Beiträge von rogue

    @ Falcon
    Bei der Untersuchung des Deckes findest du heraus, das die Speicher und alle Aufzeichnungsmodule gelöscht oder entfernt worden sind. Nur die Programme sind noch im Hauptspeicher
    Schleicher, Schmöker, Täuschung, Tarnung, Deckmantel, Entschlüsselung und Entschärfung. Ein einziges Offensivutilitie Angriff (S)

    Bei der Wahlwiederholung des Telecoms bekommst du einen Lütjenburger Pizzaservice an die Leitung.
    Gespeicherte Telefonnummern, eingegangene, ausgegangene, entgangene und angenommene Anrufe wurden gelöscht.
    Alles im allen, ziemlich enttäuschene Ausbeute an Daten.<IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/sad.gif">

    MFG
    Rogue

    Wie die Nacht, so geht auch er in Schönheit

    @ all
    Durchsuchungsergebnis
    Aufmerksam durchsucht ihr die Wohnung, abgesehen von den Gegenstände des täglichen Bedarfs findet ihr nichts wichtiges. Die Leiche ist fast kalt, also ist der Eintritt des Todes noch nicht allzu lange her.
    Haare, dunkle und helle, und ähnliche Sachen findet ihr viele, nur die Frage von wem.
    Im Astralraum sind keine nennenswerte Restemotionen zu spüren, eine schwache Restsignatur eines magische Aktiven ist so in etwa das einzige brauchbare, was ihr hier entdeckt.
    Die Fenster und die Wände weisen die üblichen Beschädigungen auf, keine Einschläge von Kugeln. Einzig in der Wand auf der rechten Schläfenseite des Toten, findet ihr ein plattgedrücktes Projektil.

    Der Sitzplatz ist einigermaßen sauber, nur auf der Gegenüberliegenden Seiten ist alles blutig, wo die Kugel wieder ausgetreten ist.

    Das Telefon, welches auf dem Tisch steht, ist ein Standarttelefon der Telfongesellschafft.
    Alle handelsübliche Funktionen sind eingebaut, (siehe Simens Gigaset, o.ä.)

    @ Falcon
    Schnell rennst du wieder nach oben, gehst zum Tisch und nimmst dir das Deck (CMT Avatar), dann folgst du dem Kabel des Telecoms und reißt es mit einem Ruck aus der Wand und steckst beides in die Tasche. Unter dem Tisch findest du noch einige Chips
    Unten im Wagen wartest du auf die anderen.

    @Astralfilter und Grumbler
    Auf dem Flur streichst du deinen Anzug glatt, machst ein wichtiges Gesicht und klopfst an der Nachbartür.
    „WER IST DENN DA, HAT MAN DENN HIER NIE SEINE RUHE!“
    Ein großer Ork reißt die Tür auf und starrt euch wütend an. Beim Anblick des ebenso wütend starrenden Grumbler zuck er ein wenig zusammen.
    „Hä?!?, was wollt ihr denn?“

    Du erzählst ihm eine rührige Geschichte von kleiner Schwester, in deren Auftrag du ihren Bruder aufspüren solltest und du meinst ihn nun gefunden zu haben. Und du möchtest um sicher zu gehen, die Beschreibung des Mitbewohners haben.

    Für lausigen 75 € erzählt er dir, das der Mann, der nebenan wohnt einen Kleiderspleen hat und immer nur in Anzügen und so weiter rum lief, war ganz stolz darauf und das er bald viel Geld verdienen würde. Dann würde er nach Hamburg ziehen und das große Geld abzocken.
    Er hat sich fürn Decker oder so gehalten.
    Für weitere 25 € gibt er dir eine Beschreibung des Mannes, der Tot auf dem Tisch liegt.
    Als du ihn nach Freunde und Bekannte fragst, schüttelt er nur seinen Kopf und murmelt was von geht mich nichts an.
    Auch auf die Frage, ob er in den letzten Stunden was Auffälliges gehört oder bemerkt hat, schüttelt er nur den Kopf.

    Die anderen erzählen auf die eine oder andere Weise dasselbe. Insgesamt wirst du dabei 250 € los.

    Eine Untersuchung der Häuserwand bringt nichts ein, keine unwillkommenen Beobachter oder ähnliches.
    Achselzuckend gehst du wieder zum Wagen zurück, wo die anderen schon warten.
    Ihr entschließt euch, wieder nach Norderstedt zu fahren.

