Das mit den Kaufabenteuern war übrigens damals als wir 16 waren und DSA gezockt haben genauso. Kaum oder keine Vorbereitung seitens des SL. Immer wechselnde SL und Chars ohne jeglichen Hintergrund. Wenn du die richtigen Werte auf dem Papier hast und nen Einfallslosen Spielleiter bzw. Helden kommst auch bei HOchstuffigen Abenteuern durch aber ob das dann Spass macht ist ne andere Sache. Wirkt dann halt alles nen bisschen arg platt. Wenn ich jetzt so die DSA Abenteuer von früher durchlese hätte man da Roleplaytechnisch echt einiges mehr draus machen können als einfach nur die Monster immer auflaufen zu lasen *träum*
Ich glaub das muss ich mal nachspielen wieder. Hab noch etliche daheim rumliegen