Zuviel Charisma?

  • ich würd mal gerne wissen , ob man als anfangscharakter einen charimawert über 7 überhaupt was bringt.


    als elfen Ki ad kann man auf 16 kommen bei der erstellung. sinnvoll?


    6(verteilen) + 2(elf) +1 (bonus) +1 (max) + 6 (pheromone) = 16


    man braucht ja nicht mehr als man eine fähigkeit steigern will. etwas mehr charisma als der verhandlungspartner ist auch ganz gut.


    wenn man einen skill nicht hat, dann kann man doch auf dessen attribut ausweichen, oder? mit der hälfte des wertes ?

  • Abgesehen davon, daß das vorne und hinten nicht stimmt - worauf willst du hinaus?

    In a free society, diversity is not disorder. Debate is not strife. And dissent is not revolution.

    George W. Bush

    And while no one condones looting, on the other hand one can understand the pent-up feelings that may result from decades of repression and people who've had members of their family killed by that regime, for them to be taking their feelings out on that regime.

    Donald Rumsfeld

  • Abgesehen davon, dass an der Rechnung echt was faul ist...


    Unser SL meinte zum Thema zuviel Charisma nur eines: "Hast du das Buch "Das Parfüm" gelesen?"


    -Edit-


    "Toa" schrieb:

    Geister beschwören?


    Als Ki-Ad? Wäre mir neu.

    A tiny shadow fluttered by
    I wonder what it brings
    It is a lovely butterfly
    Flying on black wings

  • KiMage - aber die ganzen Bonuswürfel helfen da nicht.

    In a free society, diversity is not disorder. Debate is not strife. And dissent is not revolution.

    George W. Bush

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    Donald Rumsfeld

  • Tst, das ist doch Maxing für Anfänger.
    Natürlich spielen wir eine Dryade, das gibt gleich +3 aufs Charisma. Dazu noch die Gabe Außergewöhnliches Attribut: Charisma, und wir können mit einem Charisma von 10 starten.
    Nun kommen wir zur sozialen Interaktion. Wir nutzen die Regeloption im M&M OPs als Vorteile erwerben zu können, und holen uns damit +1w durch eine Schönheits-OP. Weil wir einen kulanten SL haben der die Verfügbarkeitsgrenze ignoriert lassen wir uns auch gleich Kultivierte Pheromone St.2 einbauen und bringen es damit auf weitere +4w.
    Das Ergebnis ist ein Startcharakter mit Charisma 10 bzw 15 bei sozialen Proben. Im Laufe des Spiels lässt sich, wenn der SL es erlaubt, das Normale Rassenmaximum überschreiten, womit wir es auf Charisma 15 / 20 bringen.
    Da es uns bei unserem Wertekonstrukt auch nicht interessiert dass es in Kürze verrecken wird lassen wir es noch Novacoke schnupfen - und wieder +1w aufs Charisma, womit wir auf einen Endstand von 16 / 21 kommen.


    Wie wir den Charhintergrund erklären erspare ich mir mal, ebenso wie spielbar ein zwergwüchsiges kokssüchtiges Elfchen ist bei dessen Anblick alle Männer spontan notgeil und alle Frauen spontan lesbisch und feucht werden, und das obwohl es ekligen Ausschlag bekommt sobald es einen Fuß in die Stadt setzt.


    Edit: Kleinen Rechenfehler ausgemerzt.

