Hm, stimmt.
Dann kann ich sagen, ohne den Inhalt zu kennen, dass dieses Abenteuer so für meine Gruppe nicht taugt. Zumindest wenn der magisch aktive Charakter dabei ist.
Wobei ich fairerweise sagen muss, dass ich zu recht verwandten Methoden in Einzelfällen auch schon gegriffen habe.
Ein zwei mal hab ich mal nen Spieler beiseite gezogen und mit ihm ein wenig abgespochenes Railraoding betrieben. So im Sinne: "Wäre schlecht, wenn dein Hacker das Magschloss an der Tür geknackt kriegt. Würde es dir was ausmachen, wenn du da mal patzt?"
Und wenn der Spieler sich dann weigert (sein gutes Recht, vor allem, wenn man diese option überstrapaziert), muss ich mir halt was anderes für diesen Punkt überlegen.