Beiträge von Smokin' Ace


    Ich habe die betroffenen Tabellen Seite 201 und 202 mal in eine Exceltabelle geschrieben und um folgendes ergänzt:

    • Die oben erwähnten fehlenden Teile
    • Verweise auf die betreffenden Seiten in den Büchern
    • Die Karmakosten
    • Die Tabellen aus dem GRW Seite 340
    • Auf Seite 202 habe ich die englischen Verfügbarkeitsangaben korrigiert (E statt R und V statt F).


    Die Tabelle ist so formatiert, dass man sie ausdrucken und überkleben kann:
    Seite 201 sollte man so ausschneiden dass man sie unter das Wort "Ausrüstungsliste" und den Kursivtext unten noch überklebt.
    Seite 202 sollte man so ausschneiden dass man sie über das Wort "Adeptenkräfte" kleben kann.


    Link:
    Strassenmagie_4.01D_Tabellen_Seiten_201_202.xls


    [IMG:http://www.ts-forum.net/images/smiles/icon_smokin.GIF]

    Seattle 2072: Working in the Future’s Past
    [IMG:http://catalystgamelabs.com/wo…es/catalyst_logo_262w.gif]
    I’m deep in Seattle 2072 right now. The text is written and at the editor, I’ve done a mock layout so we know just how much art is going to be in the book, and now I’ve turned my attention towards the one thing that most gamers love: maps.


    I don’t want to talk too much about my plans for the Seattle 2072 maps, because they’re still in that experimentation phase … but part of that phase, today, was taking the most recent digital version of the Downtown Seattle map [From FASA's New Seattle http://rpg.drivethrustuff.com/…6&it=1&affiliate_id=77000 ] and update it to the rough look-and-feel that I want for this maps, playing off the North American map in the Shadowrun 20th Anniversary Edition.


    So I’m looking at the map, taking some mental notes, and then I realized something …
    [IMG:http://www.shadowrun4.com/word…/newseattle-roadends1.jpg]


    Just to be sure, I checked the date of the file, to see if it had been accidentally modified at some point. Nope; 22nd of December, 1998, and the image looks just like that in the copies of New Seattle I have. So, for over 10 years, that map has been floating around with a) an unlabeled road on it and b) an unlabeled road that runs into a river with no explanation. Guess what? Take a look at p. 166-167 of the original Seattle Sourcebook. That road dead-ends into the river on that map, too. What a bummer. High speed chases on this road can only end in pain.


    So I pulled out the map of each District from Runner Havens, and then compared it to the one in New Seattle, and they told me something: that road is 99, and it goes North through Downtown, roughly parallel to I5, and continues North through Snohomish and into Everett.


    So I drew the road back in. After it goes through the Downtown core and curls around Lake Union, it’s pretty much a straight shot, so that’s no big deal.


    But then I take another look at the various district maps, and I notice a discrepancy in them:
    [IMG:http://www.shadowrun4.com/word…/rh-seattle-districts.jpg]


    Notice how 99 appears to just disappear somewhere in that tangle of roads, and then reappear later south of 509? Craziness. So, I compare that to a real life map of Seattle, and I think I’ve figured it out: North of Seattle Tacoma International Airport [marked as D on the map], 99 breaks into 509, which heads south to the airport, and also continues on as 99, to the Southeast. At some point, 99 then splits again, continuing on as 99 to the South, and 509 to the Southeast. As mentioned, 509 heads to SeaTac, and then continues South, although much smaller, and 99 curves Southwest, running just by the airport. It continues to run south, occasionally being numbered as 509, but a brand new 509 springs up west of 99 in Northern Tacoma. It’s like magic. In the end, the map just needs 509 to properly connect SeaTac to 99/Downtown; a relatively easy fix.


    Now, I’m sure someone reading this lives in the neighborhood and is thinking “Adam, you’re a fool. Those roads make perfect sense.” — and you’re right. I bet they make perfect sense if you drive them every day. However, I don’t, and most Shadowrun players don’t either. Most Shadowrun players have never set foot in Seattle and the number-soup of those roads rarely if ever concerns them. Being accurate to real world Seattle is far less important than presenting the things that gamers need to successfully use the setting; more detail is not necessarily better.


