Fahrzeug-Tuning

  • Hoi Chummers,
    ich hab letztens endlich mal "The Fast And The Furious" gesehen und dabei sind mir ein paar extreme Ideen für Fahrzeug-Tuning eingefallen. Z.B. kommt im Film ein sog. "NOS" -System vor, was mit Hilfe von Lachgas (gibts wirklich!!!) eine unglaubliche Beschleuningung und Höchstgeschwindigkeit hervorruft. Ich hatte nach dem Film eben sofort Bock, mir einen krassen Rigger mit Fahrzeugempathie und Begabung auf Autos und Bauen Repariern zu bauen, also nicht so nen Drohnen-Fuzzi, sondern einen Rennfahrer. Man kann zwar die Fahrzeuge mit bestimmten Regeln tunen, die sind aber lange nicht so cool wie das, was ich in dem film gesehen habe. Habt ihr vielleicht ein paar Ideen, wie man es regeltechnisch lösen kann, die Beschleunigung zu erhöhen, natürlich aber so, dass es realistisch bleibt (Handling, usw.) also lasst mal was hören.

    Silicon

  • Das, wovon Du da redest, ist eine Stickstoffoxideinspritzung (NO2), die den Druck in Kolben kurzfristig rapide erhöht. Das Problem bei der Sache: Erstens wirkt's nicht sehr lange (nämlich maximal so lange, bis die Stickstoffoxidkartusche leer ist) und zweitens macht Dir das auf die Dauer den Motor kaputt, weil der auf solche Belastungen nicht ausgelegt ist. Also dauerhafte Beschleunigungs- und Geschwindigkeitserhöhung über einen längeren Zeitraum ist nicht drin.

    Dieses Ding gibt's bereits im Regelwerk und zwar unter dem Namen Nitro-Injektor auf Seite 126 im Rigger 3.01D.

    Außerdem würde ich, wenn ich so ein Ding einbauen würde, bei jedem Einsatz einen Streßwurf für den Motor machen lassen. Wenn er gelingt, geht Deine Kiste ab wie Schmidt's Katze. Mißlingt der Wurf, nimmt Dein Motor Schaden. Patzt Du bei dem Wurf, fliegt Dir der Motor gleich um die Ohren.

    Have fun.

    Falcon

  • silicon  
    Ich weiß gar nicht, was du meinst. Ich hab auf Basis der Tuning- und Neubauregeln Mühlen entworfen, die 370 laufen - und da wäre noch Spielraum gewesen. Kannst se dir auf meiner Homepage anschauen, dort findet sich auch ein Link zu nem netten kleinen Tool, das einem die Rechenarbeit bei der Erstellung von Fahrzeugen abnimmt.
    falcon  
    Guter Vorschlag, aber leider nur ein halber <IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/happy.gif">! Wie viele Würfel hat so ein Motor bei nem Stresswurf und welchen Einfluss haben sonstige Motormodifikationen auf den Mindestwurf?

  • Ach, wo wir's grad von Tuning haben: Gibt's nen Grund, dass man den Rumpf von Fahrzeugen nur noch um einen Punkt erhöhen kann und nicht auf 8 (oder den doppelten Grundrumpf) wie früher?

  • naja...selbst 490 sind moeglich, aber mal abgesehen davon habe ich zwar das "Rigger-3" (engl.) von vorne bis hinten durch, aber nirgends auch nur den Verweis darauf gefunden, man koennte den Rumpf eines Fahrzeugs erhoehen.

    mfg
    Stick'o'Cred

    Es gibt bekannte Bekannte, es gibt Dinge, von denen wir wissen, dass wir sie wissen. Wir wissen auch, dass es bekannte Unbekannte gibt, das heißt, wir wissen, es gibt einige Dinge, die wir nicht wissen. Aber es gibt auch unbekannte Unbekannte - es gibt Dinge, von denen wir nicht wissen, dass wir sie nicht wissen. (Donald Rumsfeld)

  • data

    Da es sich bei dem Ganzen lediglich um einen (wenn auch technisch belegbaren) Vorschlag für eine Hausregel handelt, habe ich mir keine Gedanken gemacht, wie man so etwas handhaben kann. Was manche Leute als lächerlich abtun (Einen zwanzigseitigen Würfel werfen, bei 6-20 geht's gut, bei 2-5 nimmt der Motor Schaden, bei 1 geht die Kiste in Rauch auf), finden andere gut. So etwas sollte, wenn er es denn einführen will, der Meister individuell für seine Gruppe entscheiden.
    Allgemeingültige Regeln lassen sich für Hausregelentwicklungen nicht aufstellen, da es, wie der Name schon sagt, Hausregeln sind und diese immer von den Vorlieben der einzelnen Gruppe abhängen.

    Ich persönlich bevorzuge einfache Regeln, die einen flüssigen Spielablauf zulassen und verlasse mich bei derartigen Würfen gerne auf meinen gesunden Menschenverstand. (Zumindest auf das, was ich dafür halte. :) ) Wem das nicht schmeckt, der darf sich gern irgendwelche von der Geschwindigkeit, dem bisherigen Tuning oder anderen Faktoren beeinflußte Mindestwürfe einfallen lassen. Bin für neue Vorschläge jederzeit offen.

    By the way: Wo fährst Du eigentlich Deine Kisten mit 370 m/KR aus? Das sind, wenn man die Rechenweise aus dem Riggerbuch zugrunde legt, 444 km/h! (Von Credsticks Beispiel mit den 490 m/KR = 588 km/h will ich gar nicht erst reden.)
    Ein Kumpel von mir hat sich mal so ein Geschoß zusammengebastelt und hat sich dann ziemlich gewundert, als ihn der Spielleiter bei dem Ausfahren der Höchstgeschwindigkeit um eine Lenkprobe gebeten hat. Als die Handlingprobe (durch die hohe Geschwindigkeit leicht erhöht) in die Hose ging, hat sich das Auto über einen Großteil der ADL verteilt, den Charakter eingeschlossen. Ich kann mich ja irren, aber nicht alles, was regeltechnisch möglich ist, ist auch sinnvoll. :)

    Falcon
    findet, daß solche Geschwindigkeiten Flugzeugen oder ähnlichen Gerätschaften vorbehalten bleiben sollten, aber keinesfalls bei einem rädergestützten Straßenfahrzeug auftreten, das danach auch noch vernünftig lenkbar sein soll.

  • OKOK! Ich wollt dich ja gar nicht in die Pflicht nehmen, da ne Regel zu entwerfen. Ich dachte nur, du haettest vielleicht eine, die du haettest posten koennen.

    Was das Auto angeht, das ist fuer die Rennstrecke konzipiert, auf normalen Strassen fahre ich es natuerlich nicht so schnell, aber wenns sein muss duese ich auch mal mit 350 und schneller ueber die Autobahn. Wenn frei ist und keine Kurven kommen eigentlichlich auch kein Problem, wenn mans eilig hat geht man das Risiko ein.

  • Man konnte schon mit Rigger1 ein Motorrad erstellen das über 400km/h gelaufen ist. Aber zu fahren sind solche Maschienen irgendwann nur noch im vollgeriggten Modus. Jedenfalls würde ich ansonsten das HAndling enorm ansteigen lassen. Da das Gehirn wie immer nur seine bestimmte Anzahl Bilder verrechnen kann, zumal man solche Motoren eh nur für die Beschleunigung gebrauchen kann. Die Geschwindigkeit wird man wohl kaum ausspielen können, falls man je vor hat eine Kurve zu fahren.