Harlekin Abenteuerband

  • Ich hatte mir gedacht mein Team mal auf den Elfen anzusetzten.

    Ich denke mal, da draußen hat das schonmal wer gespielt und eigentlich wollte ich nur wissen, ob's gefallen hat und es zu empfehlen ist.

    Nebenbei würde ich das Büchlein für nen vernünftigen Preis sogar käuflich von einem der Anwesenden Leser erwerben.

    ^-^

    so long

    Spider

  • Der erste Harlekin-Band ist echt zu empfehlen. Die Abenteuer sind (IMHO) abwechslungsreich, stimmungsvoll aufgemacht und bieten eigentlich für jeden Charaktertypus etwas. (Egal ob Decker, Rigger, Magier, Streetsam und weiß Hirnfried was.)
    "Harlekins Rückkehr" kann man allerdings meiner Meinung nach in die Tonne treten. Als nichtmagischer Charakter bleibt da nicht viel zu tun.

    Ich hab' beide, trenne mich allerdings nicht davon, da ich meine "Sammlung" möglichst nicht auseinanderrupfen will.

    Greetings
    T-Rex

  • Ich hab beide Kampagnen geleitet, wobei auch ich sagen würde, dass die erste klar die bessere ist. Auch dort finden sich zwar ungereimtheiten und Fehler (auf einer Karte z.B. gibts ein Zimmer ohne Tür <IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/happy.gif">) aber wenn man ein bissl drin rumändert, machts echt Spaß.
    Der zweite Teil ist mit Vorsicht zu genießen. T-Rex' Einwand, man habe als Magier dort nichts zu tun, verstehe ich zwar nicht, aber das Storyboard ist einfach Scheiße! Abgesehen von 2 Teilen ist es ein ziemliches rumgestolpere durch Welten, deren Hintergrund einerseits wichtig ist, um die Aufgabe zu lösen, andererseits aber zu wenig eingeführt wird, um ihn als SC zu begreifen. Also bei uns war's ziemlich anstrengend.

    Ich hab beide Bände, wenn du nen vernünfitgen Preis nennst, können wir ins Geschäft kommen.

  • Klasse!
    Danke erstmal für die Antworten.
    Was hat das Ding denn im Original gekostet?

    Ich würde mal 8-13 €, in welchem zustand ist denn Teil I so`?
    Bleistiftnotizen sind kein Problem, die kann man wegradieren.
    Mail mir doch einfach:
    im@duesselwelle.de

    cheers und see you

  • Außerdem tauchen sie bei ebay.de immer wieder auf. Die zweite Kampagne finde ich aber auch zu bemüht. Wir hatten vor allem dann Spaß, wenn der SL sich komplett vom Storyboard getrennt hat und improvisierte.

    Übrigens in beiden Kampagnen bekommt nicht besonders viel von Quinn zu sehen. Also erwarte keine Jagd auf den Elfen, Spider.

    AZTECH - SIMPLE IS THAT


    (nur Produkte von Aztechnology kommen mit der 3-Jahres-Garantie)

  • gap  

    Äh... Wenn ich Dich korrigieren darf: Ich meinte, man habe als nichtmagischer Charakter nicht viel zu tun. (Cyberware zum Aufziehen... naja.) Als Magier, Ki-Adept oder Schamane kann man dem Abenteuer trotz der etwas... sagen wir... verqueren Handlung noch etwas abgewinnen. Aber als Decker oder Rigger ist man, was die charakterspezifischen Fähigkeiten (Decking, Fahrzeuge lenken etc.) angeht, ziemlich unterfordert.

    Nur so meine private Meinung.

    T-Rex

  • Ähm ja. Meinte ich auch. Ich hab mich doch echt vertippt! Ich wollte schreiben: Ich verstehe nicht, warum man als Nichtmagier nicht recht zum Zug kommt. Die Magie ist dort genau so eingeschränkt wie der Rest auch. Dein Beispiel ist sehr speziell, da es sich nur auf eine Episode bezieht. Genau so kann man sagen: "Nur 2 Zauber, jaja!" Ich glaube unterm Strich habens alle gleich schwer - zumal es ja nicht darum geht, wie schwer ein Run ist (obwohl das Wort hier net wirklich passt), sondern welche Möglichkeiten, sich rollenspielerisch einzubringen, sich bieten. Und da hat man als Kämpfer auch durchaus Ansatzpunkte.

  • juice : Bemüht ist der richtige Ausdruck! Nicht, dass die Welten, in denen sich das ganze abspielt nicht interessant wären. Aber der Ablauf der einzigen Situationen ist nicht nur viel zu fest vorgegeben sondern auch noch so haarsträubend, dass das gewiss nicht der Weg ist, den die SCs einschlagen. Folglich ist man als SL die ganze Zeit am gegensteuern, beeinflussen und bemüht, die Spieler von ihrer eigenen Denkweise abzubringen. Oder man verwirft die Handlung einfach und spielt ne eigene. Aber warum sich nen Run für teuer Geld kaufen, wenn man dann doch die meiste Arbeit selber hat?
    Nene, es mag ja ne ganz nette Erfahrung gewesen sein, aber wenn ich gewusst hätte, was drin steht hätte ich es nicht gekauft...