    And here’s something else: Today, parts of 99 are falling apart, and there are a few different ideas for how it should be upgraded/replaced. Sixth World Seattle, being largely defined 20 years ago, doesn’t reflect this at all — how could it? However, some research shows that 99 really hasn’t been talked about at all … so it could be “fixed” without actually needing a retcon.


    Playing in a future that was “forked” from the real world so many years ago is full of design challenges like that; blending the past and the future, fixing mistakes in the game’s canon, and distilling down complicated things into simpler units that GMs and players can then layer their own experiences on top of.


    With all that said, here’s a snippet of the in-progress new map:
    [IMG:http://www.shadowrun4.com/word…attle2072-theroadgoes.jpg]


    Quelle: http://www.shadowrun4.com/word…king-in-the-futures-past/

    It’s May. How’d that happen?


    [IMG:http://catalystgamelabs.com/wo…es/catalyst_logo_262w.gif]
    April was an awfully busy month for the development team. I realize that’s hard to believe from the outside looking in; after all — the only new release was a Shadowrun Missions scenario.
    http://rpg.drivethrustuff.com/product_info...filiate_id=4460
    So, obviously, we weren’t doing anything, right?


    As part of an effort to give people some idea of what happens behind the curtain, I thought I’d just drop comments about a few of the things that came across my desk in the last week.


    • Just one more chapter of Running Wild to wrap up and integrate playtest feedback. Then we can get it through copy editing. (Then comes layout and artwork, then comes proofing, then comes printing… But we’re close to on schedule. Well, the re-revised schedule.)
    • Next Shadowrun Missions Scenario finished layout and sent to proofreaders. First comments back reveal that I’m clearly blind. Eep! Thank god we have proofreaders and time to implement their corrections.
    • Oh look, I have another book to develop. Revising the book outline to issuing writing assignments in less than a week. Woot! Now if we can just stick to the schedule for the rest of the project.
    • Seriously? We have to talk about the 2011 schedule this week?
    • Hah! I finished my work on that project. Everyone stand back, my keyboard is in a finishing things off kind of mood.
    • Contact who about what? Sure, I can do that. E-mail address. E-mail address. Where’d I put their e-mail address?
    • I have eighteen Shadowrun gaming ebook projects at various stages of writing. Wow. I probably should’ve taken a tally of that sooner.


    So, I guess if I seem to be inactive, it’s only because I’m hiding in my office with my laptop. The wifi’s turned off to avoid distractions. I have to assume that if I’m resorting to such drastic measures, I’m not the only member of the team who’s come up with the idea.


    There really is progress back here. We really do have materials on the Horizon. The schedule is ramping up, and I think there will be some cool stuff “Real Soon Now.”


    Quelle: http://www.shadowrun4.com/wordpress/2009/0...owd-that-happen

    Tick, tick, tick ...


    [IMG:http://www.pegasus.de/typo3temp/pics/6161cbd12c.jpg]


    ... die Zeit rennt. Während ich diesen Werkstattbericht schreibe, breitet sich die Schweinegrippe weiter aus, Jauch laboriert an seiner Heiserkeit und Klinsmann wickelt seine letzten bayrischen Geschäfte ab. Außerdem sitzen (gefühlt) Hunderte von engagierten Mitarbeitern daran, das Shadowrun Anniversary Core Rulebook ins Deutsche zu transferieren, die neusten Erratas einzuflechten, die letzten Fehler abzuklären und ein bisschen mehr Stoff in das eh schon dicke Buch einzubringen. Neben einer zusätzlichen farbigen Karte wird das deutsche, vollfarbige, neue Pegasus Shadowrun-Grundregelwerk noch ein paar Textseiten mehr enthalten. Nicht viele, aber einige, die das Bild der Sechsten Welt ergänzen und abrunden.
    Das Buch wird dann, schon lange heiß erwartet, im Juli das Licht der ADL erblicken und hoffentlich noch mehr Spieler in die Welt von Shadowrun entführen.


    Gleichzeitig werden gerade die Texte für das Straßenmagie fertig. In der neuen Pegasus-Auflage wird das Digital Grimoire, das es bisher nur als PDF auf der amerikanischen Shadowrunseite kostenpflichtig gibt, eingearbeitet sein. Ins neue Layout verpackt und mit einem neuen Cover versehen, wird es das Printprodukt vermutlich bis zur NordCon schaffen. Vermutlich, denn ein paar Hürden muss es noch nehmen.


