Beiträge von Julopk

    Guten Morgen an alle,


    "Medizinmann" schrieb:

    Ich selber habe aber noch nie erlebt, dass ein Magier sich darum gekümmert hat.
    man braucht eine Komplexe Aktion pro Stufe um ihn "Astral wegzuwischen"


    Das meinte ich mit dem "darum kümmern"... hätte ich besser wohl ausgeschrieben. :)


    Was ich mich jetzt auch gerade frage ist folgendes: Magier hält in Fokus Zauber aufrecht. Gehen wir mal davon aus, dass er sich damit frei bewegen kann, ohne mit Barrieren, etc zu kollidieren. Zieht er jetzt (für x Stunden) eine Signatur-Spur im Astralraum hinter sich her? Oder gilt die Signatur nur am Ort des Erschaffen/Zaubern des Spruchs?
    Und da frage ich mich auch direkt weiter, wie sieht das aus, wenn er den Zauber auf sich selber wirkt und wie, wenn er den auf einen Kameraden wirkt.
    Kann man einen aufrechterhaltenen Zauber zum Ort der Aufrechterhaltung zurückverfolgen?


    Wünsche einen schönen Wintertag,


    J.

    Hallo euch allen,


    wenn es ein ähnliches Thema schon gibt, bitte einfach drauf verweisen, danke.


    Mich würde mal interessieren, was ihr erfahrungstechnisch schon alles mit Astralen Signaturen gemacht oder erlebt habt.


    Irgendwie ist ja jedem Magier klar, dass man beim Zaubern eine Signatur im Astralraum zurücklässt. Ich selber habe aber noch nie erlebt, dass ein Magier sich darum gekümmert hat. Und braucht er das überhaupt?


    Wie wirkt sich das aus, wenn der Spurensicherungsteam-Magier vor Ort die Signatur entdeckt und askennt hat. Wie geht es dann weiter? Wie kann er die jemanden zuordnen? Wo liegen dort die Gefahren für einen Magier, ausser der, dass der selbe Spurensicherungsmagier die Aura auch bei einem anderen Verbrechen eventuell wieder erkennt.


    Habt ihr das schonmal auf irgendeine Art zur Strafverfolgung eingesetzt? Einen Geist losgeschickt, der die Signatur finden soll? (Glaube aber, dass war nicht ganz so einfach, rentiert sich also vielleicht gar nicht erst.)


    Hoffe auf gute Ideen und Anregungen.


    Wünsche allen noch einen schönen Abend,


    J.

    Hallo an alle,


    Frage zu Fetischen [SR4A]:


    Brauche ich für jeden Heilzauber einen eigenen Fetisch, oder kann ich alle meine Heilzauber auf einen Heil-Fetisch einstimme?
    (Ich verstehe den entsprechenden Regelabschnitt so, dass ich nur einen Heilfetisch für alle Heilzauber brauche, bin mir aber nicht sicher, ob das so stimmt... grübel)


    Danke und LG,


    J.


    P.S.: Sry, wenn die Frage schon einmal gestellt und beantwortet wurde.

    Hallo,


    als Skill würde ich Askennen noch empfehlen. (Vielleicht ist der Tip auch überflüssig, weil du eh dran gedacht hast. :) )


    Ansonsten, wenn du mit dem Meister drüber sprichst und schon ne Initiation samt Metamagische Technik rausschlagen kannst, schau dir die Technik Psychometrie an.


    Viele Grüße,


    J.

    Hallo,


    eine Frage für den magischen Bereich:


    Wenn sich ein Magier einen Verbündeten beschwört, kann er dann unabhängig von seiner Tradition entscheiden, ob der Verbündete materialisieren oder bewohnen hat? Meine, kann man entscheiden, wenn man Geister hat, die sich materialisieren, seinen Verbündeten in ein Gefäß zu sperren?


    Ich würde eher zu einem Nein tendieren, da ich der Meinung bin, dass sich der Verbündete auch an der Tradition des Magiers orientiert und wenn die Tradition die Geister nunmal Materialisieren lässt...


    Danke schonmal im Vorraus.


    LG,


    J.

