Beiträge von Semptic

    "Kaffeetrinken" schrieb:

    Wenn ein Adept in einer Ini-Phase gleichzeitig einem angriff ausweichen, etwas wahrnehmen und gehen will, während er in VR steckt, dann betrifft HC nur eine einzige Handlung, die anderen bekommen weiterhin -6.


    Ist doch auch nur Auslegungssache:

    "Straßenmagie S. 208" schrieb:

    Adept ist in der Lage, eine bestimmte Störungsquelle einfach auszublenden.Sobald er die Kraft einsetzt,kann er einen einzigen negativen Situationsmod ignorieren(der maximal so hoch wiie sein MAG sein darf).
    Die Kraft muss mit einer komplexen Handlung aktiviert werden und kann mit der metamagischen Technik Adeptenzentrierung kombiniert werden.


    Da steht nichts davon das es nur eine Aktion hält.


    Und zu TM's: Ich finde die Idee eigentlich super, aber den überlebensfähig zu bauen ist schon ne Leistung.

    1) Jo Vertreter, soll zur Vorgeschichte gehören. Sowas existiert also doch noch? Des mit der Kon-Drone ist eigentlich sehr erwünscht.
    2) Ich hab da eher den Rollenspiel Aspekt gemeint als die Punkte. Hätte vllt. auch erwähnen sollen das wir mit Karma bauen.


    Mir fällt auch grad noch was ein:
    3) Wann spielt denn München Noir? Wichtig wegen den Ereignissen bei der Emergenz (TM-Jagd und so). Die Kampagne (München) wollen wir spielen aber unser SL ist aktuell nicht erreichbar und der hat natürlich das Buch (und mir brennt der Char unter den Fingern...)

    Hab mir auch mal so einen Vollvercyberten erstellt (mit Sporn im linken Arm und Monofilamentpeitsche im Fingerkuppenbehälter im rechten) musste aber feststellen das man da sehr bald an die Grenzen der Verfügbarkeit stoßt. Vor allem ist die Essenz ziemlich niedrig und man hat auch nicht so wirklich viel davon, da ist ein Troll mit hoher Konstitution und Stärke ähnlich gut, hat aber noch essenz für andere Sachen.


    Selbstverständlich gehts hauptsächlich um den Spaß und nicht um den Schw... vergleich, aber ohne zusätzliche IP's ist das leben in SR schon ziemlich schwer wenn man in der ersten Reihe stehen soll und die sind erst mit Delta- (naja vllt. auch schon beta-) ware drinn. (Darauf Arbeitet dein Char aber nicht hin sonder auf die fleischlichen Gegenstücke)


    Solltest aber wie Medizinmann schon gesagt hat mal die Verfügbarkeit der Gliedmaßen nachprüfen, denn an denen ist mein build gescheitert. Der wollte einfach nicht so werden wie ich es vorhatte. :-(


    Ich bin grad an nem TM (Face), Elf mit Augenmerk auf Sprites und Improvisieren. Dazu ein paar Fragen:
    1. Existieren in der Welt von Schadowrun noch Hausierer? Wenn ja was könnten die verkaufen (Töpfe: bestimmt nicht mehr^^; Versicherungen: gibts sowas überhaupt noch?)
    2. Was haltet ihr von Submersion (Wandlung) schon vor Spielbeginn, unser SL hätte nichts dagegen aber irgendwie ist das schon etwas das erspielt werden sollte. Bin da ziemlich unentschlossen.


    P.s.: Merlin : Abhängigkeit von Snuffs ist bei deinen Charakteren durchaus beliebt oder? :-)

    Ich bin schon länger auf der Sucher nach einer Richtigen Spionagedrohne kann aber keine finden. Es gibt da die Mikrojojodrohne, aber des kanns ja nich sein und die nächstgrößere is dann die Drohnenzerstörerlibelle die man auf Spio umbauen kann. Die Jojo drohne is 5cm und die Libelle 15cm das kann doch bei der Technologie nich das obere ende sein oder?


    Hab ich mich da Total verhauen oder is des einfach Tatsache?


    B4N3
    Die einzigen Bänder für Rigger sind GRW, Vernetzt und Arsenal, wenn ich mich nich irre kommt jetzt dann WAR! raus ein Militärbuch da sind dann noch weitere Militärfahrzeuge drinn.


    Findet ihr das Arsenal eigentlich auch so schlecht wie ich?

    Danke, das bringt mich schon um einiges weiter.


    @UV
    Böser Zwilling: Da hast du mich ganz und gar überzeugt. Selbiges gilt für Freundliche und Feindliche Geister (währe als gäb es für metamenschen freundliche/feindliche metamenschen...)


    Das AR DNI gesteuert ist muss ja nicht heißen das man wenn man sich ne Brille aufsetzt das zeug nich sehen kann, kann halt dann nur eingeschränkt damit interagieren. Das sollte ich aber umbedingt mit reinschreiben, sonst könnte man das auch wieder anders auslegen.


