Hallo,
Soldaten sind potentiell gute Charaktere: Man hat eine gute Ausrede, warum der Charakter kämpfen kann, Cyberware hat, o.ä. Für verschiedene Rollen ist der Hintergrund "Soldat" gut geeignet, offensichtlich natürlich für Kämpfer, aber auch Drohnenrigger, Hacker, Magier, etc. können in das Schema passen.
Preisfrage: Was für Dinge sollte man beachten, um einen sinnvollen Soldaten zu schaffen? (Der Fokus liegt hier auf einem typischen Fußsoldaten, einem Grunt also). Hier mal meine Vorschläge:
Generierung:
Generell halte ich die Generierung eines stimmigen Soldaten mit 400 BP für schwer bis unmöglich, schon an den Attributen scheitert es effektiv. Daher empfehle ich für "runde" Soldaten das Karma-System mit 750 Karma.
Man sollte es auf jeden Fall aufgeben, zu denken, man könnte einen "Elitesoldaten" oder einen sehr erfahrenen Veteranen hinkriegen, dafür reichen die Punkte hinten und vorne nicht. Einen Soldaten mit etwas praktischer Erfahrung, vielleicht sogar mit Hoffnung darauf, bald mal in die Ausbildung für eine Spezialeinheit zu kommen, ist allerdings drin. Soldaten sind auch ein schlechtes Konzept, wenn man 100k und mehr an Cyberware oder besondere magische Fähigkeiten rechtfertigen möchte.
Metatyp:
Menschen, Orks und Elfen sind problemlos, wobei natürlich der Rassismus berücksichtigt werden sollte. Zwerge dürften einfach aufgrund der Größe (und der damit verbundenen Schwierigkeit mit größtenteils standardisierter Ausrüstung) Probleme bekommen und Trolle sind als Soldaten in modernen Armeen genauso gut zu gebrauchen wie als Untercover-Agenten in nem Mauseloch.
(Am Rande: Geschlecht dürfte in einer modernen Armee kaum mehr eine Rolle spielen.)
Attribute:
Ein Soldat sollte zumindest über eine grundlegende physische Fitness verfügen, körperliche Attribute auf 4 oder höher sind sicherlich angemessen, selbst bei Nicht-Kämpfern (Magier, Hacker, Rigger) sollte zumindest Body auf 4 sein.
Geistig sollte ein (guter) Soldat - selbst ein völlig normaler - zumindest durchschnittlich sein. Eine Willenskraft von 4 (oder mehr) ist allerdings für einen Soldaten sicherlich angemessen, um die Disziplin, etc. die ein Soldat zwangsläufig entwickeln sollte, darzustellen. Wenn der Charakter auf Beförderungen hoffen konnte, ist Charisma auch nicht gerade etwas, das man auf 1 haben sollte - wer den geborenen Anführer geben will, sollte sogar über dem Durchschnitt liegen.
Edge ist sicherlich ein Attribut, was für jeden Soldaten taugt, allerdings ist es keine logische Erfordernis.
Skillgroups:
Imho sind folgende Skillsgroups für eine typische soldatische Ausbildung und etwas Erfahrung überaus sinnvoll (wer noch in der Grundausbildung oder kurz danach rausflog, zählt nicht als echter Soldat):
- Athletics 1+ (Laufen und Schwimmen sollte jeder Soldat halbwegs flüssig können, man könnte also auch die einzelnen Skills nehmen, aber gerade Klettern und Gymnastik sind zwei Dinge, die auch gut in die praktische Erfahrung reinpassen)
- Close Combat 2+ (unbewaffneter Nahkampf, Messer und Knüppel, z.B. in Form eines Gewehres, dürften immer noch zu den typischen Waffen eines Soldaten zählen)
- Feuerwaffen 3+ (zwar könnte man sich auch auf 1-2 einzelne Skills verlassen, aber gerade einem Soldaten stehen allgemeine Fertigkeiten mit Feuerwaffen gut zu Gesicht, insb. wenn er ein guter sein soll)
- Outdoors 1+ (Orientierung und Survival sind essentiell für Soldaten, spurenlesen optional aber sinnig, man könnte auch hier auf die einzelnen Skills gehen)
- Electronics 1+ (grundlegende Fähigkeiten im Umgang mit moderner Technologie schaden sicher keinem Soldaten, insb. da im Normalfall die Logik nicht überaus extrem hoch ist)
Andere Gruppen können je nach Charakter passen, z.B. wenn man in die Mechaniker-Ecke rutscht, kann die Mechanic-Group gut sein, etc. Das ist dann aber eher individuell. Obwohl Stealth sicherlich verführerisch klingt, müssen Soldaten sich weder verkleiden, noch Zeug am Körper verstecken, noch Leute beschatten, daher ist diese Gruppe für typische Soldaten ziemlich ungeeignet.
Skills:
Essentiell sind, imho, folgende Skills, die man mind. auf 1 haben sollte, teilweise aber auch höher:
- Dodge
- Throwing Weapons (Grenades)
- Etiquette (Military)
- First Aid
- Perception
- Infiltration
Aber es gibt auch viele Skills, die ein Soldat entweder "aufschnappen" kann, sei es einfach mit der Praxis oder in Weiterbildungen, oder die zur jeweiligen Truppe gehören (ein Marine ohne Diving wirkt strange):
- Armorer
- Demolitions
- Diving
- Electronic Warface
- Gunnery
- Heavy Weapons
- Intimidation
- Leadership
- Parachuting
- Pilot ...
Cyberware:
Cyberware bietet sich, gerade für Kämpfer an, ich empfehle aber, nicht zu übertreiben. Gerade da ein Anfangscharakter nicht der tolle Übersoldat ist, rechtfertigt sich kaum, da 100k und mehr an Cyberware in ihn reinzustopfen. Der Nachteil "Schulden" bietet sich hier an, persönlich würde ich nicht empfehlen, mehr als 30-40k in Cyberware reinzupacken.
Magie:
Adepten sind nicht zwangweise gute Fußsoldaten. Magier auch nicht. Solche Charaktere werden vermutlich eher in spezielle Einheiten kommen und ne spezielle Ausbildung haben, so dass es schwer ist, das so allgemein abzubilden. Magische Charaktere sind einerseits zu wertvoll, um sie einfach zu normalen Soldaten zu machen, andererseits aber auch zu individuell, um sie gerne in ner "normalen" Truppe zu sehen. Trotzdem dürften sie um eine Grundausbildung nicht herum kommen, wenn auch die Erfordernisse wohl weitaus geringer sein dürften, z.B. sollte ein Magier ein typisches Soldaten-Gewehr benutzen können (also Automatics Skill statt der Firearms Gruppe), aber niemand erwartet, dass er soviel Zeit auf dem Schießplatz verbringt wie ein Grunt.
Qualities:
Qualities sind völlig individuell, auch wenn ich von allzu speziellen abraten würde, insb. wenn sie eigentlich im Militär auffallen und Konsequenzen haben sollten.