Betätige mich momentan als Meister und würde gerne wissen, ob ein Magier, dessen Magieattribut von 6 auf 5 oder 4 gesengt wurde (durch dummen Zufall), dieses wieder erhöhen kann und ob er überhaupt noch ein Initiat werden kann oder sich nur noch mit Drogen aufputschen kann?
Hoffe auf Antworten
Lewynn MacDowd
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Im Normalfall kann auch ein Charakter, dessen Magie unter 6 gesunken ist, initiieren.
Wenn man sich jedoch beim Magieverlust für ein Geas entscheidet, um den Verlust zu verhindern, oder sonst irgenwie eines bekommt und es irgendwann ohne Initiation loswerden will, dann sind die mit Geas ausgeglichenen Magiepunkte endgültig futsch, und der Charakter kann nie wieder initiieren oder ein Geas auf sich nehmen.
Nachzulesen im Schattenzauber (u.a. auf Seite 33) -
Also wäre man schön dämlich, das jemals zu tun, nicht wahr?
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Denke ja. Ein magier bzw. schamane sollte auf seinem gewählten weg bleiben. Hört auf den Wolf in euch.
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Naja, so wie ich das sehe, ist es schon ziemlich doof. Aber wer mal 4 Magiepunkte verloren hat und immer 4 Geas einhalten muß, könnte schon auf die Idee kommen, daß Magie 2 besser ist als de fakto gar keine. Trotzdem wird es kaum einer machen.
Falls doch: Erzählt davon. Würde mich interessieren, was einen zu so einer Tat treibt. -
jo...bitte GENAU lesen, was gap geschrieben hat
(es klingt auf den ersten Blick etwas verwirrend):
Nur wenn der Magier KEIN Geas bei Magieverlust
aufnimmt bzw. ein (durch Magieverlust erhaltenes
Geas) nicht mehr einhaelt, kann er nicht mehr
initiieren.
mfg
Credstick -
Da wir grad von Magieverlust sprechen:
Die Kombination von Initiations-Pruefung "Schwur"
mit der Gruppenbestimmung "keine Cyber-/Bioware"
ist toedlich, falls man - gewollt/ungewollt - als
Magier was cybertechnisches bzw. biowarehaltiges
bekommt.
mfg
Credstick -
Hey Credstick...
bislang haben wir Brainscan doch noch gar nicht gespielt. Wozu also die Aufregung?
T-Rex
grinst dämonisch. (und freut sich auf's Wochenende.) -
dutch : Der Pfad des Schamanen beschränkt sich nicht nur auf die alten Wege. Nur der, der mit der gesamten Welt verbunden ist, kann wahre Macht erlangen.
Aber es ist richtig, daß man die Verbindung zur Cyberware nicht am Anfang des Pfades eingehen sollte. Ein Magieattribut unter 6 bringt einen schneller an den Abgrund des Ausbrennens als es einem lieb ist.
Credstick : Wenn Du die Bestimmungen Deiner magischen Gruppe übertrittst, steht Dir Ärger ins Haus, egal ob Du den Schwur abgelegt hast oder nicht. -
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Hmm ja..ich hab nochmal in Schattenzauber
nachgesehen. Steht tatsaechlich etwas anders drin,
als ich es interpretiert hab. Aber andererseits
finde ich es sinnlos, erstmal nen Magieverlust
ohne Geas hinzunehmen und dann spaeter zu
initiieren um wieder nen Punkt zu bekommen. Daher
sollte man m.E. ruhig Charaktere, die
"leichtfertig" den Magieverlust so hinnehmen ohne
dagegen was zu tun entsprechend damit "bestrafen",
dass sie von nun an weder an Geasa noch an
Initiatengrade herankommen. -
Ich find's OK wie es ist. Ist ein Zauberer nicht genug damit bestraft, wenn er einen Magiepunkt verliert? Noch schlimmer bei Adepten. Wenns blöd läuft verlieren die 4 Fähigkeiten, dass ist Strafe genug.
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gap:
Ja, gebe ich Dir völlig recht.
Außerdem kann es ja durchaus "magiefürchtige" Gründe geben a) Magieverlust zu erleiden, b) ihn hinzunehmen. (Mir will nur gerade keiner an den Haaren herbeigezogen kommen... )
Alberto Malich -
@alberto: Welch ungewohnte Quelle für Zuspruch. Echt erfrischend, mal einer Meinung zu sein. <IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/happy.gif">
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Es gibt tatsächliche derartige Gründe. Zum Beispiel bei der Beschwörung eines Geist-Verbündeten (ausgenommen bei einer Initiation) verliert man einen Punkt vom Magieattribut.
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2gap: Ich bin ein wenig zu vernarrt in die Magier (und Ki Adepten), als daß ich zulassen würde, daß sie unnötig geschwächt werden...
Und eigentlich bin ich auch dagegen, Regeln unnötig zu verkomplizieren (Was nichts daran ändert, daß ich manche Regeln für "nichts gutes" halte, und feststellen muss: Hintergrund (meist) Hui, Regeln (oft) pfui...)
Alberto Malich -
Also ich kann mir schon vorstellen warum ein magisch aktiver Charakter sich etwas implantieren läßt. Um der beste zu werden!
Es gibt einfach KIADs die mit Hochleistungsgelenken und Synthacardium besser werden als sie das mit Magie erreichen.
Auch Magier die sich den Traumadämpfer und den Mneminc Enhacer einbauen haben ihre Vorteile.
Es liegt beim Spieler des Magier ob er Cyber und Bioware als "böse" ansieht oder als Ergänzung.
Shadowrun ist das was ihr daraus macht wenn ihr die Vorstellung euren Körper zu verstümmeln oder zu verbessern nicht unangenehm findet, tut es auch wenn ihr Magier seid.
Geasa sind meiner Meinung zu einschränkend für Magier deshalb lehnen meine Spieler sie aus Prinzip ab. -
Nun, ich bin Schamane und Initiat. Und ich trage Cyberware - keine großen Implantate, eher subtile Optimierungen. Diese Modifikationen haben mich inzwischen zwei Essenzpunkte gekostet, (die Geasa binden mich nicht mehr) aber die Veränderungen, die der Chrom an mir vorgenommen hat, sind es allemal wert.
Zum einen bin ich auf der weltlichen Ebene effektiver, ich kann die Matrix bereisen, habe durch meine Softs das richtige Talent zur richtigen Zeit und bin in der Lage die Logik meiner Handlungen und Gedanken zu perfektionieren.
Zum anderen hat es meine Macht in der astralen Welt vergrößert. Durch die Verbindung zu den neuen Wegen wurde meine Einsicht und mein Verständnis für die mittlere Welt genau so wie für die übrigen Ebenen vertieft. Ich sehe die Zusammenhänge nun klarer und begreife jetzt vollends das System in dem uns täglich angrinsenden Durcheinander. Daher und aus einigen anderen Gründen, die ich nicht näher erläutern möchte, nenne ich mich Chaosschamane.
Klar ist mir bewußt, daß Ihr jetzt schon die verbalen Messer wetzt, um gleich über mich herzufallen, wie ich nur als Tänzer meine Aura so verunreinigen könnte. Aber dazu kann ich nur sagen, meine Aura weist Schatten auf, ja, aber dennoch überwiegt das Licht und es strahlt heller als zuvor. -
sobald du glaubst das system vollends zu begreifen hast du nix begriffen...