    In Norderstedt angekommen fängt Falcon an das Deck zu zerlegen, das gleiche mit dem Telecom.


    MFG
    Rogue

    @ Falcon
    Mit Hilfe des Navsystems hast du keine Schwierigkeiten, nach dem ihr über die A7 bis Neumünster und weiter über die 430 über Plön nach Lütjenburg in ungefähr 1 ½ Stunden, die Bahnhofsstraße zu finden.
    Das kleine Lütjenburg hat nichts von seinem Charm in den Jahrzehnten verloren. Die Häuser sehen nur älter aus.
    Auf den Straßen um den Bahnhof herum seht ihr keinen Müll, an den Wänden kein Graffiti und nur ein oder zwei Autowracks.
    Die Bevölkerung besteht aus allen Rassen, wenn gleich es mehr „Norms“ gibt.
    Auf der Fahrt durch die Kleinstadt fahren nur drei Streifenwagen an euch vorbei und diese beachten euch nicht ein mal.

    Die Bahnhofstraße ist nicht gerade lang, ca. 600m, die Angebende Adresse liegt nur fünf Minuten vom Bahnhof entfernt.
    Hier herrscht reger Verkehr.
    Als ihr bei der Nummer 4a vorbei fahrt, könnt ihr schon Cat auf ihren Bike sitzend sehen. Sie scheint euch nicht zu beachten.
    Du parkst einige Eingänge weiter weg, entgegen gesetzt von Cat, damit ihr im Notfall in beide Richtungen die Verfolgung aufnehmen könnt.

    Auf den Rundgang um das Haus, siehst du auf der Rückseite eine schief in den Angeln hängende Tür, welche auch schon bessere Zeiten gesehen hat.
    Mit einen prüfenden Ruck, stellst du fest, das sie nicht bewegt werden kann. Es führt kein Weg daran vorbei.

    Etwas verärgert gehst du wieder nach vorn, wo du siehst, das Cat die Tür öffnet
    Etwas von ... spaziert sagt und im Eingang verschwindet.
    Leicht verwirrt folgen Astralfilter und Grumbler ihr.

    #Nicht so schnell Leute#
    Eilig gehst du mit Eddie, der gerade aus dem Wagen aussteigt, hinterher.
    „Hey Falcon, unser Mann ist tot und das Zimmer ist leer.“
    Überrascht bleibst du stehen,
    „Wie war das, der Mann ist tot?
    Schnell hoch,“

    Im Treppenhaus beginnst du mehrere Stufen auf einmal zu nehmen, Eddie immer hinter dir.
    Im 4. stoßt ihr fast mit den anderen zusammen, Astralfilter an die Wand gelehnt, schlägt in diesem Moment die Augen auf.
    „Ach Leute, vergesst die Heimliche Tour. Unser Mann ist bereits tot.“

    Mit einer schwungvollen Bewegung schwing Cat die Tür auf.
    „It`s open, Ladies and Gentlemen“
    Schnell stürmt sie rein.
    Langsamer folgt ihr Cat. Grumble mit seiner riesigen, schussbereiter Bugsi zuerst dann die beiden Magier gefolgt von dir.
    Hinter dir schließt du Tür.

    In der kleinen Wohnung stinks erbärmlich, Badezimmer und Küche, rechts vom Flur abgehend, sehen aus, als sind sie schon seid Wochen nicht mehr gereinigt worden.
    Das Wohnzimmer sieht so ähnlich aus. Über den Holzimitattisch liegt auf seinem Deck, der tote Decker mit einem Loch in der Stirn, direkt über seiner Datenbuchse.

    Der Mann ist gekleidet in einem hellgrauen Anzug von Zoè.
    Die Gesichtszüge sind von Überraschung gekennzeichnet. Seine Hände über der Tastatur, in der linken das Kabel.

