Erwachen waehrend der Runs

  • Hi

    Aus gegebenem Anlass wollte ich mal fragen, wer
    von Euch schon Erfahrungen gemacht hat mit
    Charakteren, die ihr magisches Potential erst
    anfingen zu entwickeln, als sie mit dem
    Shadowrun-business angefangen haben (sprich: schon
    aktive SCs waren)
    Wichtig fuer mich waeren folgende Fragestellungen:

    a) wie habt ihr den Charakter entwickelt (speziell
    beim Priosystem welche Prio auf Magie und welches
    Magieattribut beim Start)
    b) wie ist das Erwachen bei dem Char vonstatten
    gegangen bzw wie wurde es ausgespielt.

    in diesem Sinne

    Es gibt bekannte Bekannte, es gibt Dinge, von denen wir wissen, dass wir sie wissen. Wir wissen auch, dass es bekannte Unbekannte gibt, das heißt, wir wissen, es gibt einige Dinge, die wir nicht wissen. Aber es gibt auch unbekannte Unbekannte - es gibt Dinge, von denen wir nicht wissen, dass wir sie nicht wissen. (Donald Rumsfeld)

  • Man möchte sich zwar gerne Regeln dafür ausdenken, aber wozu? Ein "schlafender Erwachter" ist eigentlich eher ein Sonderfall, dazu braucht man nur eine Regeln: Spieler und SL sollten sich absprechen.

    Eine Möglichkeit wäre natürlich (da wir soetwas gerade bei D&D durchexzerzieren), das der Spielleiter die Werte einiger Charaktere ausbaldowert (inkls Ausrüstung) - die Spieler können sich immer noch eine Story dazu ausdenken, und im Geheimen ist einer der Charaktere halt erwacht. Die Spieler wählen aus den Charakterblättern einen aus, und das wäre es dann
    (Natürlich sollten die Charaktere nicht nach den Standarderschaffungsregeln erstellt werden, sonst würde sich jemand gehörig wundern...)

  • Credstick :
    hab ich schon mal gehabt.
    allerdinx ham wir uns keinen grossen kopp gemacht, um irgendwelche sonderregeln.
    der spieler kam und sagte er würde gerne nen mage spielen, ders noch nich kann.
    sach ich: ok, normaler bau laut prioritätensystem.
    sacht spieler: gebongt.
    im spiel hab ich ihn dann allmählich rangeführt. über mehrere abende verteilt ließ ich ihm erstmal einen natürlichen waschbär hinterherlaufen. dann sah er ab und an so farbige bilder (ohne drogen eingenommen zu haben), aber er war in emotional-stressigen situationen.
    irgendwann inner kampfsituation durfte er dann (ohne es zu wissen) einen zauber, der seinem totem waschbär (wat ein wunder) entsprach, anwenden (stufe 2).
    so kam er dann dahinter, das da mehr ist als bei anderen (nicht nur erhöhter körpereigene drogenausschüttung wegen der bunten bilder), suchte sich nen schamanen und durfte anfangen für teuer karma (und teuer geld - auch schamanen wollen von was leben) hexerei und beschwörung und zauber und theoretisch-kochen-mit-maggie zu lernen.

    wegen der hohen karmakosten für all dies und des wenigen karmas, das bei uns in den runs vergeben wird (max. 4), geht das auch langsam genug vonstatten.
    vorallem dingen, weil er sein karma vor der erleuchtung für so mundane sachen wie fertigkeitensteigerung ausgab.

  • luft & liebe :)
    nein, natürlich verdienen auch die adepten geld und können sich was zu essen kaufen *ernst.guckend*

  • Credstick  

    Wenn Du solche Fragen stellst, Chummer, sehe ich für unsere nächsten Runden schon wieder schwarz. <IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/wink.gif">

    T-Rex
    der noch am letzten Run zu kauen hat.

  • hey ...ihr habt euch selbst in unnoetigen
    Schlamassel gebracht (ohne jetzt gross auf die
    Details eingehend) ... Ausserdem ist das -
    ausnahmsweise mal - was fuer einen Char, den ich -
    bzw. unser gemeinsamer Freund Wolf machen will.

