Beiträge von gap

    Ich will noch mal auf meine Frage zurückkommen. Ich hab da ein paar Probleme mit der Lebensdauer von Naturgeistern. Im SR 3.01D (auch in anderen Publikationen) steht, Naturgeister verschwänden in jedem Fall bei Sonnenauf- oder -untergang, was früher eintritt. Wie verhält sich das mit einem Sturmgeist, den ein Schamane am Nordpol beschwört? Oder mit einem Meeresgeist, der sich entgegen der Erddrehung durchs Meer bewegt und dabei jede Stunde 15 Längengrade überschreitet, was zugegebenermaßen in Äqutornähe eine beachtliche Geschwindigkeit erfordert? Für beide wird es ja eine ganze Weile nicht dunkel (oder halt hell).
    Und was passiert mit einem Sturmgeist, wenn das Wetter besser wird, einem Waldgeist, dessen Wald abbrennt oder einem Seegeist, wenn jemand den Stöpsel zieht <IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/happy.gif">?

    Ich hab den taktischen Nutzen von Watchern nicht in Frage gestellt. Als Aufklärer, Spürhund oder Nervensäge vom Dienst sind sie unübertroffen. Dennoch sollte einem "echten" Geist etwas einfallen, um mit einem Watcher fertig zu werden. Zum Beispiel kann er ihn aus dem Panzer rauslocken in die Reichweite der Kampfzauber seines Herrn.

    @ Juice:
    ad1) Gut gesprochen! Wenn man den Geisterkampf so versteht, dass die beiden sich einfach gegenüberstehen wie die Sumoringer und dann anfangen, sich abwechselnd in die Eier zu treten, bis einer weint, dann gewinnt sicherlich der Watcher-5 gegen den Feldgeist-4. Aber ich glaube, die Sache läuft subtiler ab, und da bringt der Feldgeist einfach die höhere Kreativität, Entscheidungsfreiheit und so weiter mit.

    ad2) Die Barriere müsste halt aufrechterhalten oder verankert oder so was werden. Ersteres ist personalintensiv, letzteres kostet ne Menge Karma, dass sich auch Mili-Mages erst verdienen müssen, ehe sie es raushauen. In der Beschreibung der Effekte, gebe ich dir voll und ganz recht.

    ad3) eben! Kräfte wie "Verschlingen", "Unfall" (vor allem, wenn es 2 Panzer sind <IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/happy.gif">) usw. sind viel lustiger und beweisen auch viel mehr Stil und Phantasie.

    ad4) sag ich doch! <IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/happy.gif"> Ausserdem könnte man darüber nachdenken, dass nicht jeder Sturm (oder sonstige Domäneneinschränkung) jede Stufe von Geist rechfertigt. Ein Stufe-10-Waldgeist in einem kleinem Birkenhain scheint mir ebenso fehl am Platze wie Ein Stufe-10-Feuerelementar aus einem Feuerzeug (da ham sie es ja in den Regeln explizit erwähnt, dass ein mächtiger Elementar erst mal mächtig viel Element erfordert)

    1) Ich denke nicht, dass das reicht. Es sollte schon eine Gegend sein, die für ihre Stürme berühmt ist. Das Kap der guten Hoffnung oder so was.
    2) Alles recht teure Lösungen, meinst du nicht? Ein Magier an Bord eines jeden Panzers ist unrealistisch - so viele Magier gibt es gar nicht, wie Panzer auf der Welt. Wenn es sich um einen speziellen VIP-Panzer handelt, vielleicht schon. Ein Watcher, der mit nem echten Geist fertig wird? Get real! Ward? Ich nehme an, du meinst nen Hüter. Auch der will beschworen sein und auch dieser Aufwand kann nur im Einzelfall betrieben werden, denke ich. Eine entsprechende Ausbildung der Mannschaft halte ich für realistisch - aber auch für sehr unsicher. Ich weiß, wovon ich rede, denn ich suche seit Jahren ein Rezept, als weltlicher mit Geistern fertig zu werden. Mit wechselndem Erfolg.
    Was kostet eigentlich dieses lebende Holzzeugs zum auskleiden von Wänden? Vielleicht wäre das ne Lösung - immerhin muss der Geist ja durch den Astralraum in das Fahrzeug rein, oder liege ich da falsch?

    rainmaker :
    1) Demnach könnte man in der Poebene jederzeit einen Nebelgeist beschwören. Das hat Sinn. Aber die Definition der Sturmdomäne mit "unter freiem Himmel" halte ich für zu weit gefasst. Es sollten schon Gegenden sein, die von regelmäßigen Stürmen (und das ist mehr als ein mal im Jahr ein Hurricane) heimgesucht werden.
    2) Die da wären?

    zu 3)
    Eine Frage, die mir kürzlich bei der Vorbereitung eines Runs in Nordsibierien in den Sinn kam, wäre:
    Wie lange steht ein Naturgeist zur Verfügung, der in Polnähe beschworen wird? Der nächste Sonnenauf oder -untergang kann da je ne ganze Weile hin sein.

    Wenn man gleich viele Erfolge hat wie der Zauberer, ist ein Kampfzauber automatisch verpufft? Hoppla! Sollte ich eine so grundlegende Abweichung von der Norm überlesen haben? Ich dachte, man würde abbauen wie normal auch. Also gegen S brauche ich 6 Erfolge mehr, um keinen Schaden zu kassieren, wobei Spruchabwehrwürfel aus dem Magiepool hinzugezogen werden dürfen. Tja, anscheinend lernt man nie aus!

