Hmm, das Nahkampf-Kapitel ist entweder zu kurz oder ich übersehe was an einer anderen Stelle: Man hat beim Nahkampf als Verteidiger die Auswahl zwischen drei Kampfmanövern: Parry, Block und Dodge. Leider habe ich nirgendwo gefunden, wo die Unterschiede (außer in den unterschiedlichen Würfelpools) liegen.
Ich sag jetzt einfach mal wie ich das in meiner Runde handlen würde und bin gespannt, was ihr dazu sagt:
Block und Dodge ziehen einfach Hits vom Wurf des Angreifers ab. Wenn nach dem Abzug noch Net-Hits für den Angreifer übrig sind, folgt der Schadenswiderstand. Bei Gleichstand passiert nix.
Bei Parry verursacht derjenige, der Net-Hits hat, den Schaden.