• Hör mal, ein Streit Spieler-SL auf Spieltechnischer Ebene geht schief!
    Der Sl sagt:" Geht nich" und so passiert es.
    Da hat alles wenig Sinn, der SL kann euch alles vermiesen, von "Die Bullen glauben euch nicht" bis "das C12 hat ne Fehlzündung" is alles drin.
    Außerdem, ähem, hüstel, (tschuldigung, ist sonst ja nicht meine Art aber :) der SL soll mit den Spielern spielen, und nicht gegen sie.

  • Ich denke auch, hier liegt, daß Problem weniger beim Zombie in der Ware als beim Sl in seinem Kopf.
    Ich mag einige meiner NSC's auch sehr gerne, aber einen Cyberzombie einfach überleben lassen wollen, kann JEDER.
    In meiner Jugend, als ich noch DSA gespielt hab, haben wir NIE einen der großen Gegner unseres SL killen können... wodurch mein Char einen Hass auf alles entwickelt hat, was auch nur danach aussah.
    Sagt eurem SL, wenn er wirklich gegen euch spielt, daß ihr darauf keinen Bock habt. Irgendwann wird er schon noch einsichtig...

    Ansonsten... ähm.. bringt ihn in die Renraku-Arko. Damit hätte man dann zwei Probleme potentiell auf einmal gelöst.

  • Nochwas: Naniten, die die Cyberware zerstören. Und die kreigt man in ihn rein, denn irgendwie muß daß Monster ja ernährt werden... und einen biologischen Magen kann man nicht vercybern.

    - J.Carn(hat als Ki Mitleid für CZ's)

  • Ausserdem benoetigt der Cyberzombie mindestens 2
    Magier im Hintergrund als Anhang, die ihn
    dirigieren und ihm Kommandos geben, damit er
    ueberhaupt was tut (sonst steht der naemlich
    daemlich (hihi) in der Gegend rum)

    So wie ich grad die Posts ueberflogen habt, leidet
    Eure Gruppe an "Mein NPC/SC/etc.pp. wird
    ueberleben, egal, was ihr macht"-SL. Daher wuerde
    ich jetzt mal behaupten, dass es absolut keinen
    Sinn macht, wenn ihr das Problem "inplay" loest.
    Entweder wird er alles daran setzen, dass Eure
    Ideen nicht gelingen, oder (was im Endeffekt noch
    schlimmer ist) er wird noch was viel schlimmeres
    sich ausdenken. Daher bleiben fuer Euch Spieler
    wirklich die unten erwaehnten Optionen

    - mit dem SL sprechen und ihm diese Flausen ausreden
    - dem SL ein ultimatum stellen (wir wollen keinen
    CZ in unseren Runs)
    - den SL wechseln

    (in aufsteigender Problem-Reihenfolge)

    Pauschal waer ich - beim Anblick der
    24/24-Ruestung - fuer Loesung 3, weil der SL
    offenbar noch nicht ganz hinter die
    SR-Grundprinzipien durchgestiegen ist.

    Es gibt bekannte Bekannte, es gibt Dinge, von denen wir wissen, dass wir sie wissen. Wir wissen auch, dass es bekannte Unbekannte gibt, das heißt, wir wissen, es gibt einige Dinge, die wir nicht wissen. Aber es gibt auch unbekannte Unbekannte - es gibt Dinge, von denen wir nicht wissen, dass wir sie nicht wissen. (Donald Rumsfeld)

  • Hmm, aber ich finde dennoch die Grundidee amüsant, wie man einem solchem Monster beikommen könnte...

    Ich würde es mal mit Levitieren und Fallen lassen versuchen, nur leider gibt`s ja auch Cyberfallschirme...
    Oder ein Selbstmordattentat...
    Odernochmal ein Troll Kiadept, diesmal aber mit Dikotierten Waffen (Katana oder die Standardstangenwaffe. Das Powerniveau ist das wichtigste gegen die Panzerung, die Reichweite ist für die Erfolge wichtig)

    Übrigens sind Cyberzombis immer astral aktiv (wenn sie auch nur schlecht mit der Astralen wahrnehmung klar kommen), also könnt ihr ihn auch astral angreifen. Soweit ich weiß, schützt seine Panzerung nicht im Astralraum. Notfalls stellt ihr ihm einen Hüter oder `ne Astrale Barriere hin...

