"Chaki" schrieb:Einspruch: Sie ist ein biologischer Sinn ähnlich einer Klapperschlange.
Nö, das wären Thermorezeptoren.
Die leiden übrigends auch nicht unter Mali für normales Licht...
"Chaki" schrieb:Einspruch: Sie ist ein biologischer Sinn ähnlich einer Klapperschlange.
Nö, das wären Thermorezeptoren.
Die leiden übrigends auch nicht unter Mali für normales Licht...
Du wilst es nicht verstehen oder? Im Auge eines Elfen sind Zellen die Licht besser verwerten können und auch bei schwachem Licht noch alles erkennen. Im Auge eines Zwergs sind Zellen die Wärmestrahlung erkennen können. Die astrahle Warnehmung aber spielt sich über seine Magie ab und nicht über seine Augen.
Kleiner Einwurf, nicht fetzen sonst kommt die große böse Keule
Wir können ja alle ganz normal reden...
"Draken" schrieb:Im Auge eines Elfen sind Zellen die Licht besser verwerten können und auch bei schwachem Licht noch alles erkennen. Im Auge eines Zwergs sind Zellen die Wärmestrahlung erkennen können.
Tja, leider wird das in SR3 so exakt nicht definiert, und SR3 hat noch den wunderbaren Rückwärtskompatibilitätsanspruch, womit die genaue SR2-Definition aus dem FoF noch wirksam ist... Magie.
Grundlegend spielt es für Blendung keine Rolle, wieviele Sichtsysteme man fährt - sobald eines betroffen ist, reicht die Ablenkung um alle in Mitleidenschaft zu ziehen.
Ich hab ja auch gesagt, dass der Magier einen Mindestwurfmodificator erhält. Ich hab nur gesagt, dass er dich trotzdem noch sehen und grillen kann.
Ja. Allerdings den vollen MWM.
Nein! Derselbe Modifikator wie bei Absoluter Dunkelheit zählt hier nicht. Der Magier "sieht" sein Ziel ja noch. Er hat nicht nur eine Ahnung wo das Ziel ist, sondern weis sehr genau wo es ist, wird nur durch den Blitz abgelenkt.
Sonstige Lichtverhältnisse werden selbstverständlich seperat geregelt, aber das ändert den MWM für Blendung nicht.
Absolute Dunkelheit und Blendgranate sind doch zwei paar Schuhe
nämlich bei natürlicher Sicht zwischen +8 und +2.......
Ich meine man sollte den Mindestwurf beschränken. Ob abgelenkt oder nicht, der Magier kann immer noch sehen.
Bitte?
Ich dachte Blendgranaten können auch zu Mindeswürfen von +6 oder Mehr führen. Wusste nicht, dass die auf +2 Beschrenkt sind.
Edit:
"Draken" schrieb:Ich meine man sollte den Mindestwurf beschränken. Ob abgelenkt oder nicht, der Magier kann immer noch sehen.
Edit ende
Ja, äh.. wo steht den das gemeißelt ??
MW Beschränkung.. das fällt nicht grad unter "extrem abartig schlimme Stunts" wo man mit dem Karmapool drücken kann wenn man auf die 18+ als MW zugeht.. da ist eine 12 als MW für nen kleinen Feuerball noch sehr human.... bei totaler Dunkelheit, was aber eigentlich voll quatsch ist.. den die Aura sollte man ja noch sehen - ok.. jetz bin ich verwirrt
Kann es sein, dass wir irdendwie aneinander vorbeireden? Kommt mir grade so for. +12 wegen blendgranaten??????
Bei cyberverstärkerter Sicht ist der Modi für grelles Licht +4 (SR 3 bezogen, weiß nicht wie das in Edi 4 aussieht) Mehr ist für Blendung irgendwie nicht drin...
1. Ich glaube wir reden über 3.
2. Wir reden hier über Blendung von Magiern. Nix mit Cyberaugen.
Ein Magier, der mittels Astralsicht jemand erschießen möchte, nachdem er eine Blendgranate gefangen hat, erhält einen MWM von +8 - +6 Blendung, +2 Astralsicht.
Ein Magier, der mittels Astralsicht jemand zappen möchte, nachdem er eine Blendgranate gefangen hat, erhält einen MWM von +6 Blendung.
Ok.. und jetzt schau ich mal ganz schlau auf das Threadthema... ahja blinder Magier.. ich schlussfolgere:
Ein Blinder kann durch eine physische Komponente überhaupt nicht geblendet werden, selbst durch Astralsicht. Im Astralraum existieren keine Lichtverhältnisse.
Was meinen sie Watson ? :wink:
ein blinder Magier,der geblitzdingst wurde lacht sich ins Fäustchen und Zappt (Manablastet o.Ä.)mit WM+2(wg Astraler Wahrnehmung) zurück.
mit blendendem Tanz
Medizinmann
Genau das meine ich. Ein geblitzer Magier mit Normalsicht erhält keine +6. +6 = blind. Und der Magier sieht ja noch was, nämlich mit Astralsicht.