SR 4a Adrenalinpumpe Hausregeln?

  • Ich finde ja die Adrenalinpumpe ziemlich cool. Vor allem Fluff-Mäßig hat sie doch wahnsinnig viel zu bieten.
    Zudem ist sie natürlich sehr stark. Leider sind die negativen Auswirkungen ( G Schaden in Höhe der Wirkungsdauer-Kampfrunden ohne Wiederstandsprobe) doch so heftig, dass ich mir nie eine zulegen würde und auch keiner in meiner Runde Interesse an einer Adrenalinpumpe hat.
    Wie würdet ihr die Adrenalinpumpe Hausregeln um sie nicht zu imba, aber spielbar/nutzbar zu machen?

  • "Makki" schrieb:

    der Fehler ist nur das unresisted. Jeder Körper verträgt Anstrengungen anders. Einfach mit Bod (x 2) widerstehen lassen. Selbiges für Schaden von Kampfdrogen.


    Ist das wirklich ein Fehler, der in einem Errata geändet wurde, oder schlägst du damit eine Hausregel vor?


    Grüße Zeddicus2

  • Das Problem ist, dass Konstitution und Kraft in der Realität zwar eng verknüpft, bei SR aber völlig entkoppelt sind. Daher ist Konsti x2 schon der korrekte Wurf.

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  • es gibt ja die bioware (traumadämpfer ?) die geistigen schaden ignorieren lässt. hilft der wohl auch gegen den schaden aus der pumpe ? *g* bin da immer wieder in konflikt mit mir ob ich das wohl so auslegen will.


    ansonsten ist der nachteil dem vorteil gegenüber angemessen finde ich. wenn man als sl den nachteil entschärfen will vielleicht echt ne schadenswiederstandsprobe zulassen ?

    Gut geklaut ist halb selbst gemacht
    "Ah gut, mein Hund hat die Kettensäge gefunden"
    "Das Problem mit euch unsterblichen Steintypen ist, ihr seid unsterblich und aus Stein....."
    "Da hab ich ja schon bessere Schauspieler in Pornos gesehn...."

  • "Slyder" schrieb:

    es gibt ja die bioware (traumadämpfer ?) die geistigen schaden ignorieren lässt. hilft der wohl auch gegen den schaden aus der pumpe ? *g* bin da immer wieder in konflikt mit mir ob ich das wohl so auslegen will.

    Na klar. Die Traumadämpfer oder der Schmerzeditor, verhindern ja nicht , dass man Schaden bekommt, sondern lassen den Charakter nur den Effekt ignorieren. Wenn die Pumpe noch bis nach dem Ende des kampfes anhält, kann man auch einfach einen fähigen Sani und/oder Magier bitten, sich um den Schaden zu kümmern, wenn er kommt.

    Zu Oldschool für SR5 und viel zu Oldschool für SR6 - Sofern nicht anders angegeben, beziehen sich alle meine Beiträge auf SR4.

  • he he dann ist es doch kein problem :-) einfach die ware einbaun und auf den schaden husten.... es sei denn es ist soviel das der geistige schaden körperlich wird *g* dann merkt man es auch. sonst ist die kobi doch schön und der nachteil der pumpe ist gleich null wenn man den dämpfer anhat. nur den vitalmonitor nicht vergessen.

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  • Traumadämpfr brauchen keinen Monitor, sind aber nur begrenzt von Nutzen. Für den Schmerzeditor ist der Vitalmonitor sehr zu empfehlen.

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