    Hmm, Geister sind auch gut. Die Geisterkraft Unfall erlaubt eigentlich keine Proben, sie wirkt einfach. Oder Verwirrung (als Geisterkraft oder Zauber). Dadurch kann man seine Proben schon erheblich erschweren...

    Übrigens, als Magier hat man im Regelfall eine Menge Würfel zum Zaubern mehr als der Gegner zum widerstehen, also versucht den Kampfzauber doch mal. (nur wie hoch ist die Hintergrundstrahlung nochmal...) Also ein guter Fokus kann nie schaden...

    Aber es würde mich ansonsten echt mal interessieren warum er Euch jetzt damit quält...
    Inplay wie Outofplay

    Alberto_Malich

  • Ich fürchte, das mit der Barriere würde nicht funktionieren, aber so gut kenn ich mich mit Cybermantie nicht aus, ich verwende grundsätlich keine CZ.
    Gegen Unfall darf man Proben würfeln, um dem Missgeschick zu entgehen, aber Verwirrung wäre nicht schlecht.
    Aber warum braucht man 2 Mages?
    Klar, irgendwer muss dem armen Menschen sagen, dass er aufwachen und jemanden umlegen soll, aber sonst?

  • ja sorry...ich hatte es im "First Run" gelesen. Da
    trifft man ja in einem der Abenteuer auch auf son
    Aggregat. Und in dessen Anhang sind 2 Magier, die
    ihn "dirigieren". Ansonsten steht der ziemlich
    verloren in der Landschaft herum :)

    Es gibt bekannte Bekannte, es gibt Dinge, von denen wir wissen, dass wir sie wissen. Wir wissen auch, dass es bekannte Unbekannte gibt, das heißt, wir wissen, es gibt einige Dinge, die wir nicht wissen. Aber es gibt auch unbekannte Unbekannte - es gibt Dinge, von denen wir nicht wissen, dass wir sie nicht wissen. (Donald Rumsfeld)

  • Ohne die Regeln großzügig auszulegen, ist es kaum möglich, einen Run, der über das schiere Kaufen einer Schachtel Kippen hinausgeht, zu meistern. Ich rede hier aber in 80% der Fälle von Auslegungen zu Gunsten der Runner.
    Hier haben wir es aber eindeutig mit einem komplett Wahnsinnigen zu tun, der nicht einsieht, dass Regeln für beide Seiten des Spieltisches gemacht sind. Worauf sollen wir uns den als Runner heutzutage noch verlassen, wenn wir unsere Chancen ausrechnen oder Pläne schmieden, wenn der Meister sich nicht im Ansatz an das hält, was FanPro und Hausregeln vorschreiben? Und übrigens: Das halten von Cybermanten ist in dieser Stadt total illegal. Sagt das euerem Meister! Der scheint so doof zu sein, das er drauf reinfällt und sofort fluchtartig das Land verlässt.

  • ich würd ja gerne mal den charbogen des CZ sehen.
    24/24 panzerung *lol*
    klingt ähnlich gut wie das luftschiff mit 40 panzerung *gröhl*

  • Ein Luftschiff mit Panzerung 40????!!!!???
    "Hey Carl, was stürzt denn da auf die Stadt?
    Ist es ein Vogel ?"
    "Nein"
    "Ist es Supermann ?"
    "Nein"
    "Was ist es dann ?"
    "Es ist das Luftschiff von diesen Bekloppten, LAUF!!!"

  • Bei dem Luftschiff liegt der Vorteil aber darin, das es die Panzerung nur außen hat... und in so'n Schiff kommt man rein. Dann reichts vielleicht noch als Schwimmende Festung, vorausgesetzt es sinkt nicht...