    Meine Handicaps sollen ja auch den Zugang zu diesem Medium einschränken, da ich finde das sie Probleme damit haben sollten, aber ihnen strikt den Zugriff darauf zu verwehren finde ich falsch, auch aus rein logischer Sicht. Warnehmen soll gehen damit klarkommen nur schwer, da es für die Geister etwas vollkommen widernatürliches ist und sie sich erst daran gewöhnen müssen.
    Zur SimSin-Desorientierung, die gilt eben auch für AR und das der Geist ein wenig überfordert ist wenn die benützt fand ich eigentlich passend. Bei Gestörter Realität hast du recht, hab bei meinen Überlegungen vergessen das ein Geist automatisch Dual wahrnimmt.
    Gremlins passen meiner Meinung nicht recht in das SR bild von einem Geist, kann passieren muss aber nicht.


    Haben Geister eigentlich einen Tastsinn? Sollte eigentlich so sein, wenn ja dann können sie zumindest AR-Handschuhe benützen.


    Mercenario
    Dir währs lieber es in empfohlene Handicaps umzuwandeln, aber es irgendwie im Regeltext zu schreiben das sie Anfangs damit Probleme haben, wenn sie sich aber damit beschäftigen (was einige der Geister nicht machen, da langweilig) daran gewöhnen können? Finde ich eigentlich auch besser als meinen Ansatz.


    €dit:
    1)Problem oder keins?

    Die Essenz eines Geistes entspricht seiner Kraftstufe. Sollte er jemals Essenz verlieren, so verliert er auch Kraft, genauso wie ein Metamensch Magie verliert, wenn er Essenz verliert, mit dem Unterschied, dass das Kraftmaximum des Geistes unverändert bleibt.


    Essenz sinkt um 0,1 ==> Kraft sinkt um 1 ==> Essenz sinkt auf Kraft, welche ja um 1 niedriger ist.
    4 Essenz - 0,1 = 3,9 Essens => Kraft sinkt auf 3 => Essenz sinkt auf 3


    2)Warum können Geister keine Foki binden?


    3)Warum dürfen sie Sensibilisierung nicht erlernen?


    Wiederspricht ja irgendwie 2 wie auch 3:

    Freie Geister sind Geschöpfe des Manas, was ihnen einzigartige Einsichten in die magische Welt verschafft

    @UV
    Bei mir ist sie eben nicht ausgeklammert, denn ich finde dies mehr als nur Sinnlos, die Martial Arts stehen im Arsenal und dieses ist nicht durch meine Regeln ausgeklammert (im Gegensatz zum Original).


    Was hältst du eigentlich von meinen automatischen Gaben und Handicaps? Damit will ich zur geltung bringen das es Freie Geister schwer haben sich mit AR, Bildschirmen, Lesen, etc ab bzw. recht zu finden, aber haben die möglichkeit den zugriff darauf mit karma/gp zu erkaufen. Dies würde ihn schon extrem Spielbarer machen, denn in einer Welt wie SR4 (nur 4, denn bei 3 ist dies ja was ganz anderes) finde ich das es unmöglich ist sozial und gesellschaftlich Fuß zu fassen ohne jeglichen Zugriff auf Technik.


    Würde mich freuen wenn du dich auch auf diskusionen einlassen würdest, denn ich hätte gerne ein gutes FreiesGeistHausRegelwerk und alleine übersieht man viel und ich bin mit meiner Erfahrung weit hinter deiner.

    Deshalb hab ich ja die Liste gekpostet um eure Kritik dazu zu hören und es anzupassen.


    Gruppen Avatar? Sagt mir garnix, steht des im Straßenmagie? Mit dem bin noch nich ganz durch.


    Cortexbombe steht im Runner Kompendium und nicht Bodytech.


    Elfen- und Orkposer werden schon durch sich selbst ausgeschlossen, das sie nur von Menschen bzw. Menschen und Elfen genommen werden kann. Deshalb hab ich auch nicht weiter darüber nachgedacht. Bin da geteilter Meinung, tendiere aber eher auf deine Seite.


    Reduzierte Sinne allein aus "It's Magic", und wenn du einen Geist auf einer Besessenheits Tradition baust, dann baust du ja nicht dein Gefäß, dieses würde ja diesen Nachteil haben.


    Beidhändig, ok da bin 100% deiner Meinung (beim 2. mal Nachdenken^^).


    Wasserratte, für Materialisierende Geister sinnlos, da sie auch Unterwasser "Fliegen" und auch nicht Atmen müssen und für Besessenheits Geister is es eigentlich wieder vom Gefäß abhängig.


    Böser Zwilling, wie soll ein Geist mit jemandem verwechselt werden? Nur bei Besessenheit, dann aber auch nur für das Gefäß.


    Attribute auf Deutsch(gekürzt)

    Die Attribute Freier Geister
    Freie Geister haben ein spezielles Kraftattribut, das mit einer Stufe von 2 beginnt. Dieses Attribut legt die natürlichen Minima und Maxima für alle Attribute des Geistes fest. Es dient außerdem als Magieattribut des Geistes. Steigerungen des Kraftattributes können bei der Charaktererschaffung für den gleichen Preis gekauft werden wie normale Attributssteigerungen.[...]Die Kraftstufe eines Freien Geistes ist das natürliche Maximum für seine Körperlichen und Geistigen Attribute[...]daher muss der Spieler die Kraftstufe erhöhen, wenn er die restlichen Attribute erhöhen will.[...]Die Essenz eines Geistes entspricht seiner Kraftstufe. Sollte er jemals Essenz verlieren, so verliert er auch Kraft, genauso wie ein Metamensch Magie verliert, wenn er Essenz verliert.[...]


