Aus demselben Grund, warum ihr dem Spieler des KiAds vorgeschrieben habt, was er zu spielen hat - Ignoranz, gemischt mit uneingestandenem Neid.
Die 'Lücken', die hier angesprochen werden, sind laut offiziellem Standpunkt übrigends legitime Kombinationen.
Hohe Initiativen haben ab einem gewissen Grad in SR3 schlichtweg ein richtig bescheidenes Kosten/Nutzen-Verhältnis über die Sparten Einsatzmöglichkeiten, Einschränkungen und Spätfolgen.
Wer so irre ist, alles darauf zu investieren, der soll auch in dem Gebiet überragend sein.
Schlußendlich ist da das schöne Initiative-Beispiel, bei dem der eine Charakter eine Initiative von 37 hat - im BB.
Übermenschlich schnell agierende Kämpfer sind nunmal ein echter CyberPunk-Aspekt, und in SR3 werden sie vom Initiative-System sogar recht stiefväterlich behandelt.