    "Einer muss der Bluthund werden, ich scheue die Verantwortung nicht!" - Gustav Noske

    Einmal editiert, zuletzt von Skyrock ()

  • *auf den Volltrottel wart, der dem Ganzen jetzt noch das Schild Rollenspielerische Herausforderung anpappt* :roll:


    Gruß
    Credstick

    Es gibt bekannte Bekannte, es gibt Dinge, von denen wir wissen, dass wir sie wissen. Wir wissen auch, dass es bekannte Unbekannte gibt, das heißt, wir wissen, es gibt einige Dinge, die wir nicht wissen. Aber es gibt auch unbekannte Unbekannte - es gibt Dinge, von denen wir nicht wissen, dass wir sie nicht wissen. (Donald Rumsfeld)

  • "schattenlaeufer" schrieb:


    6(verteilen) + 2(elf) +1 (bonus) +1 (max) + 6 (pheromone) = 16


    Man beachte den feinen Unterschied zwischen Bonuswürfel und Attributs/Fertigkeitenstufen.


    SYL

  • also, um dem ganzen jetzt noch nen rollenspielerischen hintergrund zu geben:


    - der char ist ein genetisch manipuliertes kind eines super-execs eines megakons (AAA versteht sich)
    - familie wurde ausgelöscht bloß kind sollte weiterverkauft werden
    - kind entkam durch glücklichen zufall (naja, ich glaub da gäbs genug männer die helfen würden wenn sie nur ein lächeln bekämen *g*)
    - tada, wir haben nen runner *g*


    noch fragen? ;D


    mfg der geforderte volltrottel ;D

  • "Skyrock" schrieb:


    Das Ergebnis ist ein Startcharakter mit Charisma 10 bzw 15 bei sozialen Proben. Im Laufe des Spiels lässt sich, wenn der SL es erlaubt, das Normale Rassenmaximum überschreiten, womit wir es auf Charisma 15 / 20 bringen.


    Die Pheromone steigern immernoch den Charismawert nicht, es sind zusatzwuerfel fuer soziale Proben.

  • Ich weiß. Darum steht die zweite Zahl auch für Charisma + Bonuswürfel für soziale Interaktion. Ich dachte eigentlich das wäre aus dem Text ersichtlich.

    "Einer muss der Bluthund werden, ich scheue die Verantwortung nicht!" - Gustav Noske

  • Ja und Nein,...


    Es steht eben da Charisma 10/15 bei sozialen Proben,...


    das wuerde bedeuten fuer vergleichende Proben muesste man gegen die 15 Wuerfeln, und das ist Falsch und da das erfahrungsgemaess oft falsch gemacht wird sollte man es immer klar ausdruecken, imho.

  • "volltrottel <!-- s;) --><img src=\"{SMILIES_PATH}/icon_wink.gif\" alt=\";)\" title=\"Wink\" /><!-- s;) -->" schrieb:

    also, um dem ganzen jetzt noch nen rollenspielerischen hintergrund zu geben:


    Es ging um den Aspekt der Herausforderung - der genannte Hintergrund ist vom Wunschkindaspekt bis hin zu generischen Unfall etwas völlig gewöhnliches.

    In a free society, diversity is not disorder. Debate is not strife. And dissent is not revolution.

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    Donald Rumsfeld

  • egal ob's regeltechnisch geht, es der spielleiter erlaubt oder man es sonstwie irgendwie hinbiegenkann: ein charakter mit charisma 16 (oder so) ist als shadowrunner voellig ungeeignet! JEDER wird sich an den "unglaublich netten, jungen mann, der gestern nach mr. xyz gefragt hat" erinnern.

  • Im SotA64 gibt es vor allem einige Kräfte um viel nettere Sozialmonster zu bauen...

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    Donald Rumsfeld

  • "Rotbart van Dainig" schrieb:

    Im SotA64 gibt es vor allem einige Kräfte um viel nettere Sozialmonster zu bauen...


    Was, noch netter? ;)
    (Wenn man Ch als Maß für die Nettigkeit auslegt.)

    apple zu SOTA-Regeln:
    Ich spiele Shadowrun, nicht Verwaltungsrun.

  • Eher allgemein gehalten - Charisma, MW und soziale Fertigkeiten. ;)
    ..wenigstens nennen sie die Beispiele beim Speakers Way bloß 'Sister', und nicht 'Reverend Mother'...

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