Technomancer Generierung

  • Wo liegt denn für euch das Problem bei der Generierung von TMs?


    Wir haben einen in der Gruppe (400BP), Verfügbarkeit 12(ausser Rebo 2....grrr).


    Der geht gut ab.


    Kann nicht klagen über die Teamverstärkung.

  • "Tycho" schrieb:

    Darauf sollte man bei der Generierung achten, im Prinzip ist ein Char der nur Elektronik(TM), Cracking (TM) und Tasken kann, aber schon 27 ist völlig unglaubwürdig. Der kann ka max seit 22. lebensjahr technomancer sein und es sollte hast Skills haben die er vor seinem "erwachen" gelernt hat...


    Naja, wenn er vorher Otaku war kann man das schon halbwegs so hinbiegen. Klar, durch den Zeitrahmen ist es nicht so einfach, aber ne Möglichkeit findet sich immer. Oder man schmeisst die (meiner Meinung nach nicht gerade tolle) Trennung zwischen beiden Varianten der Computerfertigkeiten über Bord und der Char war vorher Decker.


    Technomancer als Kampfchar, der gleichzeitig in der Matrix gut unterwegs ist und sich dabei nicht zu annähernd 100% auf Sprites verlässt halte ich auch für ziemlich schwer bis unmöglich ohne massive Einschränkungen in einem von den beiden Sektoren. Mein Technomancer ist zwar sehr gut in der Matrix unterwegs, hat allerdings ne RL-Ini von 8, 3 Geschicklichkeit und 1 auf Pistolen. Mehr hab ich ihm flufftechnisch bei der Erstellung nicht geben wollen, aber für mehr als vllt. Skillstufe 3 oder maximal 4 hätte es nicht gereicht und 7 Würfel (9 mit Smartlink) ohne Modifikatoren bei einem Inidurchgang reichen schon kaum zum Überleben, bzw. der Char geht meist lieber in Deckung als dass er versucht zu kämpfen.



    Harbinger : Inwiefern geht er gut ab? Im Kampf oder in der Matrix?

  • ich finde 7 bis 9 würfel reichen durchaus zum überleben aber das ist halt wieder ne frage des Spielstils ! ich habe jetzt z.B. mit meinen lächerlichen 8 würfeln im bewaffneten Nahkampf am we auf einen schlag 10 kästchen schaden beim gegner gemacht ! ok er hat seine probe auch verpatzt aber wo ist das nun lächerlich mit 7 bis 10 würfeln anzutreten ?



    Mein Tm hat auch so seine probleme weil die Punkte nicht für alles reichten was ich gerne gehabt hätte aber ich neige auch dazu char´s zu spielen die nicht von anfang an auf perfektion ausgelegt sind.



    trotz allem rockt er ganzschön in der Matrix und das obwohl ich am Anfang auf Sprites verzichte (kann nicht beschwören das liegt aber in charhinterfrund begraben) sobald er auch beschwören kann rockt der denke ich extrem !


    wenn ich alleine daran denke was für probleme ein stufe 6 firewall und stufe 6 analyse System (was ja extrem heftig ist) bekommt wenn es gegen meine durch improvieseren gesteigerte cf Schleicher antreten muß (die dann mal eben 9 beträgt) da wird mir ganz schlecht was dann mit nem Sprite möglich wäre !


    ok ich riskire dann jedesmal wenn ich so einen scheiß durchziehe körperlichen schwund und meißtens krieg ich auch welchen aber damit muß man im spiel doch leben !

    Gut geklaut ist halb selbst gemacht
    "Ah gut, mein Hund hat die Kettensäge gefunden"
    "Das Problem mit euch unsterblichen Steintypen ist, ihr seid unsterblich und aus Stein....."
    "Da hab ich ja schon bessere Schauspieler in Pornos gesehn...."

  • Zitat

    wenn ich alleine daran denke was für probleme ein stufe 6 firewall und stufe 6 analyse System (was ja extrem heftig ist) bekommt wenn es gegen meine durch improvieseren gesteigerte cf Schleicher antreten muß (die dann mal eben 9 beträgt) da wird mir ganz schlecht was dann mit nem Sprite möglich wäre !


    Nicht nur dir. ;)

  • In der matrix beherrscht er das Feld, aber er kann sich im Kampf auch behaupten (klingenwaffen und Schnappi spez, schon 5 w6 ohne Atribut).


    Natürlich sieht der unter 20 karma noch etwas schmal aus, aber der junge ist ja nicht auf den Kopf gefallen, der schafft das schon.

  • überpowert würde ich die tm nicht nennen aber das thema war ja schon oft genug da ! ich finde eigentlich das wenn man die chars vernünftig spielt hat jeder seine möglichkeiten zu überpowern ! auch der sam ! überpowerd werden chars für mich erst nach 100erten von karma dann werden die tm und magier vermutlich den sam´s überlegen sein ! ende der flamerei von mir was power oder nicht von tm angeht !



    das ich dann den entzug selten schaffe wenn ich die cf so massiv steiger und dann körperlichen schaden kriege sollte auch erwähnt werden ! so ohne grund vor den teamkameraden anfangen aus nase und augen zu bluten bringt einen schon in erklährungsnot !


    noch dazu haben tm da dieses soziale handicap ! zumindest 2070 in der zeit in der wir spielen sind tm noch unbekannt und danach kommt die kleine hetzjagt ! man wird ihnen meiner meinung nach genauso skeptisch gegenüberstehen wie man es bei magiern tut ! sowas ist für die nsc´s halt seltsamer dreck !



    aber zurück zur generierung : als Tm kannst du am anfang einfach nicht jedes feld perfekt abdecken ! da reichen die punkte hinten und vorne nicht !


    ich hab mit ner konsti von 3 angefangen (was dazu führte das mein char´s die wand in seiner wohnung mit der panzerjacke bearbeitet hat) (ja ja scheiße wenn man die regel mit panzerung und doppelte konsti erst nach dem kauf der jacke findet) und mit ner geschicklichkeit von 2 und reaktion von 3 ! also wird da erstmal einiges an charma und zeit reinfließen bevor ich wandeln werde !


    dann noch das charma für die cf die man noch nachkaufen muß das geld für den lehrer solange ich keine lehrsprites beschwören kann ! das sind nur ein paar kleine nachteile die man erstmal so hat !


    also nen kampf und matrixfähigen char zu bauen geht aber eben nur mit abstrichen hier und da ! aber das ist bei jeder charklasse so also seh ich da kein problem !

    Gut geklaut ist halb selbst gemacht
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  • naja da einige leute mit absicht sätze überlesen ist es doch wichtig hier jeden satz hervor zu heben. und da man hier jeden satz hervorheben muss.............. Ergo viele !!! und es ist noch dazu eine schlechte Angewohnheit *schäm*

    Gut geklaut ist halb selbst gemacht
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