    Ich bin da auch SirDrow's Meinung, dass man eine schöne Schmuckstücktarnung, nur mit Zusatzkosten hinbekommt... aber wenn mir der Spieler sagt, wie er seine Waffenteile als 'Schmuck' einsetzen will und das ergibt irgendwie Sinn (Haare mit Hilfe des Laufs hochgesteckt, oder sowas), dann sind die Teile zwar bei genauem Hinsehen, als das was sie sind erkennbar, aber die Wahrscheinlichkeit, dass sie genauer betrachtet werden sinkt...

    Blue_Dragon : ich habe jetzt in mind. 2 Posts von dir Andeutungen über eure Spielerin gelesen, und das du mit ihren Spielstil anscheinend absolut unzufrieden bist. Da die Fragen: hast/habt du/ihr schonmal über deine/eure Problematik mit ihrem Spielstil gesprochen?

    Soviel wie nötig, sowenig wie möglich.


    Am Besten keinen Rucksack. Alles sollte am Körper getragen werden können.


    Daher erstmal Klamotten mit vielen Taschen. Diese Klamotten sollten auch am besten direkt in einem schönen Nachttarnmuster passend zur Umgebung eingefärbt sein. Wollstrumpf und Gasmaske im Gesicht/über dem Kopf. (Auch mal durch Chamäleontarnanzug (mit vielen Taschen) ersetzbar, oder anderen Mittelchen, kommt auf den Stil des Chars an.)
    Dann kommen erstmal so nette Sachen wie Gaffa Tape, Kabelbinder, Draht und eine kleine Werkzeugtasche mit Imbusschraubendreher, Seitenschneider, Mini-Schweißgerät und Ringschlüssel dazu.
    Dann noch gefälschte SIN mit Lizenzen, ein Magschlossknacker, 2-3 leere Datenchips, Medkit, Stimulanz- und Traumapatch, Ammoniak-Sprüher und Plastikbeutel.


    Abhängig vom Charackter kommt dann noch hinzu:
    Waffen: Schusswaffen meist mit non-lethaler Munition, Rauch- und Blitzgranaten, Überlebensmesser
    Scanner, Kameras, Kletterhilfen, Störsender, (Sprüh-) Sprengstoff(e), Drohnen, Dietrich-Set, Sequenzer, Glassschneider, (wegwerf) Kommlink(s)


    Und natürlich kommt es dann auch immer noch auf den Run an, ob bestimmt Sachen gebraucht werden oder nicht:
    Kletterausrüstung (Seil, Haken, etc), Wissensofts, Linguasofts, Kartensofts, Fotoausrüstung, Drogen, Survivalkit


    Soweit erstmal, denke, ich sollte das wichtigste haben...


    Lieben Gruß,


    J.

    Mmh, ich sehe das auch so, dass mir die 400BP niemals reichen. Ich habe einfach so bestimmte Active-Skills, die ich meinen Chars geben will, mind. auf 1, weil ich denke, die hat jeder nunmal auf mind. 1.
    Und dann denke ich über den Hintergrund des Chars nach, was hat der gemacht, also was sollte er von den oben erwähnten Skills auch auf 2 haben, bzw. was soll sein Main-Gebiet werden und welche Skills bekommt er dann noch zusätzlich.
    Was weiß er alles und wo ist er überall schon gewesen, Wissensfertigkeiten (Und hier fange ich meistens an zu knausern und hole nur die 'wichtigsten' Sachen)


    Mein Problem an der Sache ist auch meistens, dass meine Chars 'schon' knapp 30 Jahre alt sind, wenn ich anfange sie zu spielen. (der älteste Char, den ich letztens angefangen habe ist 38 Jahre zu beginn.)
    Wenn ich mich jetzt hinsetzen würde und den Chars ein Alter von 16-19 zuschustern würde, dann käme ich eventuell hin, aber da meine Characktere meistens mind. 10 Jahre mehr Lebenserfahrung haben...


    Ich war mal am überlegen, ob es irgendwie machbar wäre, zu sagen, die Chars werden mit 400BP im Alter von 16-18 Erschaffen und für jedes Jahr, dass der Char älter ist, bekommt er eine Anzahl x Karma (Idee schwankend zwischen 12-36 Karma muss das alles aber mal wirklich durchrechnen, etc), die er zusätzlich verteilen kann.


    Lieben Gruß,


    J.