    Ebenfalls gleichzeitig werden die letzten Texte für das Frankfurt-Kapitel für das Konzernenklaven geschrieben und die neuen Illustrationen dafür angefertigt. Zudem ist heute der Übersetzungsauftrag für das Manhattan-Kapitel rausgegangen. Dieser, ebenfalls als PDF-only auf der amerikanischen Seite verfügbare, Text über die Konzernenklave am Hudson wird auch im deutschen Konzernenklaven enthalten sein. Das wird also ein ganz schön dickes Ding. Erscheinungsdatum: Vermutlich Juli.


    Zeitgleich ist das Runner-Kompendium in der Übersetzung. Dies wird das erste übersetzte Buch, das es mit unveränderter Coverillustration auf den deutschen Markt schafft. Dafür wird allerdings im Inneren gewütet: Wir werden ein paar der Buchillustrationen austauschen und damit vor allem die Darstellung der Metavarianten aufbessern. Unter Umständen bekommt das Runner-Kompendium sogar noch ein bisschen mehr Inhalt, wieder von der amerikanischen Internetseite ... allerdings wird bis dahin die Zeit noch weit voranschreiten: das Buch kommt nämlich erst zur SPIEL-Messe 2009 in Essen.


    Ein bisschen früher dagegen wird das Geisterkartelle erscheinen, nämlich irgendwann im September. In dem Buch werden Kapitel ausgetauscht und erweitert, es kommt ADL-Inhalt hinein und neue ausgearbeitete Kampagnenstränge für den Spieltisch. Dies ist alles gerade in der Konzeptionsphase, daher kann ich dazu noch nicht viel sagen. Ich spreche mich aber derzeit mit den Franzosen um BBE ab und entwerfe einen Plan – von dem es dann bald mehr zu berichten gibt. Und zur Sicherheit hinterhergeschoben: Egal, was wir austauschen oder erweitern, alles aus der amerikanischen Auflage des Ghost Cartels wird in Deutsch verfügbar gemacht.


    Mit dem Geisterkartell wird auch eine andere Messeneuheit vernetzt sein – etwas, was ich bisher immer als Messe-Goodie betitelt habe und was ich jetzt einmal umbenennen mag: Jubiläumsüberraschung trifft es vielleicht besser. Es wird „klein“, „cool“, „reichhaltig“ und „interaktiv“, wenn die Planungen, die bisher stehen, alle umgesetzt werden können. Da das aber noch ein Hürdenmarathon wird, möchte ich auch jetzt noch nicht viel darüber verraten. Näheres gibt es vielleicht auf der NordCon zu berichten ...


    ... für die die Missions-Planungen parallel laufen. Das wird ein schönes Shadowrunfest: neue Abenteuer, neues Material, Workshops, das ein oder andere Shadowrun-Event ... ihr solltet die Augen offen halten und euch Zeit für die Sechste Welt mitbringen. Zudem wird am Sonntag auf der NordCon (http://www.nordcon.de) der Gewinner des ChromPredator-Abenteuerwettbewerbes bekränzt (oder eher bewaffnet ...), wenn ihr also noch nichts eingereicht habt: ein bisschen Zeit ist noch. Aber denkt daran, sie tickt, tickt, tickt ...


    Quelle: http://www.pegasus.de/1461+M5363b546d06.html

    Vernetzt (HC)
    Shadowrun – Rollenspiel (Quellenbuch) erschienen bei Pegasus Spiele in Deutsch


    HACK THE PLANET!


    Vernetzt ist das neue Matrix-Regelbuch für die vierte Edition von Shadowrun. Es erklärt in leicht verständlichen Beschreibungen, wie die Matrix funktioniert und wie sie aufgebaut ist. Zudem enthält es neue Software, Ausrüstung, Vor- und Nachteile. Für Hacker und Technomancer führt Vernetzt brandheiße Hacking-Tricks, Echos, Sprites und Malware ein. Ebenso enthalten sind Abschnitte zu Systemsicherheit und neuen Matrix-Phänomenen: von Künstlichen Intelligenzen bis zu Resonanzräumen. Vernetzt enthält alles, was Spieler und Spielleiter benötigen, um tief in die Matrix von Shadowrun einzutauchen.


