"Cochise" schrieb:Wer da unbedingt den "it's magic"-Efekt abmildern will, der muss wohl oder übel zu den in SR4 vorhandenen Möglichkeiten der "Not Always Quite Human"-Option greifen und eben statt "Shift(Human)" lieber ein "Shift(Dwarf)" bzw. "Shift(Troll)" verwenden.
Gut das du das erwähnst hab nämlich ne frage dazu.
und zwar steht das wenn man diese regel nimmt die metatypischen attribute erhält
wenn ich jetzt so an einem Gw schraube und die Attribute bestimmen will welche sind dann grundlegend?
die des shifters oder die des metatyps?