Sicherheitseinstufung von Gegenden

  • Hi Folks!

    Wie stellt ihr in die verschiedenen Sicherheitseinstufungen im Spiel dar?

    Was unterscheidet zum Beispiel eine B-Gegend optisch von einer C-Gegend wenn ihr sie beschreibt?

    Cu, Draven

  • Die Umgebung ist meist besser gepflegt und sauberer, obwohl einem der Unterschied zwischen C und B optisch kaum auffällt. Soetwas erkennt man eher, wenn es sich um größere Unterschiede handelt, z.B. A und D oder so.
    Wegen der Beschreibung: es fahren in besser gesicherten Anlagen bessere Autos, die Leute haben bessere Sachen oder Business-Dress an.

  • Die Sicherheitsstufe hat nur begrenzt mit dem Aussehen der Gegend zu tun imho, die Aussage der Sicherheitsstufe ist einfach eine Aussage wie schnell LS reagiert, wie stark parolliert wird und was durchgeht.


    Nevermind

  • und damit doch eine Aussage darüber, wie es aussieht: Alte oder kranke Leute auf den Straßen, funktionierende Straßenbeleuchtung, saubere Fassaden, viele normale Autos, Kinder und bessere Kleidung sind typisch für AAA, AA, A, B, C Gegenden, alles andere wird immer schlechter, mehr Leder, mehr Wummen, mehr Leute, die auf sich selbst achten können.
    Aber schau es dir doch selbst an: Geh in der nächsten größeren stadt durch die besseren Viertel und dann durch die heruntergekommenen, dann weisst du, was ich meine..

  • Das hängt doch alles zusammen: Ne gute Gegend mit hohen Grundpreisen zieht die reichen Leute zusammen. Diese können sich Luxusartikel leisten und werden von ihren Kon-Sicherheiten und den dort locker bezahlten Cops bewacht. Auch die Reinigung usw. können sich diese Leute leisten => alles Sahne weil die Execs Kohle ham' ;)

  • Bedenke, dass es schon mal vorkommen kann, dass du beim eintreten in das eine oder andere Geschäft/Lokal gescannt wirst und dann höflich und unauffällig entfernt wirst. Lieber erst gar nicht hin gehn, wenn man verdrahtet is'

  • @OW: Die Frage ist aber ob man das erkennen kann, bevor die Sicherheit aufmerksam wird. ;-)

    Ich glaube das man den Unterschied zwischen den einzelen Leveln nicht klar unterscheiden kann. Den Unterschied zwischen einer AAA Gegend und einer Z Zone wird wohl jeder mitkriegen (obwohl es darauf ankommt wie lange die Sicherheitseinstufung besteht), aber der Unterschied zwischen zwei benachbarten Stufen ist nicht festzustellen.

  • rainmaker  
    Ich meine damit auch nur, daß die Cops in einer besser eingestuften Gegend neugieriger sind und häufiger auf Verdacht kontrollieren. Während in einer Schlechten Gegend, er auf dem Schwarzmarkt gekaufte, Taser noch durchgeht. Oder die Bullen sehen, das du ne kleine (!!!) Bleipuste mit dir rumschleppst, aber trinken lieber ihern Sojkaf als dich zu nerven.

  • Es gibt auch Cops, die sehen, das du eine grosse Bleipuste mit dir rumschleppst (also so bis zu ner schweren Pistole, ne Savallette oder so) aber entscheiden, das es das Risiko nicht wert ist, dich anzusprechen - wer ne grosse Kanone mit entsprechendem Auftreten kombiniert, wirkt nunmal gefährlich...
    Wobei ich entsprechendes Auftreten nicht mit "Guckt-Alle-Her-Ich-Bin-Gefährlich" sondern mit "Hey, schöner Tag heute, oder? *Grinstbreit*" definiere...

  • Wenn man die Standartcops betrachtet, sieht man nen Mensch der ein wenig Ausbildung genossen hat und fast ohne Cyberware ist. Wenn dann eine Maschine um die Ecke biegt weiß er genau, dass er nur weiter lebt, wenn der Cyberzombie nen' guten Tach hat.

  • Jaja... Die Situation über Austattung von Cops hatten wir ja schon an anderer Stelle...

    Um Festzustellen, wie ein Cop auf illegale Ausrüstung reagiert, ist es nicht nur erforderlich, daß er sie sieht, er muss auch noch sein Polizeiwissen abfragen.
    Genauer: Der SL macht für den Cop auf "Polizeiliches Verfahren" oder "Sicherheitsverfahren" gegen die Legalitätsstufe eines Objekts. 1 Erfolg genügt gerade dazu, daß er darauf hinweist, daß das alles so ja nicht rechtens ist, aber er wird keine weiteren Schritte unternehmen.
    Mehr Erfolge deuten auf härtere ergriffene Massnahmen hin...
    Die Frage ist natürlich, wie hoch ist der Fertigkeitswert von Cops dafür? Ausgehend von den allgemeinen Regeln zu Attributs & Fertigkeitsstufen dürfte die Fertigkeit bei 3-4 liegen. Bei Waffen mit Legalitätsstufen über 6 dürfte es damit kaum Probleme geben, in den meisten Gegenden durchzukommen. Eine HMG (Die eine Legalität von 2-K oder so hat) verursacht mit Gewissheit Schwierigkeiten..

