"blut_und_glas" schrieb:Dann liegt es also nicht nur an den Hitpoints. Was am Schadenssystem von Shadowrun besticht denn noch, und warum?
Die generelle Mechanik des Widerstands - dafür daß sie recht schnell ist, löst sie ordentlich auf.
Hier ist dann die Parallele zum Magiesystem - und das ist einer der generellen Boni von SR, die generellen Systematiken sind in sich sehr ähnlich über die verscheidenen (bis sogar gleich), was das Ganze recht homogen gestaltet.