Spielleiterregeln

  • Und was soll das bringen?


    Ok, meine Spielleiterregeln:


    a) Bringe keine Chars um, sorge dafür, daß sie es selbst für dich tun
    b) Bringe keine Chars in Schlammassel. Den Besten brocken sie sich selbst ein.
    c) Gib Spielern keine astronomische Mindestwürfe (18+), weil sie die Probe dann - aus Trotz/Prinzip - trotzdem schaffen
    d) Gib Spielern keine lächerlichen Mindestwürfe (4-), weil sie die Probe - trotz oder wegen ihrer Überheblichkeit - nicht schaffen
    e) Gib Spielern Geld zum Spielen - zurück holst Du es über ihren Kram, den sie bei allen sich möglichen Gelegenheiten verschleißen/verlieren/verschenken.
    f) Nimm keine dummen Ideen von Spielern - Du hast bessere :twisted:
    g) Hüte Dich vor Spielerinnen und ihrer weiblichen Intuition - Kein noch so perfider Plan wird von ihr verschont.
    h) Spiele mit den Spielern und gib ihnen das Gefühl mit Dir zu spielen und nicht gegen dich.
    i) Mach keine langen Entwürfe für die Kampagne - Sie werden obsolet, sobald die Spieler die ersten Szenen durchspielen (siehe b) )
    j) Benutze Klischees - aber nicht zu überladen - dann können sich deine Spieler die Welt plastischer vorstellen
    k) Hab immer Zettel, Bleistifte, Würfel- und Schreibunterlagen (oder gleich einen Tisch) parat, wenn du einlädst und SLst
    l) Wenn k) zutrifft, erziehe deine Spieler zur Ordnung - das halbiert deine Aufräumzeit nach der Session
    m) Frag die Spieler, ob sie deine Proben offen oder verdeckt haben wollen - ersteres ist gemeiner :twisted:
    n) Mach keine Begegnungen des Endgegners mit der Party vor der Finalszene - oder nur dann, wenn ihm keine Gefahr droht, sonst bist du ihn mit ziemlicher Sicherheit verfrüht los.
    o) Spielleite nie, aber wirklich niemals für Leute, die Du nicht ausstehen kannst. Das überträgt sich auf deine Würfelwürfe.
    p) Wenn Du für deine Freundin spielleiterst, sorge vorher dafür, daß sie sich im Klaren ist, daß sie keine Sonderbehandlung bekommt (aber wer hört schon ausgerechnet auf diese Regel?)
    q) Lehne pauschal alle Spieler ab, die keine Ahnung vom System haben, und von Dritten (oder deinen Spielern) angeschleppt worden sind mit der Begründung, daß es "toll" sei...das erspart Stunden der Char-Generierung und der -sowieso fruchtlosen- Versuche der Erklärung der Spielwelt.
    r) Überprüfe kritisch jegliche Änderungen an den Regeln und deren Interpretationen und zögere nicht, Änderungen, die dir nicht passen, abzulehnen.
    s) Neue Spieler, neue Kompatibilitätsprobleme zwischen deren Spielweise und deiner/der, deiner Gruppe.
    t) Passe nicht die Charaktere zum Abenteuer an, sondern das Abenteuer an die Charaktere.
    u) Wenn die Leute nach der Session aus den Diskussionen über das Abenteuer nicht rauskommen, oder sich Monate/Jahre später Anekdoten aus dem Abenteuer erzählen, dann hast du dein Ziel als SL erreicht.
    v) Höre die Kritik an und sei selbst kritisch zu deiner SL-Weise.
    w) Zögere nicht, Schummler, Nörgler und andere Stimmungskiller aus der Gruppe zu werfen - kurz und schmerzlos. Sorge aber auch dafür, daß die Gruppe diese Entscheidung mitträgt.
    x) Bevor du dich als Spieler zu einem SL setzt, der ein Spieler deiner Gruppe gewesen bist, überprüfe den Char doppelt und dreifach nach Regelkonformität, insbesondere, wenn Du als SL eine starke Kompetenzposition genossen hast. Und bei der Gelegenheit überprüfe gleich dein Nervenkostüm.
    y) Es gibt keine dummen Ideen - nur dumme Umsetzung.
    z) Wage weder Prognosen über den Ausgang des Abenteuers, noch über die tatsächliche Spieldauer in Stunden - sie werden mit ziemlicher Sicherheit meilenweit daneben liegen.


    So...keine Lust mehr.


    Gruß
    Credstick

    Es gibt bekannte Bekannte, es gibt Dinge, von denen wir wissen, dass wir sie wissen. Wir wissen auch, dass es bekannte Unbekannte gibt, das heißt, wir wissen, es gibt einige Dinge, die wir nicht wissen. Aber es gibt auch unbekannte Unbekannte - es gibt Dinge, von denen wir nicht wissen, dass wir sie nicht wissen. (Donald Rumsfeld)

  • Wenn deine SPieler überlegen was du dir für Gemeinheiten ausgedacht hast höre auf sie. Auf so fiese Ideen kommt selbst der Sadistischste SL nie von allein.