    Quelle: http://www.pegasus.de/1461+M5f129fae1a2.html


    [IMG:http://www.pegasus.de/uploads/pics/46020G_pre.jpg]

    "Cajun" schrieb:

    Hat das deutsche Arsenal ein Errata? Wegen der Gelmuni in der Liste am Schluß. Oder ist das im D4.01 Errat zu finden?


    ja, im Pegasus Forum wird da sowas zusammengetragen.
    Arsenal 2070 Fehlersuche bzw. Errata:
    http://www.foren.pegasus.de/fo…435&view=findpost&p=28274,


    Für das "Straßenmagie" wird auch schon nach Fehlern gesucht, um sie in der Neuauflage von Pegasus zu vermeiden:
    http://www.foren.pegasus.de/fo…956&view=findpost&p=38894

    [IMG:http://www.pegasus.de/typo3temp/pics/19d6c1ad77.png]


    Missions Hamburg


    Die deutschen Shadowrun Missions sind eine von Pegasus Press und der deutschen Redaktion unterstützte Kampagne von aufeinander aufbauenden Shadowruns. Spieler, die an den Runs teilnehmen, haben die Möglichkeit, ihren Charakter zu entwickeln und mit seinen Handlungen direkten Einfluss auf den Verlauf der Kampagne zu nehmen.


    Abgesehen von minimalen Anpassungen werden alle Missions nach den Regeln von Shadowrun 4 gespielt. Ort und Zeit der Handlung wird Hamburg im Jahr 2071 sein. Kenntnisse des Hamburg-Kapitels aus dem Quellenbuch "Schattenstädte" können hilfreich sein, sind aber nicht zwingend erforderlich. Im unten stehenden PDF findet ihr alle relevanten Informationen zur Charaktererstellung sowie eine kurze Beschreibung über Hamburg, die dem englischen Quellenbuch „Runner Havens“ entnommen und extra für die Missions übersetzt wurde.


    Alle Informationen zu den Missions sowie eine Kurzbeschreibung von Hamburg:
    http://www.pegasus.de/fileadmi…run/missions/missions.pdf


    Quelle: http://www.pegasus.de/1606.html

    Pegasus Spiele Werkstattbericht vom 24.02.09


    Et spiritus digitale. Der digitale Geist beflügelt mich, wenn ich auf die Pläne von 2009 schaue – lauter Projekte, die angegangen werden müssen oder die mehr oder weniger schnell ihrem erfolgreichen Ende entgegenstreben. Lauter verheißungsvolle Baustellen. Und lauter emsige Arbeiter, die sich an den Baustellen ihre Freizeit um die Ohren schlagen. Wenn das kein guter Jahresstart ist, dann weiß ich es auch nicht.
    Emergenz ist gerade beim Drucker und wird dementsprechend wohl Anfang März in die Läden kommen. Das Buch ist nicht nur Spielleiter-Werkzeug für Kampagnen, sondern viel mehr ein tiefer Einblick in die neue Welt der Matrix. Eigentlich unerlässlich nicht nur für SR-Gruppen, die am Puls der Zeit spielen, sondern für jeden, der gerne einen Technomancer spielen oder als NCS einsetzen möchte. Die Geheimnisse aus den tiefsten Tiefen der Matrix und auch die neuen KIs haben zumindest mir schon die ein oder andere Abenteueridee oder einen Charakterhintergrund beschert – und außerdem macht es einfach Spaß, das Ding zu lesen.


    Unwired, zu Deutsch Vernetzt, hat ebenfalls ein finales Stadium erreicht. Das Werk ist im Layout und wird damit Anfang April dem Emergenz folgen. Hat man sich bei ersterem in das Flair und die Spielmöglichkeiten der Matrix eingelesen, kann man mit Vernetzt das Ganze regeltechnisch mit Programmen, Matrixsicherheit und Hardware auskosten.


    Die Arbeiten am deutschen Teil von Konzernenklaven sind ebenfalls kräftig auf dem Weg zur Vollendung. Frankfurt wächst und gedeiht, zwei Karten gibt es schon, der Umfang (um die 40 Seiten) ist auch festgelegt. Der amerikanische Teil des Buches ist schon übersetzt und im Lektorat.


