Angel
Mh, Grün Zwo lässt sich durch umplatzieren von Kratermine Türkis leicht blockieren. Außerdem würden die Feindeinheiten direkt in den Angriff von Gelb fliehen.
Was Ocker angeht: Zur Not könnte man auf beiden Seiten des Waldrandes noch ein paar Sprengfallen instalieren. Die dürften den Feind davon abhalten allzuschnell durch den Wald zu laufen. Aber ich glaube, das der Feind sich eher entschließt Rot direkt anzugreifen, da der Hauptangriff von dort erfolgt oder sich über Grün Zwo in Sicherheit zu bringen. Auserdem ist es ja nicht so, dass wir da ein Kaffekränzchen abhalten und warten bis sich die Feindeinheiten zu uns durchgearbeitet haben. Sobald die Feindeinheiten anfangen sich zu organiesieren sollte der Rückzug beginnen.
Oder haben sie bessere Stadionierungsvorschläge Echo?