Nein - darum geht es in diesem Thread definitiv nicht.
Wenn du das unbedingt einbringen willst, ist das dein Problem.
Und das du mit dieser Intention in die Sache gehst ist mir völlig klar.
Vektorbasierte Kampfregeln gibt es in einigen Weltraumrollenspielen.
Sicher gaaanz einfach und schnell - aber dafür doch wunderbar dreidimensional und präzise.
Die Fehler, die du nennst sind keine. Es sind jeweils für sich abgeschlossene Systeme, die wunderbar funktionieren solange man in ihnen bleibt. Und wie wir aus der Physik wissen, ist der Wechsel des System während der Betrachtung das Unzulässige.