So, genügend im Kreis diskutiert. Das wars von meiner Seite
Was das Ursprungsthema angeht: hohe Attribute, hohe Kenntnisse von dem was ein Magier kann und nicht kann, eventuell Magieresisenz, eine sehr gute, vollautomatische Waffe, Waffen mit Elementarem Schaden (angefangen bei Granaten, wenn man RvDs Interpretation folgen möchte), hohe Schnelligkeit & Initiative, Mensch als Rasse aufgrund des Karmapools (wegen der ekelhaften Betäubungsblitze, Illusionszauber und Wahrnehmungsmagie) gute Connections, gerade im Recherche- und Überwachungsdrohnenbereich, und als Kampfplatz einen Ort mit hoher HGS => Magekiller. Oder besser: allgemein guter Kämpfer/Killer
SYL