    P.S.: Die Bezeichnung der Charackter sowie das Personalpronomen er sind hier Geschlechtsneutral gemeint.

    Ok, danke, aber (ich immer mit diesem Wort... njag.. :) ) in der Beschreibung von dem "Formula Pact" steht:


    "SM S.108" schrieb:

    The character’s aura is visibly tainted by the spirit’s signature.


    Das würde dann doch meiner Form der Beschreibung entsprechen, oder? (Hätte vielleicht direkt erwähnen sollen, dass ich dabei an den Formel Pakt denke...mmh)
    Da ich persönlich 'tainted' auch für ein sehr starkes Wort halte.


    Und wie sähe das beim Askennen aus? Bzw. meint dieses visibly, dass man auch direkt die Geister Aura sieht, ohne mit den 3 Erfolgen aufwarten zu müssen?


    Liebe Grüße,


    J.


    P.S.: Dein Vergleich mit den Spuren im Sand hat mir sehr gut gefallen.

    Also manchmal denke ich mir was zu meinen Connections aus, dann sage ich das aber auch immer direkt an, da es sich bei uns eigentlich so eingebürgert hat, dass der SL für die Connections zuständig ist.
    Heißt wenn ich leite und auch nicht direkt Infos bekomme, ist der vom Spieler erdachte Zwergenmechaniker plötzlich nen Ork mit nem Iro oder so.. :D Aber zum Glück lässt sich ja alles revidieren. :)


    Lieben Gruße,


    J.

    "Ultra Violet" schrieb:

    Julopk
    Ein Geisterpakt ist eine Geisterkraft (Critterkraft) und die kann von einem Magier in der Aura gelesen werden, wie das Wirken jeder anderen magischen Critterkraft. Aber die meisten Freien Geister (mit nicht so ehrenhaften Plänen) die Pakte eingehen dürften auch die Geisterkraft der Auramaskierung haben, und diese erlaubt es ihnen auch ihre Kräfte zu maskieren.


    Danke für die schnelle Antwort.


    Aber wie sieht das jetzt aus?


    (Also ich stelle mir das so vor, dass man bei genügend Erfolgen (würde 3 sagen, wegen der Assensing Table ("bei 3: Any astral signatures present on the subject.")) die Aura von dem Askennten sieht und erkennt, dass diese Aura mit einer zweiten Aura verwoben/durchdrungen ist. Und dann erst bei 5+ Erfolgen wirklich erkennt, dass es sich um einen Geisterpakt handelt (Assensing Table 5+: The general cause of any astral signature (combat
    spell, hearth spirit, and so on)."))
    Aber irgendwie suche ich noch nach Bestätigung.
    Und würde man jetzt in meinem obigen Beispiel, bei nur zwei Erfolgen nur die Aura des (Meta-)Menschen sehen, oder denken/sehen, dass die Aura des (Meta-)Menschen und die eingeflochtene Aura des Geistes eine Aura sind?


    Und bemerkt man, wenn Auramaskierung da ist, überhaupt noch was von dem Pakt, oder ist das dann der Aura des (Meta-)Menschen angepasst?
    Also, merkt man dann, dass an der Aura von dem (Meta-)Menschen noch irgendwas anders ist, wenn man z.b. 3 Erfolge hat und "any astral signature" eingentlich wahrnimmt?
    Wie rechnet sich das, wenn der Geist Auramaskierung hat? Bekommt die Aura von dem Geist einen eigenen Askennen-Wurf? Oder steigt einfach nur die Anzahl der benötigten Erfolge um die Aura des Geistes in der Aura des (Meta-)Menschen wahrzunehmen an? (z.B. von 3 auf 5 Erfolge um ihn zu sehen und von 5 auf 7 Erfolge um den Pakt zu erkennen?)


    Liebe Grüße,


    J.


    P.S.: Hoffe das ist nicht zu chaotisch geschrieben....

    Hallo,


    mal ne etwas andere Frage zu dem Thema.


    Wie würdet ihr denn die Aura von jemanden, der einen Geisterpakt hat beschreiben? Ich meine, erkennt man sofort, dass da ein Freier Geist seine Finger im Spiel hatte, oder bemerkt man ersteinmal nur eine zweite Entität in der Aura, die man dann selbstständig nochmal askennen muss?