    Alberto "Gummibärchen helfen auch" Malich

  • @DanDevil

    Was der "Maschine" allerdings passieren kann, ist, daß der Cop ihr einen schönen Abend wünscht und unmittelbar danach, bzw. sobald er außer Hörweite ist, Verstärkung ruft. (SWAT-Team, Polizeischweber oder sowas in der Richtung.)

    Denn wenn irgendein Bürger sieht, daß ein schwerbewaffneter Kleiderschrank Marke IKEA Kingsize an nem Cop vorbei stolziert, ohne daß der auch nur den Ansatz einer Aktion startet, könnte sich das rumsprechen. Und schlechte Publicity ist bei diesen privaten Sicherheitsunternehmen (Lone Star, Knight Errant etc.) eine ernste Sache, weil das Kunden kostet.

    T-Rex
    hält's da lieber mit "hang loose, man!"

  • Grundsätzlich kann man davon ausgehen, dass ein Cop nichts unternimmt, wenn die Waffe nicht offensichtlich angebracht ist.
    Wenn du die Savalette Marke rauchende Colts am Gürtel trägst, bist du fällig, wenn du das Ding unter einem Jackett trägst, wird es a) Otto Mustermann nicht auffallen, und b) kann der Cop dann behaupten, er habe die Waffe nicht gesehen...

  • whitefox  
    ... und BANG, schon haben wir einen weiteren Copkiller, der irgendwann mal seinen Meister trifft.

    Ich kann mich irren, aber AFAIK tragen doch die meisten Cops von LoneStar so'ne Art Panic Button mit sich rum, der auch dann anspringt, wenn irgendwelche Vitalfunktionen bestimmte Grenzen über- oder unterschreiten. (Puls, Blutdruck, Adrenalin etc.) Sobald dann irgendwo in der Polizeizentrale der Code "Murder Death Kill" aufleuchtet (ja, ich habe den Film auch gesehen! :-)), machen sich dann da eine ganze Menge Leute auf die Strümpfe, um die Knallschote, die ihren Kumpel genuked hat, über den Orkus zu pusten.

    Außerdem stelle ich mir das schon recht strange vor:
    Lone Star-Gonzo eiert die Straße entlang. Machine Gun-Louie kommt um die Ecke geschnürt und verpaßt dem Uniformträger aus heiterem Himmel eine vollautomatische Akupunktur. Und das alles nur weil sich da irgendwelche Straßenratten (menschliche und nichtmenschliche) evtl. drüber freuen? Na, ich weiß nicht... Fällt sowas dann unter "Erregung öffentlicher Freude" oder "Nichtsexuelle Belustigung am Arbeitsplatz"?

    Charon  
    Bin jetzt nur mal, nach dem Ausdruck "Maschine", von einem dieser hochgetuneten Streetsams ausgegangen, die mit einem Bein schon in der Cybermantie stecken und die diese hässlichen, dicken Knarren mit sich rumtragen, die keiner unter den Mantel kriegt, er wäre denn ein Troll. Daher die "Hallo auch, schöner Tag heute!.... Alle verfügbaren Einheiten in Sektor 673-442-C"-Nummer.

    Dragon
    kapiert gar nicht, warum man immer Leute erschießen muß. Wenn man ihre Kontonummer kennt und Decker ist, tun sie's u.U. selber, nachdem man die Kohle abgeschöpft hat.

  • Ich glaube nicht, dass sehr viele Cops kommen werden, um erste überprüfungen anzustellen, da 1.) es z.B. ein Verkehrsunfall sein kann o.ä. und 2.) es zu leicht wäre so viele Cops in die Gegenrichtung deines eigenlichen Zieles zu schicken.

  • whitefox  
    'N Verkehrsunfall Kaliber .45, oder was? :)
    Ich gehe davon aus, daß diese Vitalmonitore durchaus unterscheiden können, ob jemand durch einen Verkehrsunfall auf die Straße geschmettert wird und dadurch am ganzen Körper diverse Traumata aufweist, oder ob mehrere Schüsse den betreffenden Körper durchsiebt haben.

    Heutzutage ist das schon möglich, und Shadowrun spielt schließlich im Jahre 2060, wo die Technik noch um einiges weiter vorangeschritten ist. (Demolition Man, Blade Runner oder ähnliche Filme liefern da recht gute Anhaltspunkte.)

    Sanfte Grüße, Chummers. <IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/wink.gif">

    Dragon
    der sich jedes Mal über diesen Satz im Film Demolition Man kringelig gelacht hat.