@ Fmack
Ideen wurden hier schon genug geliefert (au Backe, zum Teil gefallen die mir sehr gut).
Stell Dir mal folgende Fragen:
-Wie weitreichend soll das ganze Deine Runde betreffen.
-Wollen Deine Spieler überhaupt eine solche Runde? (Mögliche Konsequenzen für Chars und deren NSC's sind derb).
-Wer nimmt wen auseinander? Was bleibt hinterher übrig? Bleibt überhaupt eine "Zivilisation" übrig? Wenn ja, wie sieht diese aus?
-Wer den Stress anfängt? Eigentlich egal, Gründe müssen am Ende nur demjenigen logisch erscheinen der den Zoff haben will.
-Wie hart soll es die SC's erwischen? Wie weit sollen/wollen Sie sich da einmischen? Oder ist schon das blosse überleben der Nebeneffekte die Herausforderung?
Gray