"VIR2L" schrieb:
Unsere Gruppe ist schon seit längerem in einen Konflikt verstrickt (von dessen Ausmaß sie keine genaue Ahnung haben), in dem Vampire eine wichtige Rolle spielen.
Das kommt mir vage bekannt vor, eine meiner Kampagnen bietet ein wohl ziemlich identisches Szenario.
Zitat
Nun bin ich im Critterheft über Faktoten gestolpert. Prinzipiell ist es nur logisch, dass sich Vampire solche Diener halten,
Ich kannte das Critterheft schon lange vor der Planung der Kampagne in Teilbereichen so gut wie auswendig und kam zu dem gleichen Schluß.
Zitat
aber ich finde die sind dank der Immunität gegen normale Waffen ziemlich harte Gegner, zumindest wenn sie über eine Essenz von 5 oder 6 verfügen. Sie haben schließlich auch keine Schwächen oder Allergien die man im Kampf gegen sie einsetzen könnte.
Stimmt schon, aber wie cerbero erwähnte, jeder Streetsam und Trolle erst recht haben keine Probleme den SL/die Spieler vor das selbe Problem zu stellen.
Zitat
Dann kommt noch hinzu, dass Cyber- und Bioware nicht beeinträchtigt werden, also wenn sich ein Vampir einen Menschen mit etwas Cyber- und viel Bioware (damit die Essenz hoch bleibt) als Faktotum hält, das geht dann schon fast in Richtung Cyberzombie!
Nein, es geht ein ganzes Stück weiter, da ein Cyberzombie ziemlich auffällig ist und ein Faktotum selbst bei etwas genauerer Untersuchung noch als Mensch durchgeht.
Stell dir mal einen CZ und ein Faktotum vor, die versuchen in ein Gebäude zu gelangen und dabei einen Cyberwarescanner passieren müssen:
Der Zombie löst nicht nur einen Alarm aus, der alarmiert gleich das ganze Stadtviertel (ein wneig übertrieben, aber dem Zombie ist es eh egal), während das Faktotum -entsprechende Implantate vorausgesetzt- einfach durchmarschieren kann und allenfalls eine ID-Prüfung hinnehmen muss um das etwas Headware zu erklären.
Zitat
Außerdem frage ich mich wo diese mächtige Kraft herkommen soll. Nur von ein paar Enzymen, die zudem bei Vampiren/Nosferatus, von denen sie ja stammen, nicht oder zumindest anders (Regeneration) wirken? Hat einer von euch eine Idee wie man sich das erklären kann?
Woher? Bei mir ist es, so weit eine forensische Abteilung sagen kann ein Effekt, den sie auf bestimmte -magische- Substanzen schieben, weil sie sich sonst nicht erklären können wieso jemand mit 42 Einschusslöchern noch in der Lage war weiterzukämpfen ohne schwer mit Implantaten vollgepumpt zu sein.
Bei mir ist die Immunität einfach ein Effekt, der dafür sorgt, dass die Wunden, die die Waffe zweifellos reissen dürfte, ohne viel Effekt bleiben und das FAktotum nicht weiter beeinträchtigen.
Zitat
Eigentlich sind es ja nicht viel mehr als Junkies auf einer etwas exotische Droge.
Genau das war die Erklärung, die ein etwas verwirrter Gerichtsmediziner anbieten konnte, da er nichts davon weiß, dass die vollkommen durchlöcherten Toten mit einer Abart des MMVV infiziert wurden.
(Ergebnis war, dass die Charaktere jetzt nach Quellen für diese Drogen suchen, weil sie sich so Hinweise auf die Hintermänner erhoffen.)
Zitat
Sollte man diese Kraft vielleicht besser streichen?
Ich hab es wohlweislich nicht getan, meine Spieler sollen ruhig ein wenig schwitzen und sich den Kopf zerbrechen, was ich mit den Faktoten auch geschafft habe.
Btw: Die Faktoten bei mir waren nicht nennenswert vercybert, weil ihre "Erschaffer" darauf geachtet haben sie möglichst unauffällig zu halten.
Und für die eventuell aufkommende Frage, warum sich ein Vampir dann nicht eine ganze Horde von den Biestern hält:
iirc brauchen sie MMVV-infiziertes Blut, und irgendwo (keine Ahnung woher, eventuell aus den unendlichen Weiten meines Hirns) habe ich den Hinweis, dass es ein extrem komplexes Ritual erfordert, ein Faktotum zu erschaffen.
Bei mir sitzen also die Hintermänner mehr oder minder gemütlich zu Hause, arbeiten an ihrer eigenen Version der Apokalypse und schicken, wenn es nicht mehr anders möglich ist, ein Team aus vier Faktoten los um "die Drecksarbeit zu erledigen"...