Bitteschön:
Fantasie benutzen und nachdenken. Spielern die Genugtuung geben, dass ihre erfahrenen Chars mit Situationen spielend fertig werden, die sie früher noch in Bedrängnis gebracht haben. Und sie mit Situationen in Bedrängniss bringen, die früher noch unüberwindlich gewesen wären.
Ist allemal besser, als den Charakterfortschritt rein virtuell werden zu lassen, da die höheren Charakterwerte dank der gleichsam höhren Werte aller anderen Akteuere lediglich dazu führen, dass man die immer selben Szenen mit mehr und mehr Würfeln beiderseitig durchspielt.
Wenn du das in ein paar simplen Gleichungungen haben willst, bist du bei mir falsch, da ich eben, wie inzwischen klar sein sollte, solche Gleichungen verabscheue.