    Als nächstes geht wohl das Runner-Kompendium zu den Übersetzern, das Ghost Cartells ist es schon – das wurde aber vorgezogen, weil daran noch hart gearbeitet werden muss. Auch wenn das Buch erst zur Messe erscheint, werden vermutlich Kapitel ausgetauscht und neue ADL/Europa-Linien in das Buch gebracht. Ebenso übersetzt wird das digitale Grimoire, das in die Neuauflage des Straßenmagie im Sommer diesen Jahres kommen soll. Für die Messe wird immer noch an einem Goodie geplant, das es ohne weiteres mit der letztjährigen CD aufnehmen können soll. In der Ferne scharren Feral Cities, Running Wild und weitere Publikationen wie das Spielleiter-Tool-Kit mit ihren Buchrücken.


    Vom Grundregelwerk hört man auch nur Gutes – leider wird es wohl nicht März werden, bis das heiß ersehnte Buch kommt. Wir haben zwar die alten Texte mittlerweile auf Vordermann gebracht und aktualisiert/fehlerbereinigt, allerdings warten wir noch auf die ganzen Veränderungen von der anderen Seite des Teiches. Da muss also noch Arbeit reingesteckt werden, damit die aufblühende SR-Gemeinde endlich bald wieder ein richtiges Regelwerk zum Angeben hat. Zum Nägel-in-die-Wand-klopfen. Und zum Ganz-vorne-in-das-Bücherregal-stellen.


    Auch beim Merchandising gibt es Neuigkeiten und spannende Bestrebungen ... vor denen ich aber den Vorhang noch nicht hochziehen werde. Sie müssen mit ihrer Präsentation noch ein wenig warten. Ankündigen, ganz unverbindlich, kann ich allerdings schon, dass die NordCon mit einem größeren SR-Ereignis aufwarten wird, mit viel Präsenz für die SR-Szene. Gar nicht digital ... wie übrigens auch Et spiritus digitale nicht – denn das ist ein ziemlich handfestes Kapitel der deutschen Erweiterung des Emergenz. Ein kleiner Auszug sei dann hier auch gleich gewährt – ich verbleibe mit beschäftigten Grüßen.


    Reuters Online Newsfeed -- BLITZMELDUNG
    18. Juni 2070, 10:04
    Von Gott berührt: Die Deutsch-Katholische Kirche ruft das Sanktuariumsedikt aus
    Münster, Kirchenstaat Westphalen
    Bischof von Rethagen gab heute überraschend der Presse bekannt, dass es sich bei der Engelserscheinung vor neun Wochen nicht um digitalen Vandalismus, sondern um eine Offenbarung handelte, die von dem Pfarrer Nehmelmann selbst ausging. Auf der Pressemitteilung verkündete er ebenfalls das sogenannte "Sanktuariumsedikt". Dieses besagt, dass die Deutsch-Katholische Kirche und das Allianzland Westphalen jedem Technomancer, der sich verfolgt fühlt, Zuflucht gewährt, sofern notwendig medizinisch behandelt und ihm die Ausbildung seiner Fähigkeiten ermöglichen wird. Rethagen beendete seine Rede mit den Worten: "Gott wirkt durch uns und ich bin der festen Überzeugung, dass er auf diesem Weg den Kontakt zu uns sucht und wir ihn zu ihm finden können."


    [IMG:http://www.pegasus.de/typo3temp/pics/256f9a1a73.jpg]


    Quelle http://www.pegasus.de/1461+M5c9b4d367fd.html

    Ich hab mir auch schon mal solche Gedanken gemacht. Meistere eine Gruppe mit 5 Spielern, aber ein Kumpel von mir wohnt in einer anderen Stadt und für den hatte ich mir schon sowas überlegt:


    Es stellt regeltechnisch kein Problem (mehr) dar, einen Char zu erstellen, der quasi alles kann. Magiebegabt mit (Cyber)-Kommlink und Riggerimplantat. Außerdem ggf. auch Skills fürs physische. Wenn ihr eh nur zu zweit zockt, kannst Du auch bei der Charaktererstellung ein paar mehr Generierungspunkte gewähren. Zum Beispiel 500 statt 400.


    Als Setting hatte ich mir vorgenommen statt einem Shadowrunner eher so ne Art Privatdetektiv(in) zu machen. Da kann einem ja quasi auch alles passieren...


