Ach ja lang ist's her.
Ich habe das zwar schon mal im Hausregelthread geschrieben, glaube ich, aber hier passt es besser:
Magischer Nahkampf
Kosten: variabel
Beschreibung: Anstatt seine unbewaffneten Angriffe zu verbessern, kann der Adept die Kräfte Todeskralle, Kritischer Schlag, Elementarschlag, Fernschlag und alle anderen Nahkampfverbesserungen für eine Nahkampffertigkeit erlernen zu den gleichen Kosten. Es gibt also neben z.B. Kritischer Schlag auch noch Kritischer Schlag mit Klingenwaffe, oder mit Knüppel zu kaufen.
Alternative:
Waffenmeister
Kosten: 1
Beschreibung: Der Adept hat die Möglichkeit, seine erlernten Nahkampfverbesserungen (s.o.) auf Nahkampfwaffen auszudehnen.