer die Anderen.
(vorzugsweise NSC's, die wenigstens halbwegs logisch handeln)
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Moin.
- Wenn in einem gekauften Abenteuer die Worte "Spielleiterentscheidung", oder "nach Wahl des Spielleiters" auftauchen, wird immer genau das passieren, was den Runnern im Moment am meisten Ärger machen könnte.
Gruß,
Blackspell -
Der IQ einer Runnertruppe errechnet sich, indem man den IQ des dümmsten Spielers nimmt, durch die Zahl der Gruppenmitglieder dividiert und von diesem Wert die aufaddierten Intelligenz-Werte der Runner subtrahiert.
Wenn du einen supermächtigen NSC entwirfst der die Runner die nächsten 12 Sitzungen zum Schwitzen bringen soll, dann werden sie ihn bei der ersten beiläufigen Begegnung durch einen dummen Zufall töten.
Nur für Cons:
Die anderen Spieler in der Gruppe haben immer einen grundsätzlichen anderen Spielstil als du.Wenn du auf einem Con Spieler bist, ist der SL immer ein Playerkiller der sich an zerrissenen Char-Bögen aufgeilt.
Wenn er kein Playerkiller ist, dann ist er ein verkappter Weihnachtsmann der dich mit Deltaware, Nackenhalfter-Sturmgewehren, 20er-Kraftfoki und Millionen von Nuyen für den Klauen eines Lutschers beschmeißt.
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XX) Lass die Gruppe von einem NSC begleiten (weil sonst kein Decker dabei) und du wirst erleben, wie das damals mit der spanischen Inquisition war.
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Sei dir sicher, wenn die Spieler den Run geschafft haben, dann sterben sie.
((Meine RIggerin schafft es aus der Ares Anlage raus zu kommen und alles bbrennt über all Psychos und dann kommt ein Hund auf sie zu. "Ich nehm die Schrotflinte, die ich gefunden hab........ 2 mal hintereinander 2 Einsen. )
Immer ist der Meister schuld.
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Tu was du willst, die Spieler tun das gleiche!
Versuche nie eine "Tu was du willst"-Kampagne zu starten, die Spieler die vorher gemeckert haben dass die Storyline fest vorgegeben ist werden alle heillos überfordert sein oder nie Zeit haben.
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-- Mache einen Run nie zu leicht an Gefahren - denn Spieler werden sie zu suchen wissen, und weitaus schlimmere heraufbeschwören als man selbst hätte planen können... --
-- Verliebe dich nie in den härtesten NSC - denn dieser wird durch einen genialen Wurf der Spieler beiläufig sterben. --
-- Ärgere dich nicht über Powergamer-Chars - denn sie werden an den dümmsten aller Zufälle scheitern. --
-- Wenn du willst das ein Char eine unmögliche Probe schafft, glaube fest daran und konzentriere dich ganz darauf - denn so wird das meisterliche Würfelglück auch auf ihn übertragen und es wird ihm gelingen. --
-- Beschreibe eine Umgebung niemals zu genau - denn sie werden nicht hören was es zu entdecken gilt, sondern das offensichtliche ignorieren und sich über die Einzelheiten so wundern das es ihnen zu verdächtig wird und durch eigenes "überlegtes" Handeln versagen werden. --
-- Wenn du glaubst die Gruppe hat alles gründlich versaut, dann halte ein - denn sie werden es noch zu toppen wissen. --
-- Helfe den Chars nicht direkt - denn sie werden es aus paranoider Angst abzulehnen versuchen. --
-- q.e.d.
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wenn du meinst dass der run in 2 Stundne über die bühne läuft, dann nehme es mal 3
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Wenn Du meinst, Dein Run würde 14 Stunden oder länger brauchen, dann teile die Zeit durch 2.
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Wenn du meinst darum würfeln zu müßen ob du als erster meistern mußt um die heillos verstreute Gruppe zusammen zuführen oder erst danach , verlierst du .
VA
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egal was du machst du bist immer schuld :wink:
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- Egal wieviel oder wie wenig Würfel ein Spieler werfen muss, er wird mindestens einen vom Tisch semmeln und den Wurf wiederholen müssen.
Meistens wäre der Wurf ansonsten ein grandioser Erfolg gewesen und der Folgewurf wird katastrophal bis tödlich.- Rollt kein Würfel vom Tisch, fliegt er stattdessen in die Pizza, dein Bier oder das Decollete einer weiblichen Mitspielerin.
- Rechne grundsätzlich damit, dass sich deine Spieler auf irgendeine Weise oder durch Privatkriege noch vor Antritt des Runs mehr Schaden einhandeln als sie im Rest des Abenteuers kassieren werden...
- Fang nicht an zu weinen, wenn deine Runner den Auftrag annehmen ohne über die Bezahlung zu verhandeln oder einen Vorschuss zu verlangen. (Mein Johnson wollte verständlicherweise trotzdem sehr gerne wieder mit ihnen arbeiten)
- Weibliche Elfen-SCs werden grundsätzlich von Männern entworfen und sind wunderschön, lesbisch, nymphomanisch, erwacht oder eine beliebige Kombination der vorher genannten.
- SC-Familien sind laut Charaktergeschichte meistens tot und schlimmeres oder werden geflissentlich ignoriert, aber wehe du fasst auch nur eine Stufe 1 Connection von ihnen an, dann sterben sie auf einmal vor Sorge und zerreißen sich für diese. Blut ist halt nicht dicker als Nuyen...
- Der Spieler der den Vorteil Gesunder Menschenverstand dringendst brauchen könnte wird ihn niemals in Betracht ziehen und auf einen dementsprechenden Hinweis des SLs oder der SCs nur wütend reagieren.
- Selbst der vertrauenswürdigste, talentierteste und heißgeliebteste Rollenspieler in deiner Spielgruppe (dein ganzer Stolz also) wird irgendwann mit einem Sourcebook unterm Arm auf dich zukommen und einen Vampir, Werhamster, Dunkelzahns verschollenen Klon, Lofwyrs Bandwurm oder einen erwachten Toaster spielen wollen...
- Lass niemals, NIEMALS einen Co-SL, der Single ist mit neuen weiblichen Spielern Charaktere entwerfen, denn er wird sein Hirn abschalten und ihnen jeden Wunsch für ihren Charakter erfüllen, egal wie krank die auch sein mögen (die 20T Panzerung ignorierende Naniten-Sense verfolgt mich noch heute in meinen Albträumen, ok war ein One-Shot, aber trotzdem unverzeihlich)
- Spiel deinen Johnson niemals ehrlich, die Spieler glauben es dir sowieso nicht...
- Je seltener ein Metatyp im SR-Universum verbreitet ist, desto häufiger wird er unter deinen SCs vertreten sein.
- Wenn du aufgrund des Verhaltens der SCs schon alle Hoffnung fahren lassen hast jemals zu einem vernünftigen Ende zu kommen und deinen Spielern mal eine Lektion erteilen willst, was ihnen der Sch..ß einbringt werden sie auf wundersame Weise einen Evolutionssprung machen und zu den vorbildlichsten Rollenspielern werden die es gibt.
Dieser Zustand hält leider nur solange an, bis sie außer Gefahr sind. Wofür der SL-Stress sich letztendlich aber doch immer wieder lohnt. -
... plane nichts, deine Spieler torpedieren die Pläne!
... schenke den Charakteren nichts, die Spieler werden mehr fordern!
... sind die Charaktere deiner Spieler zu stark, bist du zu schwach!
... Powergaming ist ein Sport!
... "munshkinen" ist keiner!
... lächel immer, das macht Spieler nervös!
... tote Charaktere können nicht mehr leiden, sie haben es hinter sich!
... Der Karmapool der Charaktere sollte immer gegen Null tendieren, dann hat der Spielleiter alles richtig gemacht!
... *zu den Spielern* der Meister ist euer Gott... ehrt ihn! :wink:
Das sind meine ZEHN... ähhhh NEUN Gebote!