Strassen oder hi-tech Gameplaying?

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    Wie spielt ihr lieber, in Zeiten von Magiverändernden Kometen,Nanoware,Blutmagie,abgeriegelten Arcologien,immer billiger werdender Cyberware und Otakustämmen
    und ihren Kriegen in der Matrix?
    Habt ihr absichtlich betontes "Strassenshadowrun"
    lieber,ganz im Stile von Gibson's Romanen? Sprich
    wer eine Ares Pradator hat ist echt DER King?
    Oder spielt ihr alles was dazukommt sofort aus,der Sl gibt euch schnell Kontakte zu Hitech-Schiebern
    und Nanoware ist bei euch allen drin?
    wie handhabt ihr das alles so?

  • Das kommt drauf an. Da wir unsere Chars über einen langen Zeitraum spielen, bringen wir die timeline mit rein, aber wir müssen sie nicht unbedingt erleben. Das heißt wir dringen jetzt nicht in die Arcologie ein oder bekommen gleich Naniten. Aber ab und zu erleben wir auch mal was großes, aber meistens sind diese großen Dinge doch echt heavy für normale Runner.

  • Eine gute Idee ist auch, eine wie im Kompendium
    vorgeschlagen, eine Gangrunde zu spielen!
    Ich sag aus eigener Erfahrung: Hammergeil!
    Ich und meine Chummers haben anno '98 eine gespielt, weil wir von unseren sonstigen Runs und
    älteren Charakteren gesättigt waren.Wisst schon:
    Nach einiger Zeit kann es mal Monoton werden,also
    haben wir mit ganz simplen Charakteren angefangen,
    nur kleine Cyberware,kaum Kontakte,kleine Waffen,
    und wir sind gerade zu einer Gang gestossen,die
    im Begriff war sich zu organisieren.
    Hq auf einem "stillgelegten" Schrottplatz,unsere
    Bosse geben uns eine Mutprobe auf,um uns aufzunehmen: Bringt ein Paket durch ein Homground einer rivalisierenden Gang zum Kontaktmann.
    Paket nicht aufmachen,es war auch so mit Folie etc. innendrin abgeschirmt.
    Soweit so gut, nach Unfall und einem Ghetto das so aussah wie in "Judgement Night" , kommen wir beim
    kontakt an, er nimmt das Paket, öffnet es ,holt die Bombe(!) darin hervor und deaktiviert den Zünder bei 0:01 !!!
    Sowas kommt im Gangmilieu eifach noch krasser rüber finde ich. Hat sonst noch einer eine
    Gangrunde gehabt? .....Antworten?...

  • Noe keine Gangrunde aber wir haben öfter nur Magiebegabte. Das ist auch sehr lustig hehe. Naja meistens ist noch einer dabei der fährt. Naja er versucht es zumindest *G*

    Aeon

  • Wir hatten mal 'ne Runde, die sich aus Nachwuchsshadowrunner zusammensetzte, Leute, die bei gutem Training mal in mittlerer Zukunft Runner sein könnten: Ein Orkschamanenkid, dass seit ganzen drei Monaten wusste, das es zaubern konnte, und am schwersten von allen Chars vercybert war, ein Möchtegerndecker, der nicht über das Ganglevel hinauswuchs (und auch irgendwie von allen Chars am farblosesten blieb), ein kleiner Psychopath von einem Drogendealer, der sich durch gelegentliche kolerische Anfälle auszeichnete und einfach nur ein ausgemachtes Arschloch war (und als solches hervoragend gespielt wurde) und unser kleiner Fahrer, der auf Raten seinen Nightsky abstotterte und Chauffeur für all die Leute war, die mal mit einer echten Limousine rumprollen wollten...
    Keiner hatte viel Cyberware (ausser dem Schamanen) und die ganze Runde war vom Ausrüstungsstand eher Minderwertig (mit Ausnahme des Nightskys, natürlich, aber das Ding ist halt auf Luxus gebaut und alles andere als unauffällig). Keiner hatte eine Smartgun, und die beste verwendete Waffe war meines Wissens eine Uzi...
    Wir hatten alle Chars im Kollektiv ausgearbeitet (was fast einen Monat gedauert hat) und jeder Char hatte ein eigenes, voll ausgearbeitetes soziales Umfeld. Allein die Charakterzusammenführung dauerte fast zwei Monate (bei wöchentlichen(!) Spielsitzungen à 6 Stunden.
    Das, was diese Runde so besonders machte war nicht der niedrige Techgrad, sondern der hohe Detaillreichtum. Aber ich stelle mal die These auf, dass der schlechte Ausrüstungsstand Pletz für diese Detailfülle liess.
    Leider zerbrach die Runde viel zu Früh, nachdem ich rausgemobt wurde...