    @ Eddie
    Noch im Auto beschwörst du den kleinen Watcher (Lebensdauer drei Stunden).
    Danach wechselst du in den Astralraum, der kleine Watcher hüpft aufgeregt hin und her.
    Sein breites Grinsen, steckt fast zum lachen, wenn es hier nicht so eine ernste Sache wär.
    Vor der angegebenen Wohnung siehst du drei Personen stehen, den ebenfalls astralprojektierten Astrafilter, der dir zu winkt, der am Türschloss rumfummelnden Cat und den vercyberten Grumbler.
    „Watch, sieh dir den Mann dort an“ du zeigst auf Astralfilter, „wenn gleich in der Wohnung, jemand anderes als unsere Astralkörper die Wohnung verlassen will, verfolgst du ihn. VERSTANDEN Watch, wiederhol ES.“
    Mit piepsiger Stimme wiederholt der breitgrinsende kleine Ball, das was du ihm gesagt hast.
    Damit betritt ihr die Wohnung.

    @ Astralfilter
    Völlig überrascht von Cat Vorgehen, zögerst du etwas. Dann aber gehst du hinter ihr her, gefolgt von Grumble, der seine große Schrotwaffe unter seiner Jacke hervorholt.
    Im vierten Stock wartet Cat schon auf euch.
    „Hier ist 4a.“ Sie zeigt auf die alte Holztür mit der 4a drauf.

    „Grumbler passt du einen Augenblick auf mich auf“.
    Du lehnst dich gegen die Wand und wechselst in den Astralraum, dort siehst du Eddie heran kommen, du winkst ihm zu. Schmunzelnd beobachtest du, wie er einem kleinen Watcher einen Befehl erteilt.
    Als er fertig ist betritt ihr die Wohnung.

    @ Maggies
    Mit einer leichten Konzentrationsübung gleitet ihr in den Astralraum, sofort wird alles farbiger. Sekunden später seid in der angegebenen Wohnung.
    Selbst im Astralraum sieht sie dunkel aus.
    Eine schnelle Überprüfung der Räume ergibt, das außer der Leiche eines männlichen Norms, keine Lebenden Personen anwesend sind.
    Deprimiert macht ihr euch auf den Heimweg.

    @ Eddie
    Wieder zurück im Wagen, schickst du den Watcher zurück in den Astralraum.
    Während des Austeigens, kommt Falcon um das Gebäude herum kommen.
    „Hey Falcon, unser Mann ist tot und das Zimmer ist leer“ rufst du ihm zu und gehst hinter ihm her.
    Seine Antwort bekommst du kaum mit „Wie war das, der Mann ist tot?
    Schnell hoch,“. Eiligst rennst du in das Gebäude und die Treppen hoch.

    @ Astralfilter
    Zurück in deinem Körper erzählst den Leuten sofort „Ach Leute, vergesst die Heimliche Tour. Unser Mann ist bereits tot.“
    Und betrittst hinter Grumblers breiten Rücken die Wohnung.

    @ Grumbler
    Während du so da stehst und auf Astralfilter aufpasst, beobachtest du Cat wie sie am Türschloss leise herumwerkelt.
    Nach einer kurzen Zeit, siehst du Falcon und Eddie die Treppe hochgerannt, als der zurück gekehrte Astralfiltel meint „Ach Leute, vergesst die Heimliche Tour. Unser Mann ist bereits tot.“
    Von Cat hörst dann nur noch „It`s open, Ladies and Gentlemen“ und dann ist sie auch schon in der Wohnung verschwunden.
    Mit schussbereiter Waffe folgst du ihr.

    @ Cat
    Kaum das sich Astralfilter gegen die Wand gelehnt hat, holst du deine Dietriche heraus und beginnst mit dem öffnen der Tür.
    Mit einem Triumphierenden That is öffnest du die Tür leise einen kleinen Spalt weit.
    Als du die schnelle Schritte von Falcon und Eddie hörst, blickst du auf.
    Eilig kommen sie die Treppe herauf gelaufen.

    Mit einer schwungvollen Bewegung schwingst du die Tür auf.
    „It`s open, Ladies and Gentlemen“
    Schnell stürmst du rein.

    MFG
    Rogue

    Wie die Nacht, so geht auch er in Schönheit

    @ Data
    Bei dir geht nach einigen Stunden eine Nachricht ein:
    Sie suchen mich, was kann ich für sie tun?
    Indian
    #Na endlich, jetzt hab ich dich#
    Schnell loggst du dich in das System ein und rast geradewegs in das Schattenland Berlins.
    Nach einigem Suchen entdeckst du ein Icon, welches wie ein Mohawk aussieht, lange schwarze Haare, in der Kopfmitte kahl. Dazu lederne Leggins, Stiefel. Ein Bogen, Schild und eine Steinaxt runden das Bild ab.

