[OP] Krakatau

  • Die Habe ich dann wohl bekommen.



    Edit: dann gib die Maske Jose.


    Edit 2: Wenn du einen Zauber wiederholst, hast du dann nicht einen -2 Malus?

    Ray: Elf mit schwarzen langen Haaren. Ehemals Kampftaucher der australischen Marine mittlerweile Pirat.
    Bonepicker: Aelterer leicht desillusionierter ehemaliger Militaerarzt. Hinkt leicht.
    Vagabond: Junger Squatter und Rumtreiber, immer auf Achse, ehemals in einem Zirkus als Messerwerfer aktiv.
    -------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Datenschützer sind empört, die Regierung aber beschwichtigt: Das alles geschehe sowieso längst.

  • Nur wenn der Zauber misslungen wäre. Hier ist er aber gelungen und dann wieder fallengelassen worden worauf ein neuer Zauber gezaubert wurde.

    I'm one in a million, cause I got that
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  • Ah ok. Aber weis man als Magier wie gut ein Zauber gelungen ist?

    Ray: Elf mit schwarzen langen Haaren. Ehemals Kampftaucher der australischen Marine mittlerweile Pirat.
    Bonepicker: Aelterer leicht desillusionierter ehemaliger Militaerarzt. Hinkt leicht.
    Vagabond: Junger Squatter und Rumtreiber, immer auf Achse, ehemals in einem Zirkus als Messerwerfer aktiv.
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    Datenschützer sind empört, die Regierung aber beschwichtigt: Das alles geschehe sowieso längst.

  • Nein nicht jede. Oder bekommt man einen -2 Modifikator wenn man das 2. mal auf Jemanden schiesst?

    Ray: Elf mit schwarzen langen Haaren. Ehemals Kampftaucher der australischen Marine mittlerweile Pirat.
    Bonepicker: Aelterer leicht desillusionierter ehemaliger Militaerarzt. Hinkt leicht.
    Vagabond: Junger Squatter und Rumtreiber, immer auf Achse, ehemals in einem Zirkus als Messerwerfer aktiv.
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    Datenschützer sind empört, die Regierung aber beschwichtigt: Das alles geschehe sowieso längst.

  • Streng nach Regeln: Ja. (Trying Again, SR4, p.65) :mrgreen: War mir aber auch neu.


    Habe allerdings gerade nochmal nachgelesen, der -2 Mod gilt nur, wenn die Probe mißlungen ist. Nicht aber, wenn sie erfolgreich war.



    Könnte ich eine kurze Zusammenfassung bekommen, wer wo ist, was für eine Maske trägt (Aussehen, Erfolge, Kraftstufe). Auch wo die Geister sind. Ich habe den Überblick verloren.


    Der Feuergeist (Kraft 7?) ist in seiner Heimatdomäne
    Der Wassergeist (Kraft 8?) ist bei Siorc im Astralraum

  • Ray sitzt ohne Maske voll bewaffnet in der Messe. Hat einen dunklen Mantel, schwarzes Band-t-shirt, und kurze Hosen an. (Ja, Mantel + kurze Hose + keine Schuhe sieht scheisse aus) Seine schwarzen Haare sind grade zu einem Zopf gebunden. Vom Gesicht ist er ein Europaischer (Australischer) Elf.

    Ray: Elf mit schwarzen langen Haaren. Ehemals Kampftaucher der australischen Marine mittlerweile Pirat.
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  • Brandon hat eine physische Maske (Kraft 7 mit 7 Erfolgen) auf sich, die ihn wie einen glatzköpfigen südamerikanischen Menschen um die 30 in Stiefeln, Cargohose, T-Shirt, Jacke aussehen lässt. Er trägt keine Waffen. Seine Aura, die Aura seines aktiven Zauberspeichers und die Aura der physischen Maske sind maskiert, er erscheint mundan.


    Er befindet sich gerade auf der Treppe zum Maschinenraum wo er auf José wartet um ihm ebenfalls eine physische Maske zu verpassen (Aussehen nach Arabascans Wahl, Kraft 5, 4 Erfolge), und dann mit ihm zusammen hochzugehen und die Leute vom U-Boot zu treffen. Auch die Aura des Zaubers auf José ist maskiert.