    Klar hängt das auch von der Anzahl der Erfolge ab, aber ich meine, es ist ja auch ein Unterschied, ob ich sage: der Char hat Cyberaugen/-ohren und noch ne Menge andere Headware, oder, die gesamte Aura des Charackters ist im Bereich des Kopfes stark durchdrungen von schwarzen Flecken.


    Und wie klar ist einem Askennenden denn, dass es sich bei einer zweiten Aura um die eines freien Geistes in dem Moment handelt? Ist das direkt klar, oder kann der auch erstmal 'nur' die Aura eines Geistes erkennen, also die Frage, unterscheidet sich die Aura eines Freien Geistes von der eines gebundenen Geistes?


    Schon direkt im vorraus vielen Dank für eure Antworten,


    Lieben Gruß,


    J.


    P.S.: Ich gehe auch davon aus, dass beim Wählen der Quality, Force=Edge entspricht.

    Also ich würde sagen, dass der Reichweitenbonus zählt, da ich den folgenden Satz:


    "GRW S.157" schrieb:

    If a character is attacking a barrier with intent to destroy it (or create a hole), resolve the attack normally.


    so verstehe, dass man bei einem Angriff auf die Barriere den Angriff selbst, wie im Normalfall löst. Und da im Normalfall der Reichweitenbonus im Nahkampf dazu zählt, sollte er auch bei einem Angriff auf die Barriere regeltechnisch dazu zählen.


    Viele Grüße,


    J.

    Für den Hacker steht schon im Vorteil drin (habe das engl. GRW), dass der Homeground auch ein Matrixknoten sein kann, dann aber nur der. Daraus würde ich schliessen, dass wenn man Homeground für ein Gebäude/Strassenzug nimmt, dass das dann nur in der "reellen" Welt gilt und nicht in Matrix, eventuell würde ich dann noch den Knoten, der direkt zu dem Gebiet gehört mit zum Homeground zählen lassen, aber das kommt dann auch wieder auf den Knoten an und in wie weit dass passt. Astralraum würde ich nur den Bereich mit reinfliessen lassen, der direkt "parallel" zum Homeground liegt.


    Viele Grüße,


    J.

    "Sam_Hawk" schrieb:

    Deswegen bin ich ja hier um nach dem Stein der Weisen zu suchen. Weil Freude haben wir sicher keine daran Charaktere zu töten und jedes mal wenn er wieder so einen Mist verzapft hab ich dieses Sau ungute Gefühl Magengegend. Und ich weis wie es schmerzt einen heiß geliebten Charakter zu verlieren. :cry:


    Mmh, ist das denn bei ihm auch so? Also ist das für ihn auch schmerzhaft einen Charackter zu verlieren, oder ist ihm das eher egal und er kommt beim nächsten Mal oder noch am selben Abend mit einer neuen Idee und einem neuen Chara und hat den Alten direkt mit dem zerreissen des Charblatts vergessen?

    "Medizinmann" schrieb:

    Ich stelle mir Extravagant Eyes immer als Anime Augen vor,das man glaubt derjenige hat einen Anime Tick.Die Augen sind halt auffällig.dann die Pupille mit einem Smilie :D tarnen zu wollen macht Die Augen nicht aunauffälliger :mrgreen:


    :D Stimmt!
    Wie schon weiter oben geschrieben, dachte ich eher daran, die Augen so wie Vogelaugen sein zu lassen. Also relativ starr, kaum blinzeln und der Charackter bewegt halt dadurch was stärker den Kopf mit, wenn er in eine Richtung schaut... wäre halt wenn er den Kopf fixiert hat noch ein kleinerer zweiter Nachteil, weil die Augen dadurch halt nicht ganz so beweglich sind, wie normale menschliche Augen. (ok, das kann man sicher auch nicht wirklich durch ein Smilie tarnen... ABER man kanns versuchen... :D )


    Lieben Gruß,


    J.

    Und bevor ich es vergesse, ist Hawk Eye mit dem "Improved Range Finder" Kompatibel? Würde ich schon als Möglich verstehen, da der "Improved Range Finder" ja keine Range senkt, sondern nur den Malus verringert, den man bekommt... oder habe ich das System falsch verstanden?


    Liebe Grüße,


    J.