    Du hältst dich im Hintergrund immer in Sichtweite des Deckers, als er sich zum Gehen abwendet, sprichst du ihn an.
    „Indian? Sie haben mir eine Nachricht zukommen lassen. Bitte folgen sie mir.“

    Gemeinsam verlasst ihr das Schattenland und rast ins LTG von Seattle.
    Während ich noch Smalltalk haltet wendest du dich ab und greifst ihn an um dein Fährtenprogramm zu aktivieren.

    Mit einem schnellen Manöver überrumpelst ihn und fällst ihm in den Rücken, mir einem Wutschrei reißt er sich los und fährt hektisch ein Umlenkungsprogram hoch, aber nicht schnell genug.
    Dann siehst du wie sein Icon sich auflöst und wech is er.
    Die Daten ergeben, das er sich in Lütjenburg aufhält. In der Bahnhofsstraße, Arpartment 4a.

    MFG
    Rogue

    @ Astralfilter und alle anderen
    Erst ein mal,
    Astralfilter, warum stehst du denn mit Falcon 24 Stunden so rum und diskutiert über deinen Wagen<IMG SRC="http://www.sr-nexus.de/discus/clipart/wink.gif">

    Mistress und Silvermoon sind erst am 24.04 wieder da und ihr seid noch beim 23.04.
    Ergo, könnt ihr noch garnicht mit ihnen reden, außer wir überspringen 24 Stunden, von 23. auf den 24.

    Timetraveler
    Rogue

    OP Jetzt müssten alle die Karten haben

    @ Data 23.04
    Nach einige Powerriegel beschließt du es noch einmal zu versuchen.
    # Es muss doch `ne Spur geben.#
    Du legst alle Arbeitssachen griff bereit und loggst dich in das BGR System ein.
    Hier ist noch alles beim alten, kein Alarm, Analysen ergeben keine Decker, Frames IC usw.
    Also beste Voraussetzungen für eine intensive Suche.
    Du beschließt es hier als erstes zu versuchen, wo du den Decker gesehen hast.
    Am Anfang hier im System weitest du deine Suche langsam, aber sicher aus. Vorsichtig begibst du dich aus dem System und arbeitest dich weiter.
    Durch das Dänemark LTG, wechselst in das RTG, von dort ins ADL.
    #Oh man, das wird länger dauern#

    Mittlerweile bist du schwachen Spur ins LTG von Essen gefolgt, als die Spur nach Berlin führt. Im Berliner LTG entdeckst du schließlich einen Namen – Indian.
    #das ist schon mal was#

    Jetzt hast du schon mal einen Namen und ein flüchtiges Bild.
    Im Berliner Schattenland fragst du dich rum, du suchst für einen Run einen Decker Namens Indian. Du behauptest dabei für einen Johnson aus Seattle zu arbeiten.
    Da das zu keinem Resultat führt hinterlässt du eine Nachricht auf dem schwarzen Brett.
    Danach loggst du dich erst einmal aus. Ein Blick auf die Uhr zeigt, da du fast vier Stunden im Netz warst.
    Dein Bein schmerzt nach dem langen sitzen und du machst einige Lockerungsübungen.

    @ Mistress & Silvermoon 24.04
    Da dein Dänisch etwas eingerostet ist, findest du keine brauchbare Zeitung, kurz entschlossen macht ihr euch auf dem Heimweg.
    Ihr erwischt gerade noch die Fähre und erspart euch so einige Stunden Wartezeit.
    Als ihr im Hotel auscheckt, blickt die Frau euch seltsam an,
    „Hat es ihnen hier nicht gefallen, sie hatten doch für zwei Nächte bezahlt“

    An der Grenze steht ihr erst einmal im Stau, wie überraschend – andere fahren auch über die grüne Grenze.

    Gegen 1600 Uhr erreicht ihr Norderstedt, wo die anderen schon auf euch warten.
    Mit schnellen Worten erzählt ihr, was ihr in Erfahrung gebracht habt, als ihr mit eurem Bericht beendet habt, erfahrt ihr, was hier so ereignet hat.
    Bei der Eröffnung, das wahrscheinlich noch jemand in die Anlage will schaut ihr euch an und zuckt mit den Schultern
    „das kriegen wie schon hin.“


    MFG
    Rogue

    Wie die Nacht, so geht auch er in Schönheit

    @ Data
    Du loggst dich wieder in das System ein und startest ein Suche nach Infos über den Eindringling, aber nach 40 Minuten, sind alle Hinweise auf ihn gelöscht und du findest nichts. Völlig enttäuscht verlässt du wieder das System.