  • @zecke:
    du treibst dich auch überall rum ? ;)

    in meiner selbsteröffneten runde haben wir damals mit gangern oder ähnlichem angefangen. heute (2 jahre) später ist ein char aus dieser runde soweit, das er als profirunner durchgehen könnte (halt das harte strassenschwein).
    die anderen haben sich mittlerweile abgeseilt - spieler sind halt empfindlich :( .
    auf jeden fall hängt meine spielerin mittlerweile sehr an ihrem schlappohr-11n :) .

    in meiner anderen runde spielen wir öfters neue chars (meistens nachdem die alten verstorben sind :( ). da sind söldner-, magie-, gangerrunden dabei gewesen. alles lustig und spassbringend :) .
    zz spielen wir die 3-engel-für-charlie nach, nur das die mädels 5 an der zahl sind.

    reine magierunden in denen ich als einziger mundaner war fand ich übrigens gar nicht so lustig - es langweilt, wenn mann 2 stunden rumsitzt und darauf wartet, das die maggies ihr ritual zu ende bringen.

  • Mal wieder das alte Klischee, hm? <IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/wink.gif">

    (winselnde Spielleiterstimme) "Spiel' bloß keinen Decker, das hält immer so auf!"

    Es wurde in diesem Forum schon öfter angesprochen: Man kann Matrix-Runs durchaus abkürzen und sie trotzdem spannend gestalten. Darüber hinaus gibt's dann immer noch die Möglichkeit, einen Spieler zum Co-SL zu ernennen, der dann mit den anderen Chars weiterspielt, oder die anderen gehen schon mal die Pizzas/die halbe Sau im Weckla (Man merkt, daß ich in Nürnberg wohne, oder? <IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/wink.gif">) oder ähnliches Futter organisieren.

    Außerdem... wenn man keine Decker (Matrix-Runs) oder Magier (astrale Questen) mehr zulässt, kann man gleich Cyberpunk spielen. Obwohl man auch bei Cyberpunk auch die Netrunner hat, die durch das Netz flitzen und so separate SL-Zeit beanspruchen.

    Außerdem finde ich Cyberpunk ohnehin nicht schlecht. Keine Magie, dafür aber düsterere Welt und viel mehr Cyber im Punk. (Erinnere mich da nur an den Kill-Counter. *g*)

    T-Rex
    spielt seit seinen Shadowrun-Anfängen immer wieder mal Decker und hatte bisher noch nie Probs mit den SL's.

  • ein decker, der sich bereit erklärt, die matrix-runs abgekürzt zu spielen, ist kein problem, auch kein mage, der selten oder wenig in der astralenebene rumjuckelt.

    die probleme entstehen erst bei ausgedehnten matrix-runs, astral-reisen oder ritualen. denn dann sind die anderen mundanen und/oder nicht matrix-aktiven chars erst mal außen vor - und das langweilt.
    ich will dann auch nicht immer pizza holen gehen. da reicht mein "taschengeld" dann nich.

    ps: zz spiele ich auch eine deckerin. *schwärm*

  • hi satch,

    obwohl wir seit über drei jahren in ein und derselben gruppe spielen, haben wir die offizielle timeline noch nicht eingeholt. otaku's, supermagier etc gibts bei uns nur als gerücht.
    decker und maggis sind bei uns absolut erlaubt, allerdings gibt der sl chars vor, aus denen man wählen darf. kein problem für uns.
    außerdem ist so alles ausgewogen, keine powerchars dabei.
    die welt bei uns ist relativ realistisch. so ist es tatsächlich für einen gardisten als ernsthafte bedrohung anzusehen, wenn einer mit'm predator vor seiner nase rumfummelt.
    alles eben gemischt aber in maßen.

