Nur zur Erinnerung
Zitat
The gamemaster should not require a player to make a test when the action is something that the character should be expected to do without difficulty. For example, if a character is driving downtown to buy soymilk and NERPS, no test is necessary. If she’s suddenly found herself in a car chase, however—perhaps she ran a red light and a Lone Star officer is
in pursuit—then it’s time to break out the dice.
Was im Endeffekt offensichtlich ist, muß man an der Realität orientieren. Einfachste Methode: verschiebt die SR Session in das nächste Eiskaffee und guckt, wie leicht Ihr kleine Kinder entdecken könnt, die sich ein Eis kaufen.
Und ja, die Beurteilung einer Situation und die Verteilung von entsprechenden Boni und Mali ist für den Spielleiter ganz normal und damit nur soviel "Willkür" als wenn er Karma & Nuyen vergibt oder das Telephon klingeln läßt. Ergo keine Willkür.
SYL