"Salva" schrieb:
Schwieriger als physische Verhörmethoden ist es noch, phsychischen Druck zu erzeugen. Fiel mir nur gerade so ein.
Ich würde fast sagen es ist andersherum - denn den physischen Druck für den Charakter muss man in psychischen Druck in den Spieler umwandeln, wenn er - ohne den abgelehnten Rückgriff auf die Werte - wie scheinbar gewünscht wirken soll.
Zitat
Eben das Ermitteln des Ausgangs eines Verhörs nur über die Werte der Kontrahenten ( Cop und Runner ) ist für den Spieler ja mitunter eine extrem frustrierende Situation.
Ist der Spieler denn auch frustriert, wenn der Ausgang eines Kampfes über die Werte der Kontrahenten ermittelt wird?
mfG
jdw