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Wenn sonst niemand will, nimmt Sandman eben auch noch den nächsten Schützen auf's Korn: 1. Salve: 1d6.open(6)=1, 1d6.open(6)=4, 1d6.open(6)=3, 1d6.open(6)=5, 1d6.open(6)=1, 1d6.open(6)=5Patze ausbügeln: 1d6.open(6)=5, 1d6.open(6)=3 2. Salve: 1d6.open(6)=4, 1d6.open(6)=3, 1d6.open(6)=5, 1d6.open(6)=10, 1d6.open(6)=2, 1d6.open(6)=9 @ alle anderen: Ping?
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Na dann mal los: Sandman nimmt Schütze 1 auf's Korn. Salve 1: 1d6.open(6)=1, 1d6.open(6)=5, 1d6.open(6)=2, 1d6.open(6)=1, 1d6.open(6)=7, 1d6.open(6)=3Reroll für die beiden Patzer: 1d6.open(6)=5, 1d6.open(6)=5Salve 2: 1d6.open(6)=4, 1d6.open(6)=8, 1d6.open(6)=2, 1d6.open(6)=5, 1d6.open(6)=5, 1d6.open(6)=5
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"Dann brauchen wir jetzt wohl einen Plan. Wie wär's damit: Darkchild teleportiert sich zur Rezeption, zieht den Chip und kommt zurück. Gibbet, wenn mich nicht alles täuscht, kannst Du im Erdgeschoss noch ein kleines Feuerwerk der guten Laune abfeuern, oder? Wenn unsere Tür hier aufgeht, verschafft uns das den entscheidenden Vorsprung. Wenn nicht, ist das auch schon wurscht." Sandman peilte beim Sprechen die Treppe hinunter. Feuer aus überhöhter Stellung auf die Mönche, genug Munition, damit sol…