    Es gibt bekannte Bekannte, es gibt Dinge, von denen wir wissen, dass wir sie wissen. Wir wissen auch, dass es bekannte Unbekannte gibt, das heißt, wir wissen, es gibt einige Dinge, die wir nicht wissen. Aber es gibt auch unbekannte Unbekannte - es gibt Dinge, von denen wir nicht wissen, dass wir sie nicht wissen. (Donald Rumsfeld)

  • Im Punktesystem ist es relativ OK, da der nichts ahnende Magier keine Punkte für Sprüch etc. ausgibt, kann er sie in Aufbaupunkte umwandeln und das Magier sein kostet ihn nicht mehr ganz so viel. (20 Spruchpunkte -> 10 Aufbaupunkte gespart) also kostet der Magier ihn nicht ganz soviel. Im Prio-system würde ich ein Priorität nach unten geben (gilt auch für Aspektzauberer, aber NICHT für Adepten).

  • Mmh. Ich hatte mal nen Typen, der wurde von nem Werwolf infiziert (nicht nach normalen Regeln). Er konnte auf einmal astral sehen und war während der Vollmondnächte stärker und schneller. Er war also erwacht, der Nachteil, er war so behaart, dass er auch fast wie nen Wolf aussah.

    Ansonsten sag ich mal, wieso nicht. Ist bei uns aber sowieso kein Thema, denn wer will, wenn er Streetsammy ist schon erwacht werden. Ich meine, man hat eh keine Magie mehr, ist also eh Drek.

  • Rainmaker: wie ist es nach Companion 3.01D, wenn man zusätzliche Kraftpunkte erwerben möchte?

    Burner: so so, infiziert und erwacht?

    Nunja, wer Werwölfe spielen will, kann ja mit einem Hund-SC üben - von der Intelligenz unterscheiden sich beide nur unerhäblich...

    "Das Trauma der Infektion scheint die höheren Gehirnfunktionen zu beeinträchtigen. Werwölfe verfügen nicht über abstraktes Denken und zeigen keinen Sprachgebrauch."

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  • Ich glaube, er meint "Ki Adepten"Kraftpunkte, nicht Magier"Spruchpunkte". Oder?

    Alberto "Gummibärchen helfen auch" Malich

    PS: Bitte um Einführung der folgenden Sprachkonvention:
    Kraftpunkte sind das, womit Ki Adepten ihre Kräfte kaufen.
    Spruchpunkte, womit Zauberer ihre Sprüche und Spruchstufen kaufen.

  • *g* latürnich meinte ich schon die Magierspruchpunkte, ist halt die SR2.01D Begrifflichkeitsbelastung...

    Weshalb hat man die alte 2SP/AP Regelung verworfen?

    thx anyway

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  • Tja, das weiss bestimmt nur FASA...

    Vielleicht, weil die Sprüche so teurer sind (oder auch nicht...)
    Ich würde als "Hausregel" empfehlen, diese 1 Aufbaupunkt => 2 Spruchspunkte mit zu benutzen. Es stört nämlich, 1.000.000 Nuyen in Spruchpunkten anzulegen, weil immer genug Geld für anderen Scheiss übrig bleibt (bei einem Maxmimum von 50 Spruchpunkten kann man auch nur max. 625.000 Nuyen für zusätzliche Spruchpunkte ausgeben, 25 Punkte kriegt man ja "gratis". Und was ist mit dem Rest Geld? "Vergessen" ist doof, aber ausgeben passt nicht immer zum Charakter...)

    Alberto "Gummibärchen helfen auch" Malich

  • Seh ich auch so, und verwende dementsprechend die Companion SR2.01D Spruchpunktkosten nach wie vor.

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  • @Alberto:
    Dann nimm halt nur 25 auf Resoucen macht 650.000 ¥ und schon hast Du viele Spruchpunkte und nur noch 25.000 ¥ Restgeld.

    @All:
    Man sollte aber immer bedenken das nach Comp3.0 die Rückumwandlung (Spruchpunkte in Entwicklungspunkte) viel teurer (5:1) ist. Im Allgemeinen sollte man auch an den Maximalwerten des Prio. Systems festhalte, besonders bei den Spruchpunkten. Wir haben außerdem die Resourcentabelle verfeinert man kann mit einzelnen Entwicklungspunkten jeweils 1/5 der Differenz zwischen zwei Resourcenstufen bekommen.
    Also für 16 Punkte gibts dann z.B. 240.000 ¥. Man kann aber maximal 30 Punkte ausgeben.

  • Bei unserer Kinder-Shadowrun Gruppe haben wir einen Adepten und einen Schamanen, die beide erst
    ihre Magie entdecken mussten.Der Adept bekam davon erste Eindrücke als wir verfolgt wurden und er zuviel Krack geraucht hatte,ab da setzte der Sl eine Kraft unregelmässig ein, er hatte dazu Magie erst auf 2.Der Schamane hatte schon einige Zauber, also glaube 4 und Magie auch auf 2.