    @ Falcon, Grumbler, Astralfilter und Eddie
    Unter Berücksichtigung aller Verkehrsregeln fahrt ihr so schnell, wie möglich nach Hause.
    Dort seht ihr eine neugierige Cat vor dem Trid sitzen.
    „Und was herausgefunden, hast du den Heli?“

    Schnell erzählt ihr Cat von dem jetzigen Wissensstand, während sie ruhig dasitzt und sich alles anhört.
    „Nee, ich hab auch keine Nummer von den Beiden. Na toll, jetzt sind die Beiden wech und keiner hat `ne Nummer.
    Dann lasst mal die Daten sehn.“
    OP Karten sind kommen morgen

    MFG
    Rogue

    @ Data
    Nachdem du Eddie nicht erreicht hast, beschließt du noch etwas zu warten, was zu Essen und ein wenig Nachrichten zu sehen. So etwa nach 40 Minuten wird es wieder Zeit für eine Exkusion in die Matrix.
    Mittlerweile müsste der Temp.-San offen sein, also die beste Möglichkeit mal eben Rein zu huschen.

    Du stöpselst dich also wieder ein.
    #Ich bin wieder zu hause#
    Die gedankenschnelle Reise führt dich wieder zu dem BGR-Host in Söby, ohne Schwierigkeiten loggst du dich ein und suchst den Zugang.
    Da er jetzt von dem Skript offengehalten wird, ist einfach ihn zu finden.
    Du beschließt das eine schnelle Analyse helfen könne. Diese zeigt an, das der Zugang verschlüsselt ist.
    #Also da erfordert ja mehr Aufwand als ich dachte, die sind ja paranoid hier. Gut dann wird’s halt entschlüsselt.#
    Du machst dich dran den Zugang zu entschlüsseln, was dir auch letztens endlich auch gelingt.
    Eine Analyse der Sicherheit zeigt die Stufe mit Orange 7 an. Ganz schön heftig, für so ein System.
    Aber das ist ja für `n Profi kein Problem.

    Du durchschreitest den Durchgang und findest dich in einem alten Wikingerdorf wieder.
    Im Hafen macht gerade ein Drachenboot fest und Männer beginnen mit dem Ausladen. Du findest heraus, das es Daten von den anderen Niederlassungen sind. Ein Krieger in Pelzen schaut dich finster an und fragt nach deiner Genehmigung. Du improvisierst und täuscht ihn mit einer Einfachen Lüge, das du neu bist und Daten für den König hast. Der Mann lässt dich passieren. Du analysierst ihn als Blaster 8 Programm.

    Genug der Sightseeingtour, Zeit für einige Suchparameter.
    Du entdeckst den Zugang für den Technikhost im Haus des Schmiedes, war ja wohl zu erwarten. Die Verwaltung im Haus des Skalden, nein nicht Troubardix.
    Den Sicherheitshost im Haus des Prinzen. Vor dessen die, laut Analyse zwei Marker-Ripper 7 stehn und Wache halten.

    Du täuscht sie und schleichst dich hinein.
    Darin siehst du eine Wand mit vielen Schlüssel und Augen.
    Es zeigt sich das es die Schaltung für die Kameras und Schlösser sind.
    Deine Suche fördert noch einen Plan der Anlage zu tage, den du schnell runterlädst.
    Dabei erscheint plötzlich ein riesiger Rabe im Raum. Erschrocken fährst du zusammen.
    „Dummer Vogel, musst du mich so erschrecken. Geh Insekten jagen!
    Was bist du“

    Deine Analyse offenbart ein Scout 8, # oh man, das hat gerade noch gefehlt#
    So schnell und so unauffällig wie möglich beendest du die Operation und hoffst, das der große dumme Vogel still bleibt.
    Wäre ja plöde, wenn man ihn ausschalten müsste.
    Nach dem du die Datei herunter geladen hast, ohne den Vogel unnötig zu stören, verlässt du erst einmal Haus. Die beiden Wächter stehen immer noch ruhig da.