    Eben! Deswegen die Frage nach der Demo und der Hinweis, zu versuchen, sich die Software zu Demonstrationszwecken <IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/happy.gif"> von jemandem auszuleihen <IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/happy.gif">, der sie hat

    Gibt's die Demo noch irgendwo? Würd mir das Teil geren mal anschauen. Hab diese Woche gerade von nem Spieler herbe Kritik an meinen Karten kassiert...

    Kannst du im Laden kaufen. Oder kennst du nen Maschinenbauer, Architekten, Bauzeichner oder so was, bei dem du das machen kannst. Studenten haben je nach Uni die Möglichkeit, die Programme für Studienzwecke kostenlos (oder stark verbilligt) von der Uni zu beziehen.
    Aber wie ich schon sagte: Das ganze ist ziemlich stressig. Diese Programme sind Profiwerkzeuge und für deine Bedürfnisse wahrscheinlich total überqualifiziert (so gings mir) und deshalb viel zu umständlich. Ich hab mir damals erst mal eine Bibliothek mit SR-spezifischen Gegenständen angelegt (Cyberterminals, Drohnenhangars, ...) um mir die Arbeit zu erleichtern. Wenn ich den Scheiß noch irgendwo hätte, würde ich es dir ja zur Verfügung stellen, aber ich hab das Projekt irgendwann samt aller Daten in die Tonne getreten.

    Da der Spruch- und Schadenswiderstand bei Kampfzaubern gegen deren Kraftstufe (+- evtl. Modifikatoren) gewürfelt wird, könnte man diese mit dem Powerniveau gleichsetzen. Ob das irgendwo explizit geschieht, weiß ich aber nicht.

    Charon : Ich könnte mir vorstellen, dass es zwar ausserordentlich schwierig ist, optisch zu erkennen, was ein Hermetiker zaubert. Aber DAS er zaubert, lässt sich bei vielen Sprüchen sicherlich erkennen - oder erahnen, wenn man ein geschultes Auge hat. Wenn man es jedoch schafft, den Ort, an dem man den Zauber wirken will, an die persönliche Motorik oder Intonation des Zauberns anzupassen, schafft man es sicherlich, den Vorgang zu tarnen. Wenn dein Rap-Hermetiker die Verhandlung mit dem Johnson in eine Disco verlegt, kann er in aller Seelenruhe loslegen, dessen Verstand zu lesen, während seine Chummers mit ihm Smalltalk betreiben. Findet das ganze jedoch in einem pikfeinen Lokal statt, könnte er sich gesellschaftlich ziemlich an den Rand der Akzeptanz bewegen, wenn er mitten im Satz aufspringt und losgroovt.
    In beiden Fällen weiß Johnson natürlich noch lange nicht, was da gezaubert wird, aber das es nicht zu seinem Schutz und Vorteil ist, wird er wohl mutmaßen und entsprechende Gegenmaßnahmen einleiten. Ausserdem hat er wahrscheinlich magische Rückendeckung durch einen Initianten mit Abschirmung. Und DER merkt sofort, was gespielt wird und in welche Tonart.

    In Sachen Zaubererschaffungssystem kann ich dir zustimmen. Bissl mau die ganze Angelegenheit.

    @TheFallen: Wie gesagt: Magische Rückendeckung. Ich sage das ungern, aber es gibt Situationen, da sollte man nicht ohne sie aus dem Haus gehen.

    Nun ja. Zum Glück liegt es ja in der Hand des SL, abzuschätzen, ob der Büchsenmacher besser im Suchen oder der Kontechniker besser im Verstecken ist. Wenn man bedenkt, dass wenige Strassenkontakte jemals eine Laserwaffe in der Hand hatte, sehe ich gute Chancen für den Kon. Schließlich reden wir hier nicht von nem Predator sondern von ner Waffe mit Verfügbarkeit 24.
    Es ging auch weniger um das Entfernen der Ausrüstung aus dem Inventar des Runners, sondern darum, den Jungen zwecks informellem Austausch zu kontaktieren.

    Hoppla! Da hat doch die Ares-Connection tatsächlich einen AOD-Peilsender in der Waffe versteckt, ehe er sie dem Runner verkauft hat, oder nicht? Auch in den 2060ern fängt man Mäuse am besten mit Speck! *eg*

    Ich nehme an, sie versuchen, ihn lebend zu kriegen. Dann quetschen sie ihn aus, um rauszufinden, was er über den Verbleib ihres Kittels weiss. Je nach dem, wie er vorher mit seinen Leuten bei Ares stand, und wie groß der Gesichtsverlust für die beteiligten Leute/Abteilungen gegenüber der Führungsetage war, lassen sie ihn danach laufen oder nicht. Anstellen werden sie ihn wahrscheinlich nicht mehr - zumindest nicht für Geld. Vielleicht behalten sie ihn ja auch da und führen ihn dem Cybermantieprojekt der Nachbarabteilung zu, im Austausch für Nutzungsrechte deren neuer Kaffemaschine.

    Neben den Standards (Barkeeper, Gangs, Doc, ...), die man braucht, um zu überleben, sind es die eher unkonventionellen Connections, die es dem Spielleiter erlauben, Farbe ins Spiel zu bringen. Genau so, wie jede Connection dem Runner ein Quell an Information oder sexueller Gefälligkeit sein kann, kann sie für den Spielleiter ein Ansatzpunkt für eine Geschichte, die über das ewige "Dein Telefon schellt, Johnson bestellt euch nach daundda, ihr geht hin, kriegt 20k und nen Auftrag, ihr überfallt nen Laster und geht nach Hause" hinausgeht, sein. Ich habe z.B. Connections in die Welt der Wissenschaft und die katholische Geistlichkeit. Mein Kumpel ist Tischler.