Wie stark ist die Sicherheit??

  • @ Juice: Wenn ich von Luftlandeunternehmen spreche, dann meine ich genau das: Nightglider oder noch besser Fallschirme. Und Fallschirme sind als Rückzugsmöglichkeit doch eher unpraktisch <IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/happy.gif">

  • Fallschirme sind zu inefektiv.
    Wenn man es nicht wirklich GUT gelernt hat, z.B Special Forces ect. ist die Zielzohne einfach zu groß.Hinzu kommt das man wenn man entdeckt wird ein vielzu gutes Ziel bietet.
    Ich verlaß mich am meißten auf die altbekannten möglichkeiten. Durch gute Ausrüstung/Informationen/das gute altmodische Sichtgerät/oder die Schwachstelle im eigenen Personal des Kons.
    Wenn man sich zu sehr auf die Technik verläßt könnte ein plötzliches versagen der Selben zu einer Katastrophe führen!
    Das Optimale ist und bleibt ein ausgewogenner Mix aus allem.

    ...das böse ist ansichtsache!....
    Methos

  • Nichts für ungut, aber als was würdest Du Ausrüstung und z.B. ein Sichtgerät bezeichnen? Eine maximale Ausnutzung des technischen Equipments ist unumgänglich, wenn der Gegner tatsächlich die gesamte Palette an Sicherheitsmaßnahmen auffährt. Und um die von Dir erwähnten Hintergrundinfos z.B. über die Schwachstellen im Sicherheitssystem zu haben, muß vorher einiges an Beinarbeit geleistet werden.

    Aber ganz allgemein, bevor wir uns jetzt gegenseitig mit unseren Lieblingsmethoden, in eine gesicherte Anlage einzudringen, zu schmeißen, stimmt wohl jeder mit Dir darin überein, daß ein ausgewogener Mix aus Tools, Fertigkeiten und Information notwendig ist, um derartige Operationen zu bestehen. Mich würden aber viel mehr weitere Maßnahmen interessieren, die gegen uns eingesetzt werden. Laßt uns daher wieder zum Thema zurück kommen.

    AZTECH - SIMPLE IS THAT


    (nur Produkte von Aztechnology kommen mit der 3-Jahres-Garantie)

  • Nachdem ich das Handbuch Kon - Sicherheit gelesen hatte, habe ich mit dem Gedanken gespielt mich zur Ruhe zu setzen. Es gibt echt perverse Sicherheitsvorkehrungen (wobei die gegen Magier am übelsten sind Bakterien, Holzvertäfelungen oder Pflanzenbewuchs...). Aber ich bevorzuge die Subtile Art. Ein gutgemachter Ausweiss ein paar Bestechungen angemessene Kleidung ne gute Story und man ist drin. Das geht schneller als man denkt (Nach dem Motto "Rein kommen sie immer" oder hieß es "runter"?) Das Problem ist das Rauskommen. Je nach Konzern gebt ihr euch besser die Kugel wenn ihr geschnappt werdet als auf dem Labortisch zu landen oder schlimmer für ewig dem Konzern zu gehören und Runs für diesen durchzuführen. Deshalb ist das wichtigste ein gutüberlegter Fluchtweg. Nightglider sind auch meine Favoriten aber manchmal wirkt eine Enterpistole oder ein Levitationszauber schon Wunder. Meine persönliche Meinung ist allerdings Hände weg von Söldnern oder anderem Volk das man auf der Strasse anheuern kann. So ein Typ hat uns mal nen Run vermasselt wo manche meiner Chummer fast den Löffel abgegeben hatten. Diese Leute sind fast nur für Ablenkungsmanöver zu gebrauchen. A propos Ablenkungsmanöver; sehr effektiv da bei sehr heißer Ware die Wachen und Sicherheitsrigger sowieso sehr nervös sind und deshalb auf jede unplanmäßige Störung reagieren. Aber im großen und ganzen gibt es wahrscheinlich keine Norm in einen Konzern zu gelangen. Aber ich hätte mal gerne ein paar Tips wie das bei anderen so gehandhabt wird.
    Dank im Vorraus
    Savage

  • Ehrlich gesagt verstehe ich Deine Frage nicht ganz, Savage.
    Wie Du schon ganz richtig gesagt hast, Chummer, gibt es da keine Norm, wie man in ein Kon-Gebäude oder -Gelände rein- und sicher wieder rauskommt. Sonst hätte sicher schon jemand das "Handbuch für den erfolgreichen Shadowrunner" (ISBN 4711-0815) rausgebracht.

    Der erfolgreiche Einstieg bei einem Kon hängt von vielen unterschiedlichen Faktoren ab:

    A) Welche Ressourcen hat man selbst zur Verfügung?
    (Matrix-Unterstützung, Magischer Backup, Feuerkraft usw.)

    B) Wie ist der Kon ausgestattet und wie ist das Gelände gesichert?
    (Sicherheitsmagier, Konzerngardisten, Drohnen o.ä.)

    C) Was soll man da rausholen/umlegen/zerstören?
    (Einen Angestellten, einen Prototypen, einen lebenden Elefanten, einen Microchip, Daten in einem Matrixnetz etc.)

    D) Welchen "Kolateralschaden" darf man anrichten?
    (Keine weitere Beschädigung, Abknallen was nötig ist, LKW mit C4-Ladung, atomarer Erstschlag...)

    Letzten Endes wäre jede Antwort auf Deine Frage eine Auflistung von "Dieser-Auftrag-lief-so-und-so-ab"-Stories. Das würde sicher den Rahmen dieses Forums sprengen. Außerdem stellt sich die Frage, ob man wirklich seine besten Tricks hier posten soll. Denn es lesen sicher auch Kon-Leute mit, die dann danach ihre Sicherheitsanlagen verbessern und auf unsere Einbruchstrategien abstimmen. Und es wär nun wirklich nicht in unserem Sinne, unseren Gegnern die Karten offen auf den Tisch zu legen, oder? :)

    Falcon

  • Ich geb dann jetzt auch mal ein Beispiel, kann aber unvollständig sein, wegen Zeitgründen. Also Kon-Einrichtung: 4 Gebäude: Verwaltung, Forschung, Produktion und Lager. Drumherum ne Mauer (4m oben Bewegungssensoren, Draht (mono oder elektrisch). 5-10m Todeszone: Bewegungsmelder, Beleuchtung, Critter und/oder Sicherheitsdrohnen (vor allem Guardian und Sentinel). Alle Gebäude haben max. 4 Ein/-Ausgänge + zwei Notausgänge Eingänge mit Magschloß (deftig) und zwei Wachen (Taser oder Squirts). Ach Scheiße, kein Bock mehr, auf jeden Fall gibt es für viel Sicherheit auhc viel Kohle und für keinen Plan ne deftige Abreibung.

    Burner, der keinen Bock mehr hat, so viel zu posten