Beiträge von Shal

    Vielen Dank euch allen!


    Eine Regelzusammenfassung habe ich mir schon selbst gemacht, hauptsächlich damit ich nicht so viel blättern muss. Die Cheat-Sheets von Smokin Ace sind zwar von der Sache her super, ich finde sie auf den ersten Blick aber leider etwas zu überladen.


    Ich hab jetzt zu den oben genannten Charakteren noch einen Schamanen/Detektiv hinzugefügt. Habe also zwei Zauberwirker in der Gruppe. Ich kann schwer einschätzen, wieso es mit Magiern so viel leichter wird. Wahrscheinlich wegen Dingen wie Unsichtbarkeit, Stille, Maskierung? Oder weil sie im Astralraum alles auskundschaften können? Ich werde dann jedenfalls den Gegnern auch magische Verstärkung an die Hand geben. In der Codeschmiede habe ich bis jetzt insgesamt 6 Vory-Schläger, den Vory-Soldaten, und eine Drone mit MG eingeplant. Das mit der Tür in die Kanalisation ist eine gute Idee! Das werde ich übernehmen.

    Wenigstens die Frage zur Gruppenzusammenstellung? :Fade-color

    "Shal" schrieb:

    Weil es viel zu lange dauern würde, mit jedem Spieler einzeln einen Charakter zu erstellen, werde ich Charaktere vorgeben. Dabei hab ich mich bis jetzt grob an den Beispielcharakteren aus dem Grundregelwerk orientiert. Ich habe schon einen Weapon Specialist, Streetsam, Mage, Hacker/Face, Physical Adept. Einer fehlt also noch. Sollte ich bei der Gruppenzusammenstellung auf irgendwas bestimmtes achten, was noch fehlt? Ist das bei Shadowrun eher egal? Ich will keine Technomancer und Rigger haben, weil mir das sonst fürs erste Mal leiten zu viel an Regeln wird. VR und Astral Space soll nur benutzt werden, wenn es gar nicht anders geht. Ich will vermeiden, die ohnehin schon große Gruppe durch lange Einzelaktionen zu langweilen.

    Huhu allerseits!


    Ich möchte demnächst eine Runde Shadowrun leiten, um das System kennenzulernen, und hab mir dafür das (an einigen Stellen empfohlene) Abenteuer "Freier Markt" rausgepickt. Ich weiß, dass es bereits einen Thread zu dem Abenteuer gibt, aber mir geht's um andere Dinge als die dort angesprochenen. Da ich Shadowrun bereits gelegentlich in Forenspielen gespielt habe, bin ich mit den Regeln einigermaßen vertraut und plane, die normalen Regeln statt der im Abenteuer vorgestellten Einsteigerregeln zu benutzen. Die Gruppe ist größtenteils rollenspielerfahren, sodass ich nicht denke, dass die Regeln ein Problem darstellen werden (wenn ich mir denn alles Relevante merken kann ...).
    Zu den Fragen!


    Das Abenteuer ist auf 4 Spielercharaktere ausgelegt, wir werden aber mit 6 spielen. Wie skaliere ich das Abenteuer am besten, damit die SCs nicht einfach alles platt walzen? Das bezieht sich wohl hauptsächlich auf die Kampfkraft der Gegner. Da mir die Erfahrung mit dem System fehlt, bin ich mir unsicher, was hier angemessen ist. Ich hatte mir gedacht, Stomp neben Feather noch einen zweiten Bodyguard zur Seite zu stellen. Die Anzahl der Vory in der Codeschmiede würde ich ebenfalls um ca. 50 % erhöhen und einen von ihnen zum Magier zu machen. Passt das in etwa?


    Weil es viel zu lange dauern würde, mit jedem Spieler einzeln einen Charakter zu erstellen, werde ich Charaktere vorgeben. Dabei hab ich mich bis jetzt grob an den Beispielcharakteren aus dem Grundregelwerk orientiert. Ich habe schon einen Weapon Specialist, Streetsam, Mage, Hacker/Face, Physical Adept. Einer fehlt also noch. Sollte ich bei der Gruppenzusammenstellung auf irgendwas bestimmtes achten, was noch fehlt? Ist das bei Shadowrun eher egal? Ich will keine Technomancer und Rigger haben, weil mir das sonst fürs erste Mal leiten zu viel an Regeln wird. VR und Astral Space soll nur benutzt werden, wenn es gar nicht anders geht. Ich will vermeiden, die ohnehin schon große Gruppe durch lange Einzelaktionen zu langweilen.


    Wie lange dauert das Abenteuer in etwa? Ich weiß, dass so was sehr stark von den Spieleraktionen, Gruppengröße etc. abhängt, aber eine grobe Orientierung wäre fein. Am besten wäre es, innerhalb eines Abends (~9 h inkl. Pausen) fertig zu werden. Wenn es länger dauert, würde ich es gerne so erweitern, dass ich zwei Abende damit füllen kann.
    Ich kann insbesondere schwer abschätzen, wie lange der "Legwork"-Teil dauern wird. Das ist ja eine sehr Shadowrun-spezifische Sache, die auf mich immer noch etwas mysteriös wirkt. Ich hab noch keine Vorstellung, wie man das am besten ausspielen soll, wenn 6 Leute auf die Idee kommen, ihre Kontakte abzuklappern, ohne dass es langwierig oder eine reine Würfelorgie wird.


    Danke. =)