    Du beschließt die Datei des Wissenschaftlers zu suchen, doch die Suche bleibt negativ.
    #Ist wohl nicht hier#
    Vorsichtig beginnst du n'mit der Suche nach Paydatas, hier müssten eigentlich welche sein.
    Und...
    ...du findest auch eine Datei mit Biotechnischen Daten., 120Mp groß.
    Es müsste noch genug Zeit sein, diese schnell mal herunter zu laden.
    Also herunter damit. Als du sie hast, ist mal wieder Zeit Eddie anzurufen, aber nicht von hieraus.
    Du verlässt den Host und kehrst in das LTG von Ärö zurück, hier rufst du die Nummer von Eddie an. Mal sehen ob er ran geht.

    MFG
    Rogue

    @ Mistress & Silvermoon
    Mit einer gelangweilten, abwesenden Geste, winkt di Frau euch durch.
    Miesmutig starrt der Zöllner euch nach.
    Ihr findet ohne viel e Probleme eine Unterkunft. Gleich in der zweiten ist noch ein Doppelzimmer frei.
    Kosten/Person/Nacht 54€
    Gut gelaunt fahr ihr zum Fähranleger, an dem schon eine große Schlange wartender Autos steht. Ihr reiht euch in die wartenden Menschen ein und nach zehn Minuten seid ihr dran.
    In englisch macht ihr der Frau hinter dem Schalter klar das ihr zwei Hin-und Zurücktickets wollt und das für 24.04., also morgens hin abends zurück.
    Dann als sie es endlich geschnallt, zahlt ihr den geforderten Betrag von 75€/Person.

    Am Abend macht ihr euch fertig für das Nachtleben und fragt den Portier wo was los ist.
    Gemäß seinen Aussagen ist zur Zeit ein Hafenfest im Gange, also nichts wie hin.

    Ihr mischt euch unter die Feierden, was euch nicht schwer fällt. Der Alkoholspiegel der Anwesenden ist schon ziemlich hoch und die Zunge locker.
    Mit eineigen Schmeicheleien und Aussicht auf eine fröhliche Nacht, bekommt ihr raus, das BioGenetic ein größerer Konzernkomplex in Dänemark ist. Das er mit medizinischen Forschungen humanitären Errungenschaften von sich reden gemacht hat.
    Da der Abend nicht die gewünschten Infos gebracht hat, beschließt ihr früh ins Bett zu gehen um fit für den nächsten Tag zu sein.
    Ihr bestellt noch einen Weckdienst und dann fallt ihr auch schon ins Bett.

    24.04
    Zu früher Stunde weckt euch das Telefon, eine fröhliche Stimmer erklärt, das ihr geweckt werden wolltet und wünscht euch einen schöne Tag.
    Vor dem Frühstück springt ihr noch unter die Dusche, dann ein reichhaltiges Essen und schon geht’s los zur Fähre. Ihr hab Glück die Schlange ist noch nicht so lang wie Gestern, deshalb seid ihr nach 15 Minuten auf der Fähre.
    Nach dem alle Fahrgäste an Bord sind legt die Fähre ab.
    Die Seefahrt dauert ungefähr 90 Minuten könnt die Insel Ärö sehen. Eine kleine Insel mit Rotgedeckten Häusern und grünen Feldern. Der Hafen von Söby sieht aus, wie aus dem letzten Jahrhundert. Das erste was ihr sehen könnt ist das hohe Gebäude mit den Leuchtbuchstaben BGR. Es ist das höchste in der Stadt und das mit vier Etagen, alle anderen haben nur eine der zwei Etagen.
    Die Häuser sind in hellen Farben gestrichen, was der Stadt ein buntes Aussehen verleiht. Alles in allem aber harmonisch.

    Nach ein paar Minuten Autofahrt erreicht ihr das gesuchte Gebäude. Vor dem Gläsernen Eingangstor steht ein finster dreinblickender Wachmann mit den selben Logo auf seiner Uniform.
    Ihr stellt den Wagen auf einen entfernten Parkplatz ab und geht zu Fuß dorthin.
    Kess beschließt ihr einfach mal reinzugehen. Dem Wachmann erklärt ihr, das ihr mal dringend auf die Toilette müsst.
    Mit einem Nicken lässt er euch durch.
    Im Innern staunt ihr nicht schlecht, als ihr die Inneneinrichtung in der Eingangshalle seht.
    Der helle Boden besteht aus Mosaiksteinchen, die eine stürmische Fahrt eines schlanken, Ruderangetriebenes Boot zeigt. Vor dem rotweiß-gestreiften, großen Segel steht ein riesiger, Vollbärtiger Mann,
    „das muss ein Wikingerboot sein“ flüstert Silver Mistress zu. Diese nickt zur Zustimmung und sieht sich die Halle weiter an.
    Vor euch befindet sich eine große Rezeption mit zwei Wachleuten die euch anblicken, links davon die Aufzüge. Daneben könnt ihr die Toiletten sehen, also geht ihr schnellen Schrittes dorthin.

