Beiträge von gap

    juice : Also erst mal ein großes DANKE für die Warnung. Ich bin nur etwas enttäuscht, dass du den Sack offenbar nur halb aufmachen willst.
    Hoffentlich weisst du, dass du damit die Gerüchteküche ins Brodeln bringst. Ich mein ja nur, wenn einer was weiss, was andere nicht wissen, aber nicht darüber reden will....

    Ich will dich nicht anmachen oder gar verdächtigen, aber andere könnten dir nicht so wohlgesonnen sein.

    Im besten Sinne,
    Gap

    Zugegeben, die Frage ist etwas haarspalterisch, aber ich bin bei der Beschreibung von Zaubern auf eine Unklarheit gestoßen.
    Wie ist der der Unterschied zw. Subjekt und Objekt definiert?
    Bei Geckogang (SZ Seite 149), steht zum Beispiel, daß der Zauber das Subjekt befähige, an der glatten Wand hochzulaufen. Ich habe das zunächst so interpretiert, daß der Zauber nur auf den Zaubernden selbst angewandt werden kann. 2 Sätze weiter ist aber allgemein von der Zielperson die Rede.
    Bei Levitieren (gleiches Buch, Seite 150) steht jetzt aber, daß der Zauberer damit Objekte hochheben könne. Weiter unten steht, man könne den Zauber auch auf sich selbst anwenden.
    Blickt da jemand durch?
    Und überhaupt - welchen Sinn hat der Spruch Geckogang, wenn er die selben Werte wie Levitation hat, aber stark eingeschränk ist?

    Charon : Prinzipiell ist die Definition "frag den Meister" nie schlecht. Aber der Sinn von Regeln ist, dass die Spieler sich auf etwas verlassen können. Wenn ich eine Aktion plane wüsste ich vorher schon gern, ob ich bestimmte Kräfte einsetzen kann oder nicht. Und immerhin kostet das Teil Magiepunkte, da ist es nicht schlecht, abzuklären, was es eigentlich kann.

    @alberto: Aha! Nur Wände! Interessant.
    Jetzt stellen wir uns mal folgendes vor: Ich bin auf einem Schrottplatz, umgeben von meterhohen Stapeln von Autowracks. Sind das nun Wände? Weil Autos sinds ja eingentlich nicht mehr. Wo genau in der Autopresse verwandelt sich das Blech vom einen ins andere?
    Oder nehmen wir an mein Meister dreht mal wieder völlig durch und schickt mich auf den abgedrehte Queste. An irgendeinem Alptraumort angekommen, bemerke ich, daß die Wände dort aus totem Fleisch bestehen. Jetzt warn das ja mal Menschen und..
    so weiter.

    Ich glaube, Juice hat das besser eingegrenzt. Eine Barriere kann alles sein, was zwei Bedingungen erfüllt: Es bewegt sich nicht und ich will auf die andere Seite.

    @ J. Carn: Ich glaube eigentlich nicht, dass Trümmlerschlag dafür gedacht ist. Gegen einen sich bewegenden Zombie würde ich es also nicht erlauben. Der Trümmerschlag ist nunmal kein Nahkampfangriff. Wenn der Zombie einfach nur daliegt - nun, darüber könnte man reden

    @Silencer: Erstens steht da tragendes Material 12 Gepanzertes Material 24 und zweitens bezieht sich das auf Gebäude. Tragendes Material wäre zum Beispiel ein Pfeiler von einer kleinen Brücke und gepanzertes Material wäre ein Bunker. Ich finde jetzt keine Regel zu dem Thema aber ich gleube, Panzerung plus halber Rumpf trifft es ganz gut.

    Die Panzerung von Fahrzeugen gilt im eigentlichen Sinne nicht Barriere. Da man für den Trümmerschlag aber ein Barriere braucht, würde ich die Panzerung des Fahrzeugs mit dem halben Rumpf addieren und das wär's dann.

    @alberto: hab ich schon <IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/happy.gif">

    Meine Mail:
    Mein Chummer Luebke hat euch gerade eine Frage zu Adepten gestellt. Sie bezog sich auf die Regel, nach der Adepten fuer 20 Punkte gutes Karma Kraftpunkte kaufen koennen. Dazu noch ein kleiner Nachschub:

    Stimmt es, dass diese Regel fuer Magieradepten nicht gilt?

    Case:
    Ja, Magieadepten dürfen die Regel nicht verwenden (und müssen sich nebenbei bemerkt bei jeder Initation zwischen Magiepunkt und Metakraft entscheiden).


    Warum das gilt hat er leider nicht erwähnt.

    @alberto: Schöne Idee, mit dem Levitieren. Aber muß man sich da nicht mit dem Objektwiderstand rumärgern? Bei Sentinels geht das leider auch nicht.
    falcon : Sorry, wenn das ein bißchen besserwisserisch rüberkam. War nicht mein Tag gestern. Aber zum Thema "zapping" fällt mir der Zauber Kugelblitz ein. Damit müßten sich ganz gute Effekte erziehlen lassen.

    @alberto: Das ist richtig. Wie gesagt, find ich es komisch, daß die Kraft Magietalent dabei nicht ansteigt. Der Gedanke, sich entscheiden zu müssen ist ja OK, aber er wurde nicht zu Ende gedacht. Vielleicht sollte ich das in meiner Gruppe ändern.

    Juice: Keine Angst, es ist nicht Müll. Ich hab mir die Stelle noch mal angesehen, und sie ergibt tatsächlich Sinn: Der Magieradept muß sich bei der Initiation entscheiden. Entweder er folgt dem Adepten in sich und bekommt einen Magiepunkt, der als Kraft fungiert. Oder er folgt dem Magier in sich und bekomment eine Metafertigkeit.
    Damit diese Logik bis ins letzte stimmt, müsste der Adept den einen Magiepunkt zwar eigentlich zu seiner Kraft Magietalent dazubekommen, aber da hat man wohl einen Riegel vorgeschoben.

    Das Verwirrende an der Initiation von Magieradepten ist, daß (wenn man die Stelle wörtlich interpretiert) man sich zwischen einer metamagischen Fertigkeit und einem KRAFTpunkt (nicht Magiepunkt!) entscheiden muß. Heißt das, daß die Magie so oder so ansteigt (Soweit man sich nicht initiert, um ein Geas loszuwerden), man sie aber evtl. nicht in Kräfte investieren darf?

    Man kann als Rigger ein GSS übernehmen. Lest euch mal das ensprechende Kapitel ab Seite 104 Konzernsicherheit durch (ist ein bißchen zu lang zum posten). Wenn der eindringende Rigger/Decker Zugang zum System gefunden, die Codes geknackt und sonst noch einen Haufen Voraussetzungen zu erhalten hat, dann kann er den Sicherheitsrigger mit vergleichenden Willenskraft-Proben bekämpfen. Ist ne ziemlich lustige Angelegenheit. Wenns gelingt, bricht der Sicherheitsrigger sabbernd über seiner Konsole zusammen und der eindringende Rigger kann alle Funktionen des GSS über sein Fernsteuerdeck kontrollieren. Das Gebäude arbeitet dann also tatsächlich für die Runner.