Mir ist gerade mal aufgefallen das die SR4A Regeln das Geld fälschen wie im Unwired/Vernetzt praktisch unmöglich machen. Die MW sind einfach zu hoch!
Was ich damit meine ist, die neuen Extended Test Regeln begrenzen die Anzahl der Würfelwürfe und senken mit jedem Test zusätzlich den Würfelpool. Der ja eh schon durch die Höhe der zu fälschenden Geldmenge gesenkt wurde. Dazu kommt halt das der schon hohe MW sich mit der Stufe multipliziert, so dass das Ganze überhaupt nicht mehr funktionieren kann. Denn die Blüten auf niedriger Stufe werden eigentlich immer erkannt.
Nun hab ich etwas übersehen oder habt ihr gute Vorschläge, wie man die Problematik wieder einigermaßen hin biegen kann? Sicher MW senken, ist die schnellste Variante. Aber wie weit senken, das es nicht zu einfach wird?