    Nach einer kurzen Zeit geht ihr etwas langsamer wieder raus.
    Die Wachleute lächeln euch an und nicken euch zu, aber auf Gesprächversuche reagieren sie kurz angebunden.

    Hinter der Rezeption seht ihr außerdem noch einige Türen, die anscheinend zu Büros führen.
    Um nicht weiter Aufsehen zu erregen, geht ihr wieder nach draußen.
    Um einen besseren Überblick für das Gebäude zu bekommen, geht um das Gebäude herum.
    Auf der Rückseite findet ihr eine Hintertür über der Kamera hängt, deren rotes Licht leuchtet.

    Ihr geht weiter zurück zu eurem Wagen und beschließt mal in Vejsnaes Nakke vorbei zu schauen.
    Nach 25 Minuten erreicht ihr die südliche Ecke der Insel, auf der Fahrt seht ihr viele Touristen und einige kleine Dörfer in denen das Leben stehen geblieben ist. Der ideale Platz um sich für einige Zeit zu verstecken.

    Ihr fahrt zum alten Leuchtturm der Insel und von dort könnt ihr die Anlage sehen, zu mindest die Bauten die überirdisch sind.
    Das sind fünf Bauten, zwei mit hellen Dach, zwei mit dunklen Dach und ein kleines Gebäude.
    Zwischen den Gebäuden könnt ich einige bewaffnete Männer sehen, zwei von denen führen hundeartige Tiere mit sich.

    Hin und wieder kommt ein Mann aus eine der linken Baracke und verschwindet in der kleinen Hütte.

    @ Falcon, Grumbler, Eddie & Astralfilter
    23.04
    Mit einem Grinsen auf dem Gesicht zeigt Seewolf euch den strahlend weißen Hughes,
    „da ist er, überzeug dich das er in Ordnung ist.“
    Dann sitzt er da und wartet darauf das du wieder rauskommst.

    Er macht ein ernstes Gesicht.
    „Falcon, du schuldest mir was, die Ruthiumbeschichtung war fast so teuer wie der ganze Vogel. Also wollt ihr ihn gleich mitnehmen oder soll er hier stehen bleiben?“

    MFG
    Rogue

    Wie die Nacht, so geht auch er in Schönheit

    @ Data
    Die Pläne gehen natürlich erst raus, wenn du grünes Licht gibst.
    Die hat bisher noch keiner, sonst würdest du ja keine Geld kriegen.
    Das wär doch schade.

    MFG
    Rogue

    @ Data
    Willkommen in der Matrix
    Schneller als Gedanken verlässt du das RTG Nordamerikas und rast in das von Europa, weiter ins RTG Dänemark und deine Suchroutinen führen dich ins LTG von Odense.
    Ohne erwähnenswerte Schwierigkeiten findest zu den Zugang zum Öffentlichkeitsbereich von BioGenetic Research.
    Da erst einmal uninteressant wirk lässt du ihn links liegen und suchst direkt nach BGR-Söby und gleitest ins LTG-Ärö.

    Das Icon von BGR ist auch in der Matrix, größer als alle anderen. Die Suchparameter geben keine weitere Niederlassungen im LTG an.
    #War bisher zu einfach, um mich zu fordern# denkst du, während du dich dem Icon näherst.
    Eine schnelle Untersuchung offenbart, das es das System der Verwaltung der Niederlassung Ärö ist.
    #Wenn `s `was lohnenswertes gibt, dann hier#
    Es ist ein leichtes für dich darein zu kommen, drinnen empfängt dich die übliche Büroikongraphie.
    An den Tischen sitzt unglaublich aussehende Sekretärinnen, die mit überlangen Fingernägel Dateien bearbeiten. Von dem Raum gehen mehrere Türen aus.
    Eine Analyse zeigt, das hier die Öffentlichkeitsarbeit erledigt wird.
    #Irgendwo muss sich doch finden, das mich zu der Forschungsanlage bringt.#
    Also änderst du die Suchparameter und suchst.
    Die Suche fördert einen Zettel auf einem der hinterer Tische, zutage, auf dem eine Nachricht steht (Würfelglück hat der Mann) Nächste Öffnung des Kanals nach Vejsnaes Nakke in einer 40:55, 40:54, 40:53, 40:52
    #Mist ein Temporärer San!
    Dann kann ich auch die Flugdaten besorgen#