    Fands nen guten Ansatz.


    Als Bücher-Grundausstattung empfehle ich das neue Grw und das "Arsenal 2070".


    Das "Straßenmagie" ist ganz OK und grade vor ein paar Tagen ist das "BodyTech" rausgekommen. Beide wirst Du denke ich nicht gleich am Anfang benötigen. Alte aber noch gültige Hintergrundbücher kannst Du teilweise bei eBay oder f-shop.de noch günstig kriegen. Außerdem gibts ja noch die Shadowhelix http://wiki.shadowhelix.de

    Emergenz - Digitales Erwachen


    Ein Upgrade der Evolution.


    Der zweite Matrix-Crash 2064 ruinierte das Leben von Millionen Menschen. Einige starben eingeloggt, andere wurden wahnsinnig, viele verloren alles, was sie besaßen. Identitäten wurden unwiederbringlich gelöscht. Und ein paar wenige veränderten sich für immer – in etwas Neues und Fremdes. In Personen, die mit der Kraft ihrer Gedanken die neue Matrix beeinflussen können. Jetzt, 2070, kommt die Existenz dieser Technomancer durch die großen Medien ans Tageslicht und führt zu Massenparanoia und Hexenjagd.


    Emergenz führt die Runner durch eine Serie wichtiger Ereignisse, die ihre Sichtweise für immer verändern wird: Auf die Welt, auf die Matrix … und auch auf sich selbst.


    Das deutsche Emergenz enthält neben den amerikanischen Ereignissen einen Überblick über die Vorfälle in der Allianz Deutscher Länder: so zum Beispiel über die Neugründung des westphälischen Laodicea-Ordens.


    Erscheint Februar 2009
    [IMG:http://www.pegasus.de/typo3temp/pics/f7b33f27de.jpg]

    Shadowrun – Rollenspiel (Regelbuch) erschienen bei Pegasus Spiele in Deutsch


    Aufrüsten oder absteigen!


    BodyTech ist das Regelwerk zur fortschrittlichen Medtech für die vierte Edition von Shadowrun. Hierin findest du alles, was du über Implantate wissen musst – darunter neue Cyberware und Bioware, und wo du eine solche Operation durchführen lassen kannst. Es liefert eine detaillierte Übersicht über Genetik und Nanotechnologie, vom Nachwachsen von Gliedmaßen bis hin zu tödlichen Schnitterschwärmen.


    Es gibt auch einen Ausblick auf die aktuellste Medtech: Bio-Drohnen, Cybermantie und Ganzkörpercyborgs. BodyTech enthält alles, was Spieler und Spielleiter für Implantate und Körpermodifikationen in Shadowrun brauchen. In der deutschen Ausgabe finden sich zudem noch einige zusätzliche Suits – maßgeschneiderte Cyber- und Biowarepakete von einigen der führenden Technologieanbietern.
    [IMG:http://www.pegasus.de/typo3temp/pics/f7c8264021.jpg]

    Quelle:
    http://www.pegasus.de/393+M5419c52dda9.html

    2009. Mein Internet arbeitet seit ein paar Wochen störungsfrei – sieht man mal von einigen mir nicht zu erklärenden Schwankungen innerhalb des W-LAN-Netzes ab. Zu Shadowrunzeiten würde ich behaupten, jemand hackt meine Verbindung und blockiert meine Kommunikation. Ziemlich laienhaft. Denn ins Netz komme ich ja trotzdem noch. So aber scheint das Problem eher etwas mit der allgemeinen Verwirrtheit der KI gewisser Fensterprogramme zu tun zu haben.


    Trotz dieses kleinen Hakens gehen die Arbeiten an SR gut voran und vor allem die Planungen für die Ereignisse des Jahres.


