Beiträge von Tycho

    Ah ja stimmt, das mit der Panzerung war auch so komisch.


    Bei dem Edge System finde ich halt folgendes Strange: Shadowrun war immer sehr regellastig mit Tonnen an gear und Cyberware etc. die alles mögliche an Boni gegeben haben. Jetzt wird das alles durch "Wer einen Vorteil hat bekommt halt Edge" ersetzt.


    Aber eben nicht konsequent, weil es eben diese Regel "max 2 edge pro kr" gibt.


    Ich kann mir halt bildlich vorstellen wie die das im playtest gespielt haben und dann vermutlich einige gesagt haben: "hmm, wenn ich gut ausgerüstete runner habe, kann ich ja Tonnen an edge farmen und jede kr volle Kanne edge raushauen, das ist recht unbalanced." Und Jason Hardy dann gesagt hat. "Dann machen wir einfach eine Grenze rein. Nur 2 edge pro Kr"


    Und so wurde das System halt direkt verkrüppelt, Gott bewahre das die SCs mal etwas zu Stark sein könnten...

    Danke für die Antworten!


    Ja habe schon gemerkt dass es hier recht ruhig ist, aber soweit so gut.


    Das RabenAAS jetzt Shadowrun übernommen hat habe ich schon gesehen.


    Bei SR6 habe ich das GRW damals schon mal angeschaut, aber gerade das mit dem Edge erschien mir sehr unausgereift...:saint:

    Hallo,


    einige werden mich noch kennen und es ist ganz cool hier doch noch einige alte Gesichter hier zu sehen! ;)

    Ich bin mehr oder weniger zufällig hier über das Forum gestolpert, aber habe praktisch mit dem Beginn von SR5 aufgehört, Shadowrun zu spielen. Das Shadowrun 6 GRW habe ich mir mal zugelegt, wurde aber nur bestätigt, dass der Niedergang von SR seit "War!" stetig voranschreitet.


    Jetzt bin ich einige Jahre völlig raus und habe überhaupt keinen Überblick mehr, aber wollte mal fragen, wie es den aktuell mit Shadowrun aussieht?


    Konnte Pegasus bei SR6 etwas retten?

    ist CGL endlich Pleite?

    Welche Editionen werden aktuell gespielt?

    Welche Themen muss man hausregeln weil sie sonst unspielbar sind?

    Ist SR7 schon in Sicht?

    usw.


    Würde mich freuen, wenn jemand hier einen kurzen Überblick geben könnte.


    cya

    Tycho

    Ne, also bei den Wissensskills wurde mal explizit gesagt, dass sie die Punkte absichtlich verringert haben, damit man diese bewusster einsetzt und man sich eben Gedanken macht, was man wirklich braucht.


    Führt imho halt nur dazu, dass man weniger Flavor Skills wie "Action Filme" "Comics der Späten 20. Jahrhundert" oder sowas nimmt und mehr Organisierte Kriminalität. Polizeitaktik und ähnliches.


    Also offensichtlich waren zu viele Wissenskillspunkte ein ähnlich schlimmes Problem wie Geister Edge und die Abwesenheit von "Tool Hackern"

    Verkabeln ist schon bei SR4 nicht wirklich glaubwürdig, wenn nach Hintergrundbeschreibung alles Wifi ist:


    Ich hab das bisher immer so gehandhabt:


    Gebäude sind abgeschirmt mit wififarbe o.ä. Alles Außen ist wifi (Drohnen, Kameras usw) und es gibt eben einen Relay Knoten außen, der die Signale dann über eine Leitung nach innen an den Bottle-neck Knoten leitet Leitet. In den Relayknoten packst du IC das jede runde jemanden scannt ob er da berechtigt rumlungert (Scanne Persona deren überprüfung am weitesten zurückliegt, wenn Eindringling -> Alarm). Der Bottleneck hat eine entsprechend hohe Firewall usw. Das führt dazu, dass der Hacker hier erstmal eine Weile hacken muss, und im dümmsten Fall jeden ID gescannt wird.