    ciao
    antagonist

  • Hallo Antagonist,Hallo Satch
    In unserer Runde ist es ähnlich.
    Wir spielen zwar mit Standard-Chas(ausser Trollen und Metavarianten-(Wegen der auffälligkeit-))aber auf "gerade-über-Strassen-Niveau.
    Haben in der Gruppe(6Spieler)Nur 1 Vollmagier und 1 Ki-Adepten(der aber nicht weis das er Ki ist .Der Elf wundert sich nur seeehr das die anderen nicht 10 M weit springen können).Unser 1 Auftrag : beschützt den Besitzer einer kleinen Lieferfirma vor einer Go-Gang,die seine Laster überfallen. 1-2Wochen Arbeit für 10.000Y.
    Wir fahren mit Ford Amerikars und Suzuki Auroras durch die Gegend und haben leichte und schwere Pistolen.(macht Super Spass).Spielt Jan 2055
    (wir haben gerade einen verletzten Chummer zur Universellen Bruderschaft gefahren weil der kein Geld für DocWagon hatte)und wir spielen so langsam die Geschichte nach.

  • Oh ja, wenn man sich das universelle Bruderschaft-Ding ansieht, erkennt man, dass das noch Stil hatte. Der Quellenbuchteil halte ich für den gelungensten Quellentext überhaupt. Und aus irgendeinem Grund nerven mich Insektengeister bei weitem nicht so sehr wie megallomanische KI's oder mutationenauslösende Kometen.
    Wenn ihr das Buch irgendwo findet, liesst den Quellenteil. Das Abenteuer ist auch nett, aber auf dem Hintergrund lässt sich so einiges abspielen.
    Es lebe die Universelle Bruderschaft. Und meine verdammte Nostalgie...

  • Zur allgemein Heiterkeit trug bei, das sich der Adpet Flip nennt (und ab und zu nach Maya ruft), eine ausgewachsene Spinnephobie besitzt und der zugehörige Spieler (wie alle Chars, im Gegensatz zu allen anderen Spielern) sich unter der Universellen Bruderschaft nichts vorstellen kann.

  • Hi all

    Wir haben auch die verschiedensten Kampagnen ausprobiert.
    -Die Gangkampagne war schon ziemlich lustig, weil wir uns erstmal eine Territorium erkämpfen mußten.(mit leichten Pistolen, Schlagringen, und Überlebensmessern (kann man Wörtlich nehmen)) Diese Kampagne haben wir auch am längsten gepielt. Vor allem haben wir auch alle einen Blick für die Ganger bekommen, die einem ansonsten in den Weg geworfen wurden.(Taktiken, Ehre...)

    -Die Magier-Kampagne war auch sehr lustig, vor allem weil wir irgend so eine Art Blutmagier dabei hatten, der uns immer wieder rausgehauen hat(ich kanns eifach nicht genauer sagen, was der SL mit dem Spieler da ausgemauschelt hat). Zweischneidige Sache (Blutmagie-sehr verachtenswert und gefährlich-aber enorm Prakitsch)

    -Die Decker-Kampagne war nicht so der Bringer, weil die Trix-Regeln nicht darauf ausgelegt sind, daß 5 Decker gleichzeitig in ein Systhem eindringen (ich sag da nur Sicherheitskonto...)

    -Die Kon. Kampagne haben wir erst das letzte mal begonnen. Wir sind ein Sicherheitsteam von Renraku, und sind für Spionage und ~abwehr zuständig (also die "leise-Sohlen-Variante").

  • *lol*-als ich "Baumkopf Holzfaust gelesen habe, dachte ich, das wäre unser Riese, der in der Gangkampagne einen kleinen Baum als Keule benutzt...aber Gang ist echt mal was interessantes anderes für uns-unterhält ganz gut-vor allem, weil wir uns im Sinne der Kampagne zu Beginn auf 50 Aufbaupunkte beschränkt haben :)

  • Hallo Chromzecke,hallo ihr Andern
    Das gehört zwar nicht ganz hierher ,aber ich hab' 'ne Frage/Bitte:
    wo finde ich im Netz Quellenbücher/Infos/Abenteuer
    (ausser Queen Euphoria) über Insekten Etc. denn w.g. spielen wir 2055 und ich mach die anderen Spieler heiss für die U.B. (Ki-Adept Flip freut sich schon auf die Kampagne)

    Um Informationen tanzend
    Medizinmann

  • ich finde meine kampagnen meistens (bis auf eine :) ) in meinem kopf.
    manchmal schaue ich mir die ideen-thread hier oder im fanpro/forum an - nur wenn mir gar nix einfällt.
    ansonsten lasse ich mich von romanen und (am besten billigen) action-filmen inspirieren :) .