Ohne jetzt persönlich werden zu wollen:
Ich habe den Eindruck, dass Kill Phil sich nicht beraten lassen möchte. Ich hab mir jetzt den gesamten Thread angeschaut und du hast dir die Aussagen erfahrener SR-Spieler immer wieder zurechtgelegt.
Fakt ist: Shadowrun ist primär die Welt deiner Gruppe. Wenn ihr alle so tickt, kannst du folgendes ignorieren:
Wenn aber auch nur einer aus der Gruppe ein wenig mehr Wert auf die im Buch beschriebene Welt legt, ists ganz schnell aus mit dem Spielspaß.
Ich habs selber nach einer etwas längeren Pause erlebt. Komme in die Gruppe zurück, einer spielt nen verzerrten Adepten mit Hausregel Ki-Kräften *schauder* und ein anderer eine Vampir Hermetikerin die erstmal alle wichtigen Zauber (wie zum Beispiel Schutz vor Sonnenallergie, dauerhaftes levitieren wegen der Bewegungsrate und Panzerungszauber ) in Zauberspeicher geladen hatte und damit meinem Goden auf der Astralebene wie nen Weihnachtsbaum (in der physischen Welt natürlich unsichtbar) vor der Nase schwebte. Nach einem ausgiebigen Gespräch mit der Gruppe kam dann glücklicherweise ein in meinen Augen "normales" Spiel zustande und das ganze wurde etwas bodenständiger. Denn die Tatsache, dass dieses Gruppenspiel nicht mehr viel mit dem normalen Shadowrun zu tun hatte, was wir sonst auch immer hatten, war Anreiz genug wieder mal einen Gang runterzuschalten.
Klar, ne Freak Gruppe kann in einer passenden Kampagne interessant sein. Allerdings wirst du mit deiner Vampir-Wendigo Combo keine Runs aus den Büchern erleben. Vielmehr dürfte die Haupttätigkeit in der Selbstverteidigung und im Untertauchen liegen (so zumindest nach meiner Interpretation der Spielwelt, jeder sieht das ganze natürlich irgendwie anders).
Wie ich das ganze jetzt verstanden habe, kommst du in eine Gruppe, die mit der Spielwelt gut vertraut ist. Da dürfte dein Charakterkonzept eigentlich eher negativ aufgenommen werden. Ich muss selbst gestehen, dass ich tendentiell auch Interesse habe, einen Infizierten zu spielen, ich trau mir das selbst aber nach all den vielen Spielabenden SR immer noch nicht zu und daher lass ich es einfach.
Der ganze Freak-Abschaum (ja, du spielst wirklich den letzten Dreck der ziemlich schnell über den Haufen geschossen wird, wenn du dich für einen Ghul oder Vamp entscheidest) hat in den Händen unerfahrener Spieler schlicht und ergreifend NICHTS zu suchen, erst recht nicht, wenn der Spieler seine Prioritäten anhand der Boni wie Regeneration oder ähnlichem festmacht.
Ich habe noch nie einen wirklich gut gespielten Gestaltwandler oder ähnliches entdeckt (was vielleicht daran liegt, dass ein Mensch nur schwierig wie ein Tier handeln und denken kann :wink: ).
Vampirismus ist bei Shadowrun keine Gabe sondern eine Krankheit. Das ist der wichtigste Unterschied zur Maskerade (wobei ich auch da nicht unbedingt von einer positiven Gabe sprechen würde ^^). Der Charakter wird, sofern ihr euch halbwegs an die Bücher haltet, nicht viel mit Blade oder ähnlichen "Ich bin total mächtig und böse und bin schneller als alle anderen und stärker noch dazu" Vampiren zu tun haben.
Daher mein eindringlicher Rat an dich: Schieb den Gedanken erstmal eine Weile auf und spiel einen normalen Charakter über mehrere Spielabende. Sonst bekommst du eine vollkommen andere Vorstellung von der Shadowrun Welt und das "umlernen" dürfte sich danach als ziemlich schwierig erweisen. Kann ja auch sein, dass du das gar nicht willst. Aber bedenke, dass du mit einer so... nunja verkorksten Ansicht schlecht bei fremden Gruppen ankommen könntest (man weiß ja vorher nicht wo man wann spielt) oder du vielleicht in einiger Zeit gar keine Lust mehr auf sowas "exquisites" und "besonderes" hast.
Normalerweise sind Runner gescheiterte Existenzen und keine alles zerhäckselnden Zahlenmonster mit möglichst maximierten Werten und abnormalen Gaben bzw. Handicaps auf dem Charbogen. Eher letzteres scheint bei deinen Wünschen und Vorstellungen der Fall zu sein. Viel Konzept konnte ich aus deinen Beschreibungen bisher nicht herrauslesen.
Nunja, meine Ansicht zu den Dingen, aber wie immer gilt: Jede Gruppe und jeder Spieler muss ihren eigenen Stil finden.
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