    Intern gibt es halt verschiedene Knoten für Abteilungen usw, einen Sicherheitsknoten wo nur die Matrix Sicherheit zugriff hat. Alle Sicherheitsprotokolle liegen auf dem Sicherheitsknoten., der kann auch gerne mit Passkeys gesichert sein.


    Das führt im endeffekt dazu, dass man ohne physisch einzudringen da kaum reinhacken kann und man auch immer spuren hinterlässt, außer man hackt auch den Sicherheitsknoten mit den Protokollen.

    Für die meisten Zauber ist das so, es gibt schon gute gründe warum Reagenzien zum Limit anheben voll überpowered sind, vor allem ist das toll weil man jetzt auch alles in 1er Zauberspeicher speichern kann.


    Einziger Nachteil ist imho, dass der Spruch einfacher aufgelöst werden kann.

    Jo, "das ist einfach so" trifft es schon ziemlich.


    Im Endeffekt ist es wohl so, dass Wifi einfach der Standard ist und alle davon ausgehen das es sicher ist. Das das ganze sich recht stark mit der Spielrealität beißt, wo der Hacker eben ein paar sekunden braucht um was zu hacken, dazu gibt es keine Lösung.


    Insgesamt muss man einfach davon ausgehen das alle Wifi ist, außer vielleicht hochgeheime Labore o.ä. wo es wirklich wichtig ist, dass niemand reinkommt.

    Bei SR5 würde aber kein gesunder Mensch denken, dass Wifi Unsicher ist. Laut Hintergrundbeschreibung wäre jemand der bei SR5 alles verkabelt etwa so, wie heute jemand der nur mit Alufolienhut aus dem Haus geht...


    cya
    Tycho

    Also alle die ich gefragt haben, sagen Limits kommen praktisch nur super selten zum Tragen, eben bei überdurchschnittlichen Würfelergebnissen, was meiner Meinungs nach eben nur zeigt wie überflüssig sie sind und dass sie eigentlich einfach entfernt werden könnten.

    "Medizinmann" schrieb:

    guck in der Realität nach.
    IIRC sind 3 $ = 2 € = 1 ¥
    in den NAN wird das Grundstück günstiger sein in Seattle wirds teurer sein


    mit Tanz auf dem Land
    Medizinmann


    Das stimmt nicht, zumindest in SR4 war es 1¥ = 1€ = 5$


    In SR5 wäre ich jetzt nicht sicher, aber kann mich jetzt nicht erinnern da was anderes gelesen zu haben

    Technomancer Vorteile:


    brauch kein Deck
    hat zugang zu Sprites und Complex Formes



    Technomancer Nachteile:


    kann Matrixattribute nicht umkonfigurieren
    hat vermutl. deutlich niedrigere Matrixattribute als Decker
    hat keinen Zugang zu Programmen
    Außenseiterrolle/wird verfolgt
    Complexe Formen haben viel zu viel Schwund
    Complexe Formen reichen nicht zum Hacken sondern sind nur Unterstützende Fähigkeiten




    Insgsamt muss man einfach festhalten: Decker ist bei start wesentlich stärker als der Technomancer und wird es vermutlich auch lange Zeit sein.

    schon klar, die Kosten sind pro Flugstunde, nicht pro Zeitstunde.


    Allerdings kommen da vermutlich noch Sachen wie Sprit, Landegebühren, Standgebühren, Lohnskosten für Eventuelle Crew usw. dazu...

    Also wenn du die Regel mit den 1% nimmst, wäre das imho schon der Preis für alles, Sprit, Wartung Pflege usw. also da würde ich dann nicht nochmal was pro Flugstunde berechnen.


    So ein Flugzeug ist aber trotzdem recht teuer. Ich hab eine 20Jahre alte Studienarbeit gefunden, da werden bei Betriebskosten von einer 747-400 (Jumbo) auf 500-1000$ pro Stunde angegeben, aber ich denke das ist ohne Crew, sondern nur Wartung und Instanthaltungskosten.