Drohnen ab "Rigger-3"

  • anti-alles-kanone stimmt nicht so ganz ... ich sag nur "Ruhrmetall KM A7-C Leopard III" ;)

    hmm aber sehr merkwürdig ist das, dass die panther keine antifahrzeugwaffe ist ... bei SR2 gabs ja auch schon sozusagen antifahrzeugwaffen bei denen das powerniveau nicht halbiert wurde und bei denen das schadensniveau auch nicht reduziert wurde ... und ich war mir ziemlich sicher, dass die panther dazugehörn würde

  • Samael  

    Wäre Dir dankbar, wenn Du diese Sache mit dem Powerniveau bei SR2 mal nachschauen könntest und mir dann eine Quellenangabe machst. Habe nämlich gestern mein komplettes 2er Regelwerk durchforstet und dazu nichts gefunden. Vielleicht habe ich es auch überlesen. Aber die AF-Muni gibt's definitiv erst ab SR3.

    nontrom  
    Selbstverständlich gibt's einfachere Methoden, einen anderen Menschen über den Orkus zu jagen. Aber dafür, so denke ich mir, ist eine Sturmkanone ja auch gar nicht (direkt) konzipiert worden. Wenn ich mir die Verhaltensweise von unserem Streetsam anschaue, der seit kurzem eine Ares Vigorous sein Eigen nennt, dann öffnet der mit diesem Ding meist Wege, die bestenfalls als unkonventionell bezeichnet werden. (Durch die Hauswand, statt, wie ein normaler Mensch, durch die Tür.)

    Naja, Wummenfans halt. <IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/wink.gif">

    Greetings
    T-Rex

  • Bei der Muni-Sache stimme ich dir zu.
    Ich glaube kein Mensch weiß genau, wozu diese Kanone erfunden wurde. Sicher sie ist praktisch, wenn man nen Gang zum einstürzen bringen will oder sich einen neuen Fluchtweg machen will.
    Auch kann man Truppen ungemein beeindrucken, wenn man damit einen Typen in ihrer Mitte killt und die halbe Truppe vom Schwung des Opfers zu Boden kracht. Als Fahrzeugknacker hat sich diese Waffe auch bewährt, aber der eigentliche Sinn ist sicher keiner der oben anbedeuteten.
    In SR2 gab es leider noch sehr wenige reine Fahrzeugwaffen, so dass vergleiche Schwer fallen, aber für die damaligen Werte (siehe Hauptbuch) waren die Waffen mehr als ausreichend. Schließlich gabes erst mit dem "Rigger Source Book" eine Möglichkeit die Dronen zu panzern.

  • Hätte gedacht, daß es so 'ne Art "Moderne Belagerungswaffe" darstellt. Schließlich kommt der Begriff STURMkanone sicher nicht von ungefähr. Erinnert mich irgendwie an so'n billiges Actionvideo:

    Commander eines SWAT-Teams: "Cobra 7, wir brauchen einen Eingang in dieser Wand, um die Gangster hochzunehmen."
    Sturmkanonenträger mit debilem Gesichtsausdruck: "Alles klar, Boß! Hö hö!"
    Sturmkanone: "WUMM!"
    Wand: "Brösel."
    Commander: "Na also!"

    Was ich mir am liebsten gar nicht vorstellen will, ist das Schauspiel eines SK-Trägers, dem ein böser Magier einen fiesen Feuerelementar auf den Hals schickt, mit dem Auftrag "Entzünde seine Muni."

    T-Rex
    kennt bessere Wege, Gyros mit Ketchup zu produzieren.

  • keine ahnung, wie ihc darauf kam ... hab gerade eben auch nochmal nachgeschlagen im 2.01D (mein einziges SR2-Buch ... der rest gehört dem SL *G*) und ihc hab nichtmal die halbierung des Powerniveaus gegen fahrzeuge gefunden

    naja vielleicht stands ja auch im SSK oder FoF

  • Die Halbierung kam IIRC erst mit dem englischen Rigger2 (das nie ins Deutsche übersetzt wurde), dessen Regeln dann für die 3er Edition übernommen wurden.
    Halt, moment - hab grad nachgeblättert: Im Rigger Black Book (englisch für 1st edition geschrieben) steht auch was drin von wegen halbierung. Da waren die Regeln aber sowieso komplett anders: Panzerung stufe 2 hat damals das Schadensniveau um 2 weitere Stufen gesenkt und zusatzerfolge beim Widerstand gegeben. - damals hatte aber auch ein Banshee nur Stufe 6 Panzerung...

  • hmm heißt denn das nicht, dass der banshee damals schon 6 zusatzerfolge für die schadenswiderstandsprobe hatte? ... da brauchts nen verdammt guten schützen (nettoerfolge) um son ding zu zerlegen

  • Samael  

    Als ich sagte, ich hätte das komplette Regelwerk durchgekramt, meinte ich das auch so. :) Auch im FOF, das in deutsch "Kreuzfeuer" heißt, steht nichts davon drin. Dedizierte Anti-Fahrzeug-Waffen, die die Panzerungsregeln, die Platzy beschreibt, umgingen, gab es nicht. APDS-Munition gab es schon vorher, aber die war erstens damals noch kaum zugänglich und zweitens gab's dafür nochmal Extra-Regeln.

    Aber ich guck nachher nochmal explizit nach den 2.01er-Panzerungsregeln und werde die dann hier posten. Sollte ja keine Probleme mehr mit dem Copyright geben.

    Greetings
    T-Rex

  • Im Grundregelwerkt SR2 steht bei Fahrzeugschaden, das alle Waffen ein Schadensniveau verlieren bis auf die AVMs bzw. AVRs (hier als spezielle Antifahrzeugwaffen mit entsprechendem Sprengkopf beschrieben).

  • hmm wenn ich mir das so überlege ... bisher hatte nur ein einziger Charakter von mir (Jari Orloff, 4m großer finnischer Riese mit 20 Stärke *G*) eine Sturmkanone - und das ist ein paar jährchen her (war mein allererster Shadowrunchar)

    der letzte charakter von mir der ne vergleichbar tödliche waffe hatte war ein ork mit ner Dikote-Sense *G*

  • Ähh... Moment.
    Sturmkanone unnötig ?
    Klar, ein RPK-SMG mit EXEX-Mun hat mehr Powerniveau. Aber auch Rückstoß 10. Ein Gasventil IV, ein Schockpolster und maximale Stärke (laut Arsenal 2060 nur Rückstoß -3) macht insgesamt acht. Dazu noch ein Unterlaufgewicht = 9. Bleibt 1 unausgeglichener Rückstoß. Also Mindestwurf +2 da unausgeglichener Rückstoß bei diesen Waffen verdoppelt wird. Der Unterschied ist normalerweise deutlich genug(statt 2 eine 4).
    Man könnte einen Gyrostabi nehmen, aber der gibt dan Mali von +4 im Nahkampf. Für nen Ki-adepten oder eine Messerklaue ist das ja geradezu ne Einladung.
    Die Sturmkanone: Metatypus Ork oder Troll, Ko und St 8 oder mehr (sonst hauts dich von den Füßen -> Arsenal 2060) und ein Schockpolster und der Tanz beginnt...
    Außerdem ist die Panther ein toller Knüppel.
    Als Norm, Elf oder Zwerg ist es eh egal, die sollten bei Sturmgewehren oder anderen Kleinkaliberwaffen bleiben.