    Das BodyTech (Augmentation) ist mittlerweile beim Drucker, mit (nur) einem Monat Verzögerung dank des Lizenzwechsels in den Staaten. Das Vernetzt (Unwired) ist mittlerweile bei den Lektoren. Die ersten übersetzten Texte für das Konzernenklaven (Corporate Enclaves) sind auch schon eingetrudelt, der deutsche Zusatzblock über den Megasprawl Groß-Frankfurt mit seinen AGC-Fabriken, dem neuen Sternschutz und den Schatten, die der FBV wirft, wird gerade fertig gestellt. Das Emergenz liegt auf meinem Computer und wartet darauf gesetzt zu werden, damit es bald in den Läden steht. Zu letzterem habe ich gerade gestern das neue Cover bekommen – ein tolles Ding von Arndt Drechsler. Sieht klasse aus, ich kenne jetzt schon die Kritikpunkte im Forum, habe schon Vorformulierungen zurecht gelegt und ein allgemeines Elfenverbot für die nächsten zwei bis drei Titel, die neu illustriert werden, erlassen.


    Vom neuen Grundregelwerk hört man aus Amerika auch nur Gutes – es geht voran, mehr kann und will ich dazu aber noch nicht sagen. Zudem wird das Straßenmagie wohl Anfang des zweiten Halbjahres 2009 neu aufgelegt werden und bekommt den üblichen Pegasus-Anstrich samt Coverdesign, Innenlayout und vermutlich einer größeren Erweiterung. Gemeinheit, werden jetzt die rufen, die es schon zu FanPro-Zeiten erworben haben. Aber ganz ehrlich: Wenn wir es schon neu drucken, dann bringen wir auch einen Mehrwert rein. Einfach nur kopieren kann ja jeder.


    Desweiteren sind die Planungen zu Ghost Cartels voll im Gange, ebenso wie die Vorbereitungen auf das Jubiläumsjahr und das damit einhergehende Verlangen der Fans, coole Goodies für ihr Lieblingssystem abzustauben. Wir arbeiten daran – die CD ist so gut angekommen, dass sie sicherlich nicht lange alleine in der Reihe interaktiver Medien herumstehen muss. Zumal man alleine ja überhaupt gar keine Reihe bilden kann, fällt mir gerade auf ...


    Und sonst? Auf der RPC wird es SR-Runden geben und mindestens einen Workshop, so der Plan. Die NordCon bringt ein SR-Großereignis mit sich, aber auch das ist noch in Planung, auch dieser Vorhang muss noch zugezogen bleiben. Das erste Wettbewerbsabenteuer aus dem kleinen Abenteuerwettbewerb zum Jahreswechsel kommt demnächst auf die Homepage und wird als Gedenkstein dienen, dass wir, vor allem ich, an unserem Zeitmanagement für Online-Sachen noch ein wenig feilen müssen. Und der Novapuls ...


    ... ja der Novapuls. Der entwickelt sich gerade ein wenig zu meiner Nemesis. Eigentlich sollte er ja schon zur Messe kommen. Kam er aber nicht. Jetzt läuft zwar bei mir alles und bei SR auch, aber der Jahreswechsel ist – völlig überraschend, ich schwör – dazwischen gekommen und nun überlege ich hin und her, wie man geschickt einen Oktober-Novapuls im Januar auf die Seite bringen könnte. Eigentlich gar nicht. Also lieber einen ersten Vierteljahres-Flash? Dann brauche ich aber noch Texte. Schon wieder verschieben?


    Während ich grübel und mir dazu noch Gedanken mache, welcher PC-Prätechnomancer denn meine AR-Kabelverbindung meiner W-LAN-Strecke checken könnte, verbleibe ich erstmal mit fröhlichen Neujahrsgrüßen.


    Tobias „Tigger“ Hamelmann


    Quelle: http://www.pegasus.de/1461+M58b2b3a58fb.html

    Aktualisierte Neuauflage des deutschen Shadowrun Grundregelwerks erscheint Anfang 2009


    Im Rahmen des 20jährigen Geburtstags von Shadowrun veröffentlicht Catalyst Games Anfang 2009 eine vollfarbige Neuauflage des Grundregelwerks mit überarbeiteten Inhalten, Artwork und neuem Titelbild.
    Pegasus wird diese Neuauflage und das Jubiläum zum Anlass nehmen, ebenfalls eine neue deutsche Ausgabe des Grundregelwerks zu produzieren und diese noch im ersten Quartal 2009 zu veröffentlichen. In dieser Neuauflage werden selbstverständlich alle amerikanischen Änderungen einfließen und zudem die deutschen Regelanpassungen der Vorauflagen zurückgenommen und an den amerikanischen Canon angeglichen.