  • Ich glaub der SZ hat Cyberpanzerung (10/10)(ihr wisst schon die auf den Erstatzgliedmassen) + MilTech (14/?) (wie er die, wie ich den SL gefragt hab wie er den ausschaut, wohl unter dem Hemd versteckt hat?)

    Ihr aber seht und sagt: Warum?
    Aber ich träume und sage: Warum nicht?

  • tjaja...dann verweis ihn mal auf das "Man&Machine" und sag ihm, dass er eigentlich die ganzen Panzerungen auf den Koerperstellen zusammenaddieren und dann den Durchschnitt bilden muss (ausserdem passt nicht ueberall genug Panzerung drauf, so dass du effektiv - selbst unter einsatz von der tollen ablativen panzerung) nie gross ueber 2/2 overall kommst.

    Es gibt bekannte Bekannte, es gibt Dinge, von denen wir wissen, dass wir sie wissen. Wir wissen auch, dass es bekannte Unbekannte gibt, das heißt, wir wissen, es gibt einige Dinge, die wir nicht wissen. Aber es gibt auch unbekannte Unbekannte - es gibt Dinge, von denen wir nicht wissen, dass wir sie nicht wissen. (Donald Rumsfeld)

  • Ablatinspanzerung am Körper? HALLO???
    Merken wir die Anschläge noch?? Das ist dann kein Mensch mehr, das ist ein PANZER! Ausserdem halte ich das für sehr unwahrscheinlich, das es sowas gibt, denn das Zeug ist einfach zu sperrig...

  • Cyberzombies... klasse! Kämpfen gegen solche Biester... noch besser! (Schließlich ist man ja ein umweltbewußter Runner, der derartige Mengen Sondermüll, welche auch noch auf zwei Beinen durch die Gegend stapfen, zu gern in den Altmetallcontainer packt.)
    Klar sind diese Biester eine echte Herausforderung, aber that's what teams are for, chummers! <IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/wink.gif">

    Aber sorry, Ronin... bei den Werten, die dieses Viech hat, greife ich mir schon an meinen Schädel und frage mich, welcher Wahnsinnige sich da in Eurer Gruppe allen Ernstes als SL bezeichnen darf!

    Bewegt sich der Typ eigentlich noch auf Beinen vorwärts oder sieht er so aus wie dieser lächerliche Panzer-Mensch-MG-Hybrid, der auf dem "Schlagschatten"-Abenteuerband vorn drauf ist? Wie Charon schon ganz richtig gesagt hat, hat ein verdammter Schwebepanzer so viel Panzerung. (Und zwar kein kleiner, sondern einer, der in der obersten Liga mitspielt!)

    Ich für meinen Teil vermute, daß Euer Spielleiter an "Monsteritis" leidet.

    Was ist Monsteritis?
    Unter Monsteritis verstehe ich die Tendenz eines SL, übermächtige NSC's (im High-Fantasy-Jargon meist als Monster deklariert) zu erschaffen und alles zu unternehmen, um diese gegen die mögliche Vernichtung durch die Spieler zu schützen. Derartige Spielleiter haben nicht verstanden, daß es beim Rollenspiel nicht darum geht, gegen die Spieler zu "gewinnen", sondern gemeinsam ein spannendes Abenteuer in der Phantasie zu erleben. In meiner bisherigen Laufbahn als Spieler und Spielleiter habe ich einige von diesen Exemplaren kennenlernen "dürfen" (müssen?) und habe festgestellt, daß man diesen Typen nur auf eine Art und Weise beikommt: Man wählt den Spielleiter ab und sucht sich einen neuen SL.

    Wahlweise kann man sogar dazu übergehen, den Ex-SL einfach nicht mehr mitspielen zu lassen. Aber das ist wohl nur für die ganz und gar unbelehrbare Fälle ratsam, die vom "Monsteritis-SL" zum "Powergamer" mutieren.

    Just my 2 Nuyen.

    T-Rex