    Wie sieht das mit dem Geist aus: Kann der von seiner Heimatdomäne (wo er grade ist) direkt in die Realwelt projizieren wenn ich ihn rufe (mit ner Simple Action). Oder muss er dazu erstmal in unsere Domäne in den Astralraum kommen? Wenn ja wie lange dauert das? Kenn mich da nicht so aus.

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  • Du kannst ihn mit einer einfachen Handlung aus der Heimatdomäne rufen, dann ist er im Astralraum. Erst dann kannst du ihm Anweisungen geben. [strike]Ich finde aber gerade nicht, was das für eine Handlung ist.[/strike] Das ist eine weitere einfache Handlung.


    Binden ist nicht mehr drin, da ihr keine 7 bzw. 8 Stunden bis zum Sonnenuntergang habt.

  • Ja, in den Aufbau rein, hoch zum Cockpit und direkt neben dem Aufgang gleich wieder aus dem Cockpit hinten raus auf die Plattform.


    Falls wir beschließen die Beine in die Hand zu nehmen wird es auf einen Wettstreit der Accel herauslaufen. Diese kann durch Erfolge bei der Fahrzeugprobe regulär erhöht werden. Die Werte der Shiva sind momentan halbiert, das Handling sinkt um 1. Die Regeln für den Chase-Combat sind unbrauchbar.

  • Und wie sieht es mit denen aus, welche ueber ein Simrig an ein externes Comlink angeschlossen sind, oder per Subvocal Microphon sprechen?

    Ray: Elf mit schwarzen langen Haaren. Ehemals Kampftaucher der australischen Marine mittlerweile Pirat.
    Bonepicker: Aelterer leicht desillusionierter ehemaliger Militaerarzt. Hinkt leicht.
    Vagabond: Junger Squatter und Rumtreiber, immer auf Achse, ehemals in einem Zirkus als Messerwerfer aktiv.
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    Datenschützer sind empört, die Regierung aber beschwichtigt: Das alles geschehe sowieso längst.

  • Redjack ist kein Magier (obwohl er mit Deepweed gelegendlich astral wahrnimmt ^^ ). Er meint mit belauschen natürlich das ein Mageier in Astralgestalt schon seit ner halben Stunde auf der Brücke stehen kann und wunderbar mitbekommt wie wir fröhlich Maskenzauber sprechen :wink:


    Ach ja, wie gepostet benutzt Redjack ein Elektrodenstirnband.

    Charaktere können auch nach der Charaktererschaffung schwanger werden, allerdings erhalten sie dadurch keinen Karmabonus.
    (Schattenhandbuch 2, Seite 165)

  • Ray hat beides. Nur ich habe keinen Plan wie ein Simrig aussieht. :mrgreen:
    Btw, Subvocal zu belauschen hat nicht nur -4 sondern auch einen min Wurf von 4 oder so.

    Ray: Elf mit schwarzen langen Haaren. Ehemals Kampftaucher der australischen Marine mittlerweile Pirat.
    Bonepicker: Aelterer leicht desillusionierter ehemaliger Militaerarzt. Hinkt leicht.
    Vagabond: Junger Squatter und Rumtreiber, immer auf Achse, ehemals in einem Zirkus als Messerwerfer aktiv.
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    Datenschützer sind empört, die Regierung aber beschwichtigt: Das alles geschehe sowieso längst.

  • Es gibt keine MW bei SR4 (bzw. sie sind immer 5). Um Subvocal abzuhören kommt (neben den üblichen durch Distanz, Hintergrundgeräusche etc) genau ein zusätzlicher Modifikator zum tragen: -4. Sagt das GRW.


    Das Simrig ist ein Kasten, vermute ich mal. Aber das Trodennetz ist halt ein albernes Netz auf dem Kopf mit Kabeln dran.

  • Bisher haben wir ja noch keinen Hinweis auf magische Sondierung aber generell: wie sind wir magisch abgesichert?


    Haben wir gebundene Geister? Haben wir einen Hüter (welche Stufe)?


    Kiki würde als Dualwesen sicher schimpfen wenn ein fremder Geist oder projeziernder Magier auf das Schiff schwebt.
    Aber wohl nicht wenn etwas aus dem U-Boot von unten unbemerkt eindringt.

    Charaktere können auch nach der Charaktererschaffung schwanger werden, allerdings erhalten sie dadurch keinen Karmabonus.
    (Schattenhandbuch 2, Seite 165)