Patzer: Albtraum eurer Spieler oder Spass für zwischendurch?

  • Ein klassischer Patzer den ich bei Taschendiebstahl anwende:


    Der Charakter wird nicht mit der Hand in der Tasche des anderen erwischt, aber es passiert eines von zwei Möglichkeiten (neben dem normalen Stolpern oder was auch immer):


    1.) der Charakter merkt, dass etwas schief läuft (er wird beobachtet oder so) und ändert den Griff in die Tasche in einem Klaps auf den Hintern des Ziels gefolgt von einem anzüglichen Zwinkern, wenn das Ziel sich dann umdreht.
    2.) das Ziel merkt, dass ihm jemand nah kommt und macht den Charakter entsprechend an "Gesoffen, oder was?" oder ähnliche Sprüche.


    Grade Variante 1 sorgt immer wieder massiv für Erheiterung.