    Du verlässt den BGR Host und suchst den des Luftfahrtamtes.
    Den zu finden war für deine Fähigkeiten ein Kinderspiel, genauso das einloggen, eine weitere Analyse zeigt dir den Weg in die Datenbank der Luftraumüberwachung.
    Die entsprechende Dateien zu editieren, war auch nicht gerade die große Herausforderung.
    Diese Dänen halten anscheinend nichts von hoher Sicherheit.
    #das war das, leicht verdientes Geld, kommen wir zum nächsten Punkt#
    Nachdem du die Daten bearbeitest hast verlässt du en Host wieder und sucht das Bauamt auf.
    #Wie einfach hier doch alles ist.#
    Eine Analyse zeigt auch ihr keine großen Probleme, als hinein in den Laden, #jetzt noch die Daten mit Baupläne der BGR-Anlage suchen und herunter laden und das war der nächste Punkt auf der Liste, wieder ein paar Creds verdient#
    Als du den Raum mit den Daten betrittst, gibt die Analyse an, das die gesuchten Daten mit einem Wirbel gesichert sind.
    #Huch soll wohl keiner sehen, mal näher ansehen#
    Eine weitere Analyse ergibt, das es sich um eine kunstvolle Sicherung handelt,
    aber nach eine in der VR langen Zeit hast du die geknackt,
    #man, das war aber knapp#
    Nach er „schweißtreibenden“ Arbeit, hast du keine Probleme die Daten herunter zu laden.
    Ein Blick auf den Chronometer zeigt noch mäßig Zeit an, bis der San zu der Forschungsanlage geöffnet wird.
    #Zeit sich auszuloggen und ich könnte ja ein Skript schreiben, das den San bindet.
    Dann hätt ich genug Zeit darein und wieder raus zukommen.#
    Kaum bist du aus der Matrix zurück, fängst du auch schon an, das Skript zu schreiben.
    Ein einfaches, welches den Temp-San bindet.
    Als es fertig ist klingst du dich wieder ein und rast zu den BGR Host in Söby.
    Während du das Skript installierst, nimmst du eine verschwommene Bewegung wahr, du versteckst dich und analysierst was du da gesehen hast.
    Es war vorher noch nicht hier, aber jetzt ist es weg. Du kontrollierst noch einmal das Skript und dann packt dich die Neugier. Wohin führen die anderen Türen.
    Du beginnst mit einer schnellen Analyse, welche ergibt:
    Tür 1 Verwaltung
    Tür 2 Sicherheit
    Tür 3 Wartung und Technik
    Für eventuelle späteren Gebrauch machst du dir eine geistige Notiz und verschwindest.

    MFG
    Rogue

    @ Data
    Meine Schuld, mein Entpackungsprogramm meldete dauernd keine Zipdateien gefunden.
    Hab heute herausgefunden, das Program war fehlerhaft.

    Ich bitte um ENTSCHULDIGUNG

    Kopf vor Scham gebeugt
    Rogue

    @ Data
    Könntest du mir deine Chardaten eventl. nochmal zusenden. Ich hab nur die Bewerbung und die Infos von Shadow Inc.
    Was fehlt oder ich habs nicht gefunden, sind Atributsstufe, Fertigkeitsstufen usw.
    Ansonsten hab ich keine Probleme mit dem Char.

    Danke
    Rogue
    rogue2059@web.de

    @ Astralfilter
    Die fünf laufen der Reihe nach bleich an und bis einen ganz mutigen, laufen sie in verschieden Richtungen wech. :)

    Dieser eine zieht ein großes Springmesser hervor und sagt mit zittriger Stimme
    "Iiicchh haaab keeiiiine Annnggssst vor diirr."

    MFG
    Rogue