  • Ich habe beide Kampagnen als Spieler erlebt und fand
    Harlekin: sehr gut
    Harlekins Rücken: befriedigend

    In Harlekins Back können nicht nur Magier etwas reissen.

    Sollen hier auch Insiderinformationen verbreitet werden, also was fand man gut, wo gab es Probleme und so, oder besteht die Gefahr, dass auch Spieler hier reinschnuppern, die Harlekin I oder II noch nicht gespielt haben?

  • Mir macht's nix, bin Meister.

    Ich habe nur die Zusammenfassung der Handlung gelesen und fands ganz cool.
    Vor allem der Foliant hat mein Interesse gefunden.
    Er sich erinnert, ich hatte ne Kampagne mit einem Magischen Buch gestartet, und das wäre eine ideale Fortsetzung wie mir scheint. ^-^
    Oder nicht?
    Oder wie?

  • OK, wer Harlekin noch als Spieler spielen will, weglesen (Ihr könntet Euch sonst echt den Spielspass verderben :) ):
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    1. Ich habe vergessen, wo ein Foliant bei Harlekin vorkommt, aber im Zweifel ist es kein altes magisches Buch, sondern Privatbesitz von Ehran oder Harlekin, also nicht unbedingt der Anknüpfungspunkt an eine alte "Buch-Kampagne". Es ist eher unwahrscheinlich, dass die Spieler dieses Buch schonmal in der Hand hatten - wie gesagt, im Zweifel.

    2. Harlekin ist ein sehr guter Abenteuerband (sagte ich ja schon :) ), mit dem wir viel Spass hatten.
    Es wird oft vorgeschlagen, die einzelnen Abenteuer zwischen anderen Runs (gekauften oder selbst ausgedachten) zu "verstecken", damit die Spieler den großen Plot nicht gleich mitbekommen.
    Wir haben es am Stück gespielt, und alle wussten sofort, dass es die Harlekin-Kampagne ist - wir haben das Buch zusammen gekauft (alle waren wild darauf, wir haben nur gewartet, bis unsere Charakter etwas besser waren). Das hat den ganzen keinen Abbruch getan, die Runs waren trotzdem gut, und der wahre Grund offenbart sich einem auch so erst später. Und auch wenn man alle Abenteuer hintereinander weg spielt bleibt die ganze Kampagne abwechslungsreich und kurzweilig. Ich glaube nicht, dass eine Verschleierung den Spielspass noch gehoben hätte, bringt ja nichts, wenn der Meister sich über die Story einen abschlackert, und die Spieler das ganze eher zum Gähnen finden, weil sie den Hintergrund eben nicht kennen (für sich genommen sind einige der Abenteuer eher leicht).

    Wir hatten leichte Problem mit dem Diebstahl im Verlagshaus (ist das der Foliant?): drei Mann mitten in der Nacht in voller Schleichmontur vor dem Tresor:
    S1: "Los schon, mach ihn auf."
    S2: "Wie denn?!"
    S1: "Du bist doch hier der große Schösserknacker."
    S2: "Das ist aber ein mechanischer Tresor. Ich kann nur Magschlösser knacken!"
    S3: "Das kann doch wohl nicht war sein! Wer baut sich denn schon so ein Uraltding ein!"
    S2: "Vielleicht sprengen?"
    S1: "Gute Idee. Kann einer mit Sprengstoff umgehen?"
    S3: "Ja, ich."
    S2: "Gut."
    S3: "Ich habe aber kein Sprengstoff mit."
    Bevor wir dann mitten in der Nacht zum Schieber gefahren sind, wo wir vermutlich einen riesen Batzen für ein paar Gramm hätten ausgeben müssen, hat sich dann einer "daran erinnert", irgendwo eine Zahlenkombination gesehen zu haben.

    Und bei dem "Ohrenrun" war uns nicht ganz klar (gemacht worden), dass es nur um die Ohren geht, und wir nicht jeden umlegen sollen. So wie wir den Run dann durchgezogen haben, ist das vielleicht nicht jedermanns Geschmack...

    3. Harlekins Rückkehr ist schon ein Brocken: Man muss die ganze Kampagne am Stück spielen, und einige der Abenteuer sind, nunja, sagen wir mal nicht unbedingt SR. Zudem sind einige der Abenteuer auch einfach schwach. Am Ende waren wir froh, die Kampagne hinter uns gebracht zu haben, und endlich wieder in der Straßenschluchten Schatten zu laufen. Es waren aber auch sehr spassige dabei. Ich empfehle in dem "Westernrun" ins Angebot dess Waffenverkäufer vor Ort noch eine uralte Kanone mit aufzunehmen, sorgt für Laune ;). Und teilweise bietet Harlekins Rückkehr Gelegenheiten zu großen Heldenreden (was eine rollenspielerische Herausforderung sein kann)...
    </FONT>Das war's

  • Alter Bitbeißer, schöne Sache mit der versteckten Schrift.

    Die Sache mit den Ohren hatten wir schon verstanden, allerdings lief es zwischenzeitlich... äh... etwas aus dem Ruder. Nichts desto Trotz waren wir schon weg, als der Star anrückte. :)

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  • Echt!
    Der erste Band ist Nur KULTIG! Der zweite geht einem schon beim durchlesen voll auf die Nerven,
    weiss garn nicht was das soll,so eine Geschichte saugt unheimlich!