    Mehr steht da auch nicht wirlich drin, nur Edge, Initiative und der unterschied zwischen Materialisierung und Besessenheit

    Die Wahrnehumng Freier Geister
    [..]Beachten Sie jedoch, dass Geister unfähig sind, SimSinn, elektronische Projektionen auf Bildschirmen oder AR-Displays wahrzunehmen oder zu verstehen.[...]


    Die Gaben und Handicaps Freier Geister
    Freie Geister können alle Gaben und Handicaps wählen die anderen Charakteren auch zur Verfügung stehen, mit folgenden Ausnahmen: Kurze, Sinnlose Liste
    z.B.: Schutzpatron ist verboten, Cortexbome nicht.
    Freie Geister können zusätzlich die folgenden neuen Handicaps Freier Geister wählen.


    Steigern Freier Geister ist komplett von mir Verfasst.

    Bei den Zitaten wo auf RK, S. XX hingewiesen wurde (die ersten Beiden), sind aus dem Deutschen Zitiert.


    Die anderen wurden von mir selbst verfasst oder geändert, als "Hausregel" bzw. als Regeloptimierung ;-)


    1)

    Die Essenz eines Geistes entspricht seiner Kraftstufe. Sollte er jemals Essenz verlieren, so verliert er auch Kraft, genauso wie ein Metamensch Magie verliert, wenn er Essenz verliert, mit dem Unterschied, dass das Kraftmaximum des Geistes unverändert bleibt.


    Essenz sinkt um 0,1 ==> Kraft sinkt um 1 ==> Essenz sinkt auf Kraft, welche ja um 1 niedriger ist.
    4 Essenz - 0,1 = 3,9 Essens => Kraft sinkt auf 3 => Essenz sinkt auf 3


    Ein wenig schwammig formuliert...


    2)Warum können Geister keine Foki binden?


    3)Warum dürfen sie Sensibilisierung nicht erlernen?
    Wiederspricht ja irgendwie:

    Freie Geister sind Geschöpfe des Manas, was ihnen einzigartige Einsichten in die magische Welt verschafft


    ##Ab hier Hausregelansatz um FG'S Spielbarer zu machen##


    4)Ich finde Immunität gegen Normale Waffen viel zu Stark für einen SC, ich würde es gegen Panzer in höhe ihres Kraftattributes tauschen.


    5)Attributs Minima ist 2, Maxima entspricht der Kraftstufe; Fähigkeiten sind auf 6 oder Kraft begrenzt, je nachdem welches niedriger ist.

    Zitat

    Das Steigern Freier Geister
    Freie Geister werden wie normale Metamenschen gesteigert, mit folgenden Ausnahmen. Das natürliche Attributsmaxima ist gleich dem Kraftattribut, das Minima beträgt 2 (dem Kraft-Anfangswert). Das Maxima der Fertigkeiten ist 6 oder das Kraftattribut, je nachdem welcher Wert niedriger ist. Das Kraftattribut wird Magie gesteigert und hat ihr natürliches Maxima bei 6, kann aber durch Initation erhöht werden. Sollte das Edgeattribut gesteigert werden erhält der Freie Geist einen weiteren Kraftpunkt (nicht mit dem Kraftattribut verwechseln) um spezielle Kräfte zu Kaufen. Bei einer Initation kann der Spieler wählen ob er eine Metatechnik oder einen Kraftpunkt erhalten will.
    Diese Regeln gelten für die Charaktererschaffung wie auch für die Steigerung später im Spiel.


    6)Wahrnehmung und Gaben/Handicaps

    Zitat

    Die Wahrnehmung Freier Geister
    [...]. Beachten Sie jedoch, dass Geister unfähig sind SimSinn wahrzunehmen oder zu verstehen, elektronische Projektionen auf Bildschirmen oder AR-Displays können sie hingegen sehr wohl wahrnehmen und einigen Einschränkungen verstehen (siehe Die Gaben und Handicaps Freier Geister weiter unten). [...]



    Was haltet ihr davon?

    Natürlich währen das dann Hausregeln, aber wenn hier mehrere Diskutieren findet man möglicherweiße den goldenen Mittelweg (oder kommt näher an ihn ran), den man auch an Pegasus weiterleiten könnte, welchen man aber alleine nicht erreicht hätte.


    Ich würde gerne von eurer Erfahrung profitieren und damit eine bessere Regelung für Freie Geister erschaffen. Ich glaube nämich nicht das ich z.B. die Kräfte Freier Geister ausbalancieren könnte.


    Medizinmann
    Das ist natürlich auch ein Weg, aber da es nun da ist suche ich nach möglichkeiten dies eben Spielbar zu machen, wobei ich KI's ohne änderungen Erlauben/Spielen würde.