    Quelle: http://www.pegasus.de/1461+M5c55bd18752.html

    "Arsenal 2070" bald auch auf deutsch


    JÄGER ODER BEUTE?


    Wenn die Konzernsicherheit einen Kugelhagel auf dich herabregnen lässt, kostet dich schlechtes Equipment dein Leben. Als Shadowrunner brauchst du die beste Ausrüstung, die du stehlen, bauen oder kaufen kannst, um gegen Gangs, Syndikate und Megakonzerne bestehen zu können.


    Im Arsenal 2070 findest du alles, was du für dein Team brauchst: von Waffen, Panzerung und neuester Elektronik über Spionageausrüstung bis hin zu den aktuellsten Drohnen.


    * Gewinne Einblick in den Schwarzmarkt und den Drogenhandel.
    * Lerne, wie du deine eigenen Chemikalien, Drogen und Sprengstoffe herstellen kannst.
    * Finde heraus, wie du deine Waffen und Fahrzeuge verbessern und im Nah- und Fernkampf noch tödlicher agieren kannst.


    Das deutsche Shadowrun hat bei Pegasus Press eine neue Heimat gefunden. Arsenal 2070 ist die erste Publikation nach einer langen Durststrecke und wartet gegenüber dem amerikanischen Original mit Zusatztexten und einer neuen Coverillustration von Arndt Drechsler auf.


    Arsenal 2070, Quellenbuch zu Shadowrun von Pegasus Press; 208 Seiten, Hardcover; Artikel # 46000G, ISBN 978-3-939794-76-9; VK EUR 29,95.


    Erscheint im Oktober 2008.


    Links:
    https://www.pegasusshop.de/Det…0%20%20%20%20%20%2046000G
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    Arsenal 2070: deutsche Updates


    Pegasus möchte mit lieb gewonnenen Traditionen nicht brechen. Und daher werden wir nach Möglichkeit versuchen, die kommenden deutschen Neuerscheinungen mit dem gewissen "deutschen Extra" zu versehen.


    Beim Arsenal 2070 hatten wir die Möglichkeit und haben sie genutzt. In enger Abstimmung mit der amerikanischen Redaktion haben wir mehr Waffen, Ausrüstung und Fahrzeuge in das Buch gepackt.


    Nahkampfwaffen:
    * Athame
    * Injektionsdolch
    * Stockdegen


    Projektil- und Wurfwaffen:
    * Nutzlastspitze


    Feuerwaffen:
    * AS-113o "Assassin"
    * Enfield Merlin
    * Zastava CZ49
    * AK-127
    * Altmayr SP
    * Ruhrmetall R506 Balmung


    Kleidung und Panzerung:
    * Anielski-Joop: reconquista-Kollektion
    * dressCODE: CYBERPIRATE-Kollektion
    * Rheingold: Aurora-Kollektion
    * SK Myrmidon Kampfpanzerung


    Umwelt- und Überlebensausrüstung:
    * Proteus Monoschlitten


    Dies und Das:
    * (Inlineskates)/Powerboard

    Fahrzeuge und Drohnen:

    * BMW 2065 Mjöllnir (Rennmaschine)
    * BMW Trollhammer (Chopper)
    * BMW RV430 (Limousine)
    * Eurocar President (Limousine)
    * Mercedes IG310 Igel (ATV)
    * Peugeot 11e ElectroCar (Kleinwagen)
    * Volkswagen Lingus (Mittelklassewagen)
    * Renault-Fiat 264 „Fattorina“ (Lieferwagen)
    * Scania VM 42 (Transporter)
    * Messerschmidt-Kawasaki Wandervogel (Kippflügel)
    * Mercedes Multimog Greif (Kommandowagen)
    * Mercedes PE Commando (Sicherheits-Lieferwagen)
    * Ruhrmetall Wolf II (Mehrzweckpanzer)
    * Jena Robotnik Cyclone (Spionagedrohne)
    * Renraku Shrew (Zerlegbare Rad-Spionagedrohne)
    * Ruhrmetall Wolfsspinne (Arachnide Läuferdrohne)


    Und selbstverständlich haben wir uns auch mit dem Artwork beschäftigt...
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    Quellen:
    http://www.pegasus.de/393+M5f62cfb9c2e.html
    http://www.pegasus.de/1461+M527f897d5bd.html