Ich hab mir jetzt folgendes rausgesucht:
Totem Schildkröte
Vorteile: +2 Antimagie, +2 Wassergeister (in Anlehnung an Berg)
Nachteil: Probe notwendig um sich spontan zu entscheiden (Nachteil von Spinne)
ich stelle mir den Charakter grade sehr ruhig und gelassen vor... bevor es auf den Run geht ermahnt er die anderen Runner, nicht zu hetzen, erstmal alles durchzudenken. Im Run ist er dann vorbereitet, hat einen dicken Rucksack ("Panzer") dabei mit allem möglichen Zeug (eben für den Fall, dass man es braucht) und ist eben meist vorbereitet. Er plant lange und für alle Eventualitäten. Das kann die Gruppe nerven, hilft aber auch. Wenn es den anderen zuviel wird mit seiner Planung, zieht er den Kopf ein und macht mit.