    Kriech is die Hölle, aber der Sound is geil!
    ...
    Bis auf Rigger sind mein Stand meist die 2er Regeln. Daher bitte ich um Nachsicht.

  • Amen! :D


    und beende den Spieleabend immer mit einem Cliffhänger...

    Ich mag die Goten, vielleicht mache ich aus denen mal eine Jugendbewegung !

    - Luzifer in seinem Tagebuch im Jahre 400 A.D.
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    Ob Luck oder Skill... Kill ist Kill

  • 1) Sei immer darauf vorbereitet das eine kleine Sache in einem Nebensatz, die vollkommene Aufmerksamkeit deiner Spieler auf sich ziehen wird.
    2) Immer wenn du den Mund voll hast kommt es zu einer Situation wo du ganz dringend was zu deinen Spielern sagen must.
    3) Das Telefon klingelt immer in der grusligsten Szene des ganzen Abends.

  • Ein sehr schönes Zitat aus "Natural Born Killers" welches man sich auch am Spieltisch ins Gedächnis rufen sollten, falls die Spieler mal wieder unkonzentriert und unaufmerksam sind:


    "Wiederholungen funktionieren Davey.
    Wiederholungen funktionieren Davey."

  • Dann solltest du mal mit deinen Leuten reden. Meine wissen ganz genau, daß


    a) dort eh nichts drinsteht, was ihnen helfen würde und
    b) wenn doch, sie sich selbst eine gehörige Portion Spielspaß damit verderben würden.


    Wenn alles nichts hilft, dann verwende eine eigene Symbolik mit denen die Spieler nichts anfangen können (AküFi f.d. PPsch)


    Gruß
    Credstick

    Es gibt bekannte Bekannte, es gibt Dinge, von denen wir wissen, dass wir sie wissen. Wir wissen auch, dass es bekannte Unbekannte gibt, das heißt, wir wissen, es gibt einige Dinge, die wir nicht wissen. Aber es gibt auch unbekannte Unbekannte - es gibt Dinge, von denen wir nicht wissen, dass wir sie nicht wissen. (Donald Rumsfeld)

  • In der Aussage ist trotzdem viel Weisheit - aber nicht nur für Spielleiter: Halte deinen Kram immer gut besammen - insbesondere auf Cons - sonst diffundiert er...

    In a free society, diversity is not disorder. Debate is not strife. And dissent is not revolution.

    George W. Bush

    And while no one condones looting, on the other hand one can understand the pent-up feelings that may result from decades of repression and people who've had members of their family killed by that regime, for them to be taking their feelings out on that regime.

    Donald Rumsfeld

  • Das ist aber keine regel sondern ne einfache Tatsache.

    Kriech is die Hölle, aber der Sound is geil!
    ...
    Bis auf Rigger sind mein Stand meist die 2er Regeln. Daher bitte ich um Nachsicht.

  • Viel wichtiger:


    Unterschätze niemals die Macht des Klischee.

    In a free society, diversity is not disorder. Debate is not strife. And dissent is not revolution.

    George W. Bush

    And while no one condones looting, on the other hand one can understand the pent-up feelings that may result from decades of repression and people who've had members of their family killed by that regime, for them to be taking their feelings out on that regime.

    Donald Rumsfeld

  • Hänge an nichts, was du ausgearbeitet hast. Es wird sowieso torpediert.

    In a free society, diversity is not disorder. Debate is not strife. And dissent is not revolution.

    George W. Bush

    And while no one condones looting, on the other hand one can understand the pent-up feelings that may result from decades of repression and people who've had members of their family killed by that regime, for them to be taking their feelings out on that regime.

    Donald Rumsfeld

  • IHHH Regeln... Naja kann mich im großem und ganzem allen anschliessen. die besten wurden schon genannt.

    That's L as in "Lacerate", O as in "Obliterate", B as in "disem-Bowel" and O as in, uh... Well, I guess I can use "Obliterate" twice, huh? What do you think?

  • Das wärn noch ein paar von mir...


    1. Lächle nicht wenn etwas großes ansteht, die Spieler werden einfach immer misstrauisch


    2. Lächle wenn du nur den Verdacht säen willst das etwas großes ansteht ;)


    3. Lerne die Regeln die du brauchst


    4. Merke dir wie deine Spieler üblicherweise reagieren und mach was drauß


    5. Gönn selbst wenn alles schief gegangen ist deinen Spielern einen Erfolg, sonst verlieren sie den Spaß


    6. Übe deine Improvisationskünste sowie Zeichnen, verschiedene Stimm-bzw. Tonlagen, Dialekte und wenn nötig auch Mimik