Angier schließ ich mich mit einem grinsen an: Kennst du Mage the Ascension? Das mit dem Chaoswurf erinnert mich genau daran.
Aber zur Aussage "mystische SR Magie, da müsste man vollkommen überarbeiten..." sage ich mal: Nö. Mystik ist eine Sache von Gewohnheit bzw dem Fehlen selbiger. Das klassische Beispiel wäre einfach mal der Indianer, der zum ersten mal ein Gewehr sieht und von einem "Feuerstock" spricht (und hielten die Maya die Conquisdadores nicht zu Beginn auch für Götter?). Mystik ist einfach relativ. Wenn du es ohne viel Aufhebens mystisch halten willst, spiel Zauberlehrlinge so 2015 herum. Oder man baut am Fluff herum und löscht alles über Metatechniken und so Zeugs aus der Matrix heraus. Ist alles eher komisch, aber man kann da mit vielen Ideen gut